Bangai-O

Le Bangai-O est un jeu vidéo orientable du tireur développé par le trésor . Il a été libéré sur le Nintendo 64 seulement au Japon et plus tard a augmenté et a libéré la première fois sur le Dreamcast dans le monde entier.

Bangai-O dans ses dégagements occidentaux de Dreamcast, ou Bakuretsu Muteki Bangaioh Bangaioh de (explosif, invincible) au Japon a toute l'innovation qui a construit le trésor sa réputation en tant qu'un des lotisseurs considérés les meilleurs des mondes.

Gameplay

Bangai-O, le Mecha du joueur, est manoeuvré par l'intermédiaire des commandes directionnelles et des feux de huit-manière dans huit directions, commandées par les boutons du visage du contrôleur quatre. Deux modes de mise à feu impliquent de commuter entre les deux enfants de mêmes parents pilotant le Bangai-O ; le joueur peut mettre le feu aux missiles à autodirecteur ou aux lasers r3fléchissants qui rebondissent outre des murs.

L'attaque spéciale de Bangai-O se compose d'un éclat de 360 degrés du type courant de projectile (missile ou laser). Le nombre de projectiles mis le feu par l'attaque spéciale dépend de combien balles ennemies sont sur l'écran et combien étroit le joueur est à elles tout en mettant le feu. Un grand nombre de balles étroites peuvent avoir comme conséquence une attaque de jusqu'à 400 projectiles. En outre, le nombre d'explosions ayant lieu à un moment donné est correspondu au dessus de l'écran et détermine combien le mètre spécial d'attaque recharge et quel type de fruit est laissé par les ennemis détruits. Des nombres plus élevés d'explosions rapportent une énergie plus spéciale et des types plus valables de fruit. Par conséquent, la tactique d'inviter le feu ennemi substantiel afin de parer avec l'attaque spéciale est principale au succès au jeu.

Les deux versions du jeu ont des différences significatives.

Version de Nintendo 64

La version originale du jeu, libérée seulement au Japon (limité seulement à 10.

utilise un système combiné au lieu du mètre d'explosion. Après destruction au moins de 100 ennemis dans la succession rapide avec une attaque spéciale ou autrement, le joueur obtient un mètre combiné qui dépiste le nombre d'ennemis détruits. Quand les arrêts combinés, un portail s'ouvre qu'une fois touché ouvre un menu qui permet au joueur de choisir d'améliorer leur puissance de feu, remplir leur vie, prendre une grande bonification de point, ou gagner l'invincibility provisoire. Le niveau des mises à niveau, le remplissage de la vie, et la bonification de point sont déterminés par la taille du combiné, invincibility est seulement indiqué comme option à partir des combos très grands.
L'attaque spéciale est généralement moins efficace. Elle doit être chargée (en maintenant le bouton) afin d'atteindre sa pleine capacité.
Les projectiles de Riki font plus de dommages que les projectiles de Mami. Les projectiles de Mami sont semi-voyageurs c'est-à-dire qu'ils visent des ennemis après le rebondissement outre d'un mur.

Version de Dreamcast

La deuxième version du jeu, il a vu le dégagement le Japon, en Europe, et Amérique du Nord. En conséquence, c'est la version que le titre est principalement identifié avec.

En plus des améliorations graphiques et audio importantes, le gameplay a été changé sensiblement.

le compteur d'explosion a remplacé le système combiné, et le " ; shop" ; a été éliminé entièrement. Les mises sous tension de la vie et d'Invincibility chutent automatiquement avec l'explosion élevée compte.
La force de l'attaque spéciale est basée seulement sur la quantité et la proximité du feu entrant, aucun remplissage exigé. Cependant, le joueur peut seulement supporter à 5 attaques spéciales à la fois au lieu N64 de la version 10.
Les projectiles de Riki et de Mami font les mêmes dommages. Les projectiles de Mami sont des lasers au lieu des missiles, et rebond outre des murs aux angles fixes à tout moment.
Il y a les caractères spéciaux de patron, deux nouveaux ennemis (lance-flammes et oeuf géant), une barre pleine de la vie, et de petits changements innombrables aux niveaux (bien que les dispositions demeurent la plupart du temps les mêmes).

La version de C.C se transfère sur de " plus simple mais moins flexible ; AB" ; configuration de commande avec le " variable ; ABXY" ; configuration comme arrangement secondaire. La documentation du jeu note que l'arrangement de défaut est inférieur, et suggère de le changer.

Suite

les spiritueux ( Bangaioh Tamashii ) de Bangai-O de est actuellement en cours de développement pour le système de portable de Nintendo DS .
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