Bataillon en acier

Bataillon en acier (ja de de : le 鉄騎 , le Tekki ) est un jeu vidéo créé par le Capcom pour la console de Xbox où le joueur commande un " ; Tank" vertical ; &mdash ; un bipedal et lourd-armé Mecha . Pour commander le réservoir et jouer le jeu exige l'utilisation d'un grand contrôleur fait particulièrement pour le bataillon en acier de et son bataillon en acier de de suite : Ligne du contact .

Le contrôleur a deux manches et environ 40 boutons. Le jeu, avec le contrôleur inclus, coûte autour de £130, ou de $200. Puisque le contrôleur est très grand, seulement des quantités limitées (environ 2000 unités dans le monde entier) ont été rendues disponibles. Celles-ci rapidement se sont vendues dehors, faisant au jeu le morceau du collecteur. Il re-a été depuis libéré en quantité limitée aux Etats-Unis pour le prix au détail de détail de $200.

Réservoirs verticaux

Les réservoirs verticaux (VTs) sont les véhicules primaires pilotés dans le bataillon en acier s jeux vidéo de Capcom et le bataillon en acier de : Ligne du contact . Essentiellement des plates-formes de marche Bipedal des armes du , VTs sont classées par leur génération développementale et secondaire-classées par catégorie par leur rôle du combat . Les rôles primaires de combat sont combat standard, assaut , appui, scout , et attaque rapide. VTs sont classés par catégorie par le type basé sur leur poids. Il y a lumière, milieu, et types lourds.

le foyer principal Du VT de lumière est sur la mobilité. Il a été développé pour l'usage dans les situations où vous chassez après qu'un ennemi qui court loin ou pour les bases ennemies de attaque après que leur puissance de feu principale ait été détruite. VTs léger sont capable de l'transport par avion et sont conçus pour être laissés tomber dans des taches de baisse principale. Leur utilisation peut être pivotale pour les assauts aériens sur des bases.
Le VT moyen est employé comme force blessante principale. Une de leurs caractéristiques notables est que, alors qu'ils maintiennent un équilibre de puissance de feu et d'armure forte, ils sont agiles et peuvent se déplacer rapidement. Des trois types de VTs, celui-ci est le plus nombreux. Ce VT a les variations les plus possibles par l'armure et les armes ajoutées.
VTs lourd utilisent l'armure lourde et la grande puissance de feu, mais en raison de ceci elles ont diminué la mobilité comparée à l'autre VTs. Avec leur puissance de feu et armure lourdes, ces VTs sont principalement employés pour protéger les endroits principaux et les bases.

Car le joueur progresse, les nouvelles générations du VT deviendront disponibles (1-3) chacun folâtrant une plus nouvelles, plus avancées séquence de lancement, et fonctions du système d'exploitation et de combat, comme une vue et une disposition plus larges d'habitacle. La nouvelle génération VTs manipulent également mieux et peuvent soutenir une meilleure puissance de feu que les générations précédentes.

Technologie du VT

Vue d'ensemble de système de VT

VTs sont fondamentalement formés à partir de trois unités importantes : L'unité de corps principal (MBU) loge le pilote, le système de moteur, le système de transmission, l'installation carburant, le système de communications, le système de compensateur, l'installation de batterie, le système de paillettes de (contre-mesures radar) , et les systèmes de support de pilote.
  • L'unité de jambe (LU) loge les déclencheurs, les capteurs de position, et les accéléromètres nécessaires pour le mouvement bipedal fiable. Les mécanismes fragiles de l'unité de jambe sont protégés par le boulon des tôles de blindage qui couvrent uni, la plupart du temps vers l'avant. Car une quantité significative d'énergie lors du fonctionnement est gaspillée dans la chaleur, l'armure n'est pas à tolérances serrées ; au lieu de cela elle est soutenue à partir de l'unité de jambe pour tenir compte de la convection. Des générations postérieures des VT sont équipées des déclencheurs de rendement plus élevé et des joints à rotule ayant pour résultat moins de chaleur produite et plus d'armure convenable de forme.
  • L'unité d'armes (WU) monte le système d'armes modulaire, permettre à un certain nombre de différentes armes d'être montées a basé sur les restrictions de poids et de choc du MBU et du LU. Des armes de VT sont divisées en catégories principales et secondaires. Celles-ci devraient être considérées différentes des armes standard. Des armes principales sont montées sur les unités de bras du VT, alors que des armes secondaires sont montées sur n'importe quel autre secteur selon le modèle du VT. Des armes de VT devraient être considérées comme des options. Quelques armes peuvent être utilisées pour n'importe quel type de VT, mais d'autres diffèrent selon à quel VT elles sont attachées. Un VT peut monter trois de chaque type secondaire et principal d'arme. Les armes pèsent qui peuvent être chargées diffèrent selon le type de VT. L'allocation de poids maximum d'armes (le montant total de poids dans des armes que le VT est capable du transport) dépend du modèle de VT.

    Systèmes de moteur/mouvement

    Le système de moteur-transmission est extrêmement semblable à une locomotive Diesel-électrique dans la théorie d'opération. Un moteur de turbine fournit des puissances en chevaux de rendement à un T/MN très élevé par l'intermédiaire d'un axe à grande vitesse. L'axe est relié à la bride d'entrée sur le module d'entrée qui embraye en bas du T/MN tout en augmentant le couple. Fixée au module d'entrée est la boîte d'engrenages des accessoires et le module principal de transmission. La boîte d'engrenages des accessoires actionne tous les bas dispositifs élevés de couple de T/MN, tels que le compresseur conduit par axe qui fournit à l'habitacle la climatisation et l'alternateur à un aimant permanent . La transmission principale autre réduit le T/MN en faveur du couple pour conduire l'alternateur principal qui développe le courant électrique pour le mouvement.

    Les joints de VTs couplant les trois unités principales ensemble et les internes aux unités elles-mêmes sont les joints à rotule liquides électriques de suspension de magnéto. Le joint à rotule a 4 parties la boule interne, la suspension liquide, la remplissage interne, et la coquille externe. Le joint à rotule lui-même est entouré par une combinaison du fluide d'Electrorheological de et du fluide de Magnetorheological de . Les principes de base derrière cette substance sont que quand le courant traverse il raidit et augmente la résistance électrique. Ceci permet au du système d'exploitation orienté par combat (COOS) d'ajuster la tension selon les efforts étant placés sur le joint à rotule. Ainsi le joint à rotule agit en tant qu'amortisseur aussi bien. Tandis que le VT est arrêté la boule centrale voyage par la suspension liquide jusqu'à ce qu'elle se repose sur la remplissage interne de coquilles externes. Pendant le démarrage les ROUCOULEMENTS palpite un champ magnétique dessinant le fluide autour du joint et s'applique la tension au joint à plusieurs reprises. C'est le graphique de stabilisation que les pilotes voient pendant le démarrage. Une fois que les joints ont stabilisé et le taux de travail est 100% que les ROUCOULEMENTS désengage le champ magnétique et le joint est auto-entretenu tant que le courant électrique est appliqué.

    Des charges Emergency de puissance de crête sont fournies par la batterie de réserve. La batterie de réserve n'est pas une batterie conventionnelle, mais à la place un système du stockage de l'énergie de volant . Les premières conceptions ont utilisé une batterie conventionnelle des cellules de polymère de lithium de mais son stockage au rapport de poids était beaucoup plus haut que les systèmes modernes de stockage de l'énergie de volant. Quand des manoeuvres de haute énergie sont exigées les ROUCOULEMENTS manoeuvre la puissance de la batterie de réserve de compléter le rendement principal d'alternateur. Ceci permet à la force plus que recommandée d'être appliquée par les déclencheurs forçant les ROUCOULEMENTS pour renforcer plus loin les joints à rotule augmentant la charge électrique. Quelques armes vidangent la batterie de réserve telle que le canon à rails. Quand la batterie est déchargée au-dessous de la capacité maximum elle commence immédiatement à charger plaçant un additionnel chargent sur l'alternateur principal.

    Le mouvement est réalisé par les déclencheurs électriques du servomécanisme qui reçoivent l'entrée des ROUCOULEMENTS basés sur des entrées de commande par les entrées de pilote et de compensateur. Le compensateur reçoit l'entrée directement des accéléromètres, des gyroscopes à semi-conducteur, et du système de mesure d'endroit de VT. Le terrain et les données entrantes de projectile est expédié au compensateur des ROUCOULEMENTS pour tenir compte de la différence dans le terrain et l'impact potentiel tout en se déplaçant. Basé sur les données entrantes l'unité de compensateur détermine le mouvement des jambes au besoin pour demeurer stable, envoyant les recommandations aux ROUCOULEMENTS qui dirige les macro mouvements des armes et des unités de jambe. Si les recommandations de compensateurs deviennent haute énergie, les ROUCOULEMENTS n'accepteront pas les recommandations entrantes et le VT entrera dans un tipover dynamique. Ceci peut être provoqué en tournant brusquement aux vitesses, freinant brusquement aux vitesses, à l'impact des projectiles lourdes, et à l'accélération pointue quand en mode de priorité, donnant aux réservoirs un penetraion plus facile.

    Les tipovers dynamiques ont deux états de mouvement, récupérable et irrémédiable. Tandis qu'un VT tombe au-dessus de lui est récupérable jusqu'à ce qu'il passe un point imaginaire auquel les unités de jambe ne peuvent pas réagir assez pour empêcher le tipover. Si un VT est dans « récupérable » l'état et le pilote enfonce la pédale « d'étape de glissière » que les ROUCOULEMENTS traite les recommandations du compensateur comme priorité première dépassant tout sauf des entrées de mouvement d'arme. Les ROUCOULEMENTS renforce automatiquement les joints qui prendront la majorité de l'usage et de la larme et accomplit les manoeuvres nécessaires. Car c'est une opération emergency grande consommatrice d'énergie il dessine sur la batterie de réserve. Si le VT est dans l'état « irrémédiable » il accomplit le tipover. Les ROUCOULEMENTS ne permettront pas au VT de commencer le procédé comique jusqu'à ce que tout l'élan soit perdu, protégeant la structure mécanique du VT contre des efforts inutiles. Une fois que le VT vient à un arrêt complet, le pilote peut enfoncer l'accélérateur pour commencer l'ordre comique. Car l'intégrité des joints à rotule ont été maintenues dans tout le tipover aucune séquence de lancement n'est nécessaire.

    Systèmes de support pilotes

    Le pilote entre par l'avant du VT using établi dans les prises pour mesurer le côté du VT ou employer un portique mécanisé. Lors d'écrire le VT le pilote ferme la trappe d'habitacle, qui des blocs supérieurs vers le bas, les enfermant dans la section principale blindée. La vision externe est fournie par un système monté blindé d'appareil-photo qui a un champ visuel 25°. L'appareil-photo peut être pivoté dans un arc 180° frontal hémisphérique, fournissant au pilote une vue du champ de bataille. Le système d'appareil-photo est équipé d'un zoom 10x, d'un intensificateur d'image pour des opérations de nuit, et d'un système de lavage pour enlever le detrius accumulé de la fenêtre blindée.

    Quand l'habitacle est fermé il fournit un environnement scellé commandé par climat au pilote, recyclant l'air interne par un épurateur de CO2 injectant l'oxygène dans l'habitacle pour maintenir un niveau constant. L'oxygène est fourni par un générateur de l'oxygène monté à la boîte d'engrenages des accessoires, lui effectuant une livraison constante système tankless. Ceci élimine la menace des attaques de produit chimique, biologiques et radiologiques sur le pilote. Si l'habitacle est souillé avant la fermeture le pilote doit employer un masque protecteur et un costume. La commande de climat est réalisée par les moyens d'un compresseur conduit par axe monté à la boîte d'engrenages des accessoires. Le système cependant n'est pas imperméable à l'eau. Si les VT étaient d'entrer dans assez profonde l'eau, ils commenceraient à s'imposer par les systèmes de ventilation endommageant les systèmes internes et remplissant par la suite habitacle.

    Système d'évacuation

    Tout le VTs sont équipés d'un système de arrière-éjection d'évacuation. Quand le pilote enfonce protégé éjecter le bouton, tension est appliqué aux boulons explosifs attachant l'arrière de l'unité de corps principal. Ceux-ci détonent, libérant l'arrière de l'unité de corps principal qui tombe alors à partir du VT. Les RAM explosives détonent une fois que le module arrière a séparé, forçant la chaise du pilote et l'armature choquer-absorbante violemment dehors l'arrière ouvert de now de l'unité de corps principal. Après qu'un bref retard synchronisé, la chaise mette le feu aux sacs à air qui emballent la chaise du pilote dans une sphère des sacs à air de verrouillage. Après que le pilote vienne à un repos complet, lui ou elle peut dégonfler les sacs à air, ou dans le cas d'une éjection de l'eau, peut choisir de maintenir le système gonflé comme dispositif de flottaison expédient. Ceci permettrait au pilote de mettre les dispositifs de flottaison additionnels avant d'essayer une évasion. Un système semblable a été employé sur l'orienteur de Mars de en 1997. L'équipement de survie de base est situé sous la chaise du pilote avec une radiobalise de localisation Emergency de . Il est automatiquement activé par l'éjection ou manuellement activé par le pilote par l'intermédiaire d'un commutateur. Dans les environnements hostiles le pilote peut choisir de mettre le système pour éviter la capture. En conclusion, après que des frais de sabordage d'un retard d'ensemble soient placés outre de détruire les systèmes mécaniques classifiés du VT, les systèmes électriques, et le logiciel.

    Gameplay

    Le contrôleur en acier de bataillon tient compte de l'immersion accrue dans le jeu, venant plus près de l'expérience de piloter réellement un robot géant. Au début de chaque mission, le joueur doit « mettre en marche » la machine et du système d'exploitation ; ceci est manipulé par une série de commutateurs et de boutons consacrés à ce but. Si le joueur n'éjecte pas quand incité, le joueur dans le caractère de jeu mourra, et toutes les données sauvées seront perdues, faisant commencer le joueur plus de. Si un coin est tourné trop rapide, la machine dégringolera plus de. Si la machine du joueur surchauffe, son du système d'exploitation doit être remis à zéro. Le jeu simule même des essuie-glace de fenêtre en cas de fumier frappant le moniteur.

    Un critique sur l'allumage a plaisanté, " ; là où le MechAssault et Robotech ne nous laisserait pas dans l'habitacle, le bataillon en acier ne nous laissera pas out" ;.

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