Baserunning
Dans le base-ball , le baserunning est l'acte du fonctionnement autour des bases exécutées par des membres de l'équipe à la batte.
Baserunning généralement est une partie tactique du jeu avec le but par la suite de l'atteinte à la maison pour marquer une course. En fait, le but de l'ouate en feuille est généralement de produire des baserunners, ou des baserunners de mouvement d'aide le long. Des coureurs sur la deuxième ou troisième base sont considérés en position de marquage de puisqu'un coup normal, même un simple, les marquera souvent. Une partie du but d'un coureur et d'une pâte lisse est d'entrer le coureur dans la position de marquage.
Devenant un coureur
Pour que baserunning se produise, une pâte lisse doit au commencement aller bien à un baserunner. Énuméré dans la vulgarisation décroissante, ceci se produit quand :il frappe une boule juste ,
il reçoit une base de sur les boules ,
il est coup de par un lancement ,
grève de une troisième n'est pas attrapé ou est abandonnée par le gant de baseball , la fourniture de la première base est inoccupée ou il y a deux sorties, ou
le gant de baseball ou n'importe quel de joueur de terrain interfère lui
Fonctionnement des bases
Un coureur qui touche une base qu'il est autorisé à occuper peut ne pas être étiqueté dehors. Les coureurs peuvent essayer d'avancer de la base pour baser sur n'importe quelle boule juste qui touche la terre. Quand une boule est frappée à l'air (c., une boule de mouche de ) et à attrapé par par l'équipe de défense, les coureurs doivent renvoyer et toucher la base qu'ils occuper-ont appelé le étiquetant vers le haut de - après que la boule soit légalement attrapée. Une fois qu'ils font ceci, ils peuvent essayer d'avancer à leur propre risque. Sur une boule qui touche la terre dans le territoire juste, s'il y a une force , des coureurs sont exigés pour fonctionner.
Les Baserunners peuvent essayer d'avancer à tout moment tandis que la boule de est vivant, même avant ou tandis que le pichet jette un lancement . Le catcher&mdash ; ou pichet, au lieu de fournir le pitch&mdash ; souvent essais pour empêcher ceci en jetant la boule à un des joueurs du terrain interne afin d'étiqueter le coureur. Cette tentative de récupération de est habituellement non réussie en étiquetant dehors le coureur mais est efficace en gardant le coureur plus près de la base. Si le coureur est étiqueté dehors tout en plongeant de nouveau à la base, ce s'appelle une récupération de . Si les tentatives de coureur d'avancer à la prochaine base mais est étiquetées dehors avant de l'atteindre sans risque, il est attrapé volant . Une tentative réussie par le coureur s'appelle une base volée par de . Si un lancement obtient à partir du gant de baseball, les coureurs peuvent également essayer d'avancer. Ceci peut être un lancement sauvage de , si le pichet est jugé responsable de la boule partant, ou une boule passée de si le gant de baseball est considéré être fautif. Parfois l'équipe de défense ignorera un coureur qui essaye de voler une base ; dans ce cas-ci un coureur n'est pas crédité d'un vol, et la base est attribuée à l'indifférence défensive de .
Stratégie
Les dimensions standard d'un champ de base-ball, avec 90 pieds (27.4 m) entre les bases, produisent de beaucoup les jeux baserunning étroits. D'une part, un joueur du terrain interne que les champs propres une boule frappée au sol, le jette alors rapidement et exactement, obtiendra habituellement la boule à une base avant que le coureur l'atteigne. Cependant, n'importe quelle hésitation ou erreur de la part du joueur de terrain peut permettre au coureur d'atteindre la base sans risque. Les équipes qui sont au courant de leur opposition peuvent essayer de courir quand un certain joueur a la boule. Par exemple, sur une boule de mouche profonde au milieu de terrain avec un homme sur la seconde base , si le milieu de terrain est connu pour avoir un bras faible, le coureur sur la seconde base peut essayer d'étiqueter jusqu'à obtiennent au troisième, quoique ce soit un jeu risqué.Baserunning et frapper sont souvent combinés pour produire de meilleurs résultats. Le fonctionnement bas futé et rapide est un élément clé dans le jeu de compression . L'acte éclair et les jeux semblables impliquent de baserunning. Quand le compte est le plein et il y a deux sorties, les coureurs avec une force derrière eux fonctionneront toujours comme si ils volaient, puisqu'ils ne peuvent pas être vol attrapé : une grève est le tiers dehors, une promenade l'a droit à la prochaine base, un foul n'est pas dans le jeu, et le coureur devrait fonctionner sur n'importe quelle boule frappée dans le jeu. En outre, les bons coureurs essayeront souvent obtiennent les bases supplémentaires quand un jeu est fait à une base différente. Par exemple, quand il y a quelqu'un au deuxième et des coups d'un joueur qu'un peu profond choisit, s'il y a un plat de jeu à la maison, le coureur qui a frappé l'essai simple de force pour obtenir au deuxième (cependant ceci serait marqué en tant que simple avec la pâte lisse avançant à la deuxième sur le jet, plutôt qu'un double).
Parfois les coureurs peuvent être utiles même après qu'ils sont dehors. La manière la plus commune de faire ceci est pendant un double jeu potentiel. Si un double jeu a commencé, et le coureur fonctionnant au deuxième sait qu'il sera expulsé, il essayera souvent de faciliter le coureur fonctionnant à la première base en exécutant une glissière à emporter , pour arrêter le joueur avec la boule du lancement à d'abord. Quelques versions d'une telle glissière pourraient être considérées l'interférence blessante en concurrence d'amateur, mais cette manoeuvre est traditionnellement tolérée dans le base-ball professionnel.
Quelques jeux d'étiquette sont si étroit que la glissière exécutée par le coureur affecte les résultats. Le bon type de glissière avec le bon endroit pourrait permettre au coureur d'être sûr, alors qu'une glissière conventionnelle pourrait permettre au joueur de défense de fixer l'étiquette à temps.
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