Baator

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pour le Ulan Bator , capital de Mongolie , voient le Ulaanbaatar . le Cania réoriente ici. Pour le genre de la mite , voir le Cania (mite) . Le jeu de Role-playing de de l'imagination dans de de de cachots et de dragons , Baator , également connu sous le nom d'enfers du neuf de Baator ou enfers du neuf, est un mal légal - plan aligné de de de l'existence . Il est l'un d'un certain nombre d'avions externes alignement-basés qui font partie du standard (cosmologie de cachots et de dragons de D&D), utilisée en de Planescape de , de Greyhawk de et quelques éditions des arrangements de campagne de de royaumes oubliés par de . Il existe également en tant qu'un d'un certain nombre d'avions externes foi-basés qui font partie de la cosmologie de des royaumes oubliée par séparé de 3rd-Edition , utilisé dans l'arrangement du même nom.

Baator stylised comme plan du mal sinistre et de la cruauté. Les différents types de diables qui demeurent ici obéissent une caste hiérarchique du strict - comme la structure sociale. Chacun trace continuellement pour avancer leur position par la trahison et la déception. À la différence des démons de l'abîme , les diables sont fortement organisés, avec une nature logique et calculatrice.

L'avion lui-même se compose de neuf couches différentes, qui ne modèle différer mais aucun environnement moins inhospitalier et redoutable, y compris les plaines stériles de la cendre et de la roche aux gaspillages gelés de glace sans fin.

Habitants

Les principales habitantes de Baator sont les créatures diaboliques des diables du mal légal pur ; la variété la plus populeuse de diables sont le Baatezu , une course qui ordonne effectivement l'avion. Les diables sont en conflit constant connu sous le nom de guerre de sang de avec les démons chaotiques du mal . Les gouverneurs finaux de Baator sont les seigneurs de des neuf , également appelés des archdevils ou les archiducs ; chacun règles absolument plus d'une des couches. Le climat politique courant de Baator a été déterminé par une guerre civile connue sous le nom de compte de de l'enfer .

Sans compter que les diables, Baator est à la maison aux déités mauvaises telles que le Tiamat et le Kurtulmak , comme l'enfer de traque , géants du feu de , rakshasas , et d'autres créatures mauvaises. Quelques mortels vivent dans les forteresses bien-défendues dans Baator.

Baator est également peuplé par plusieurs types de pétitionnaires , être le plus commun de les coquilles d'âme de . Ce sont des formes ghost-like qui peuvent être moulées par les diables dans les formes de plus en plus terrifiantes et torturées ; finalement, leur destruction a comme conséquence leur essence fusionnant avec celle de Baator. Particulièrement les pétitionnaires mauvais deviennent les lemures , les gouttes étourdies de de la chair fondue qui servent de troupes de choc dans la guerre de sang et les domestiques de base à d'autres diables.

Dans des suppléments plus tôt de Planescape de , on dit qu'un autre type de créature, le nupperibo de , habite Baator comme reste d'une course antique qui a existé longtemps avant le Baatezu. Nupperibos se développent naturellement des larves présentes sur l'avion si parti pour se développer. Depuis l'arrivée du Baatezu, les larves ont été moulées par les diables dans le Lemures dans un effort d'empêcher un grand nombre se développer de nupperibo.

Structure

Baator est dans l'espace infini, se composant de neuf couches ou secondaire-avions infinis.

Dans la cosmologie standard de D&D de , couche de Baator la première, l'Avernus, les frontières de parts avec les plans voisins du champ de bataille infernal de de l'Acheron et l'éternité morne de de Gehenna ; le voyage est possible entre Baator et ces avions à certains endroits.

Dans la cosmologie oubliée de royaumes, Baator lie par l'intermédiaire de l'avion astral , au Toril , de l'avion matériel de perfection de . Un certain nombre de portails le relient directement au Barrens du sort malheureux et désespèrent , Clangor , et crevasse de sang de .

Les couches de Baator sont configurées comme cône descendant , avec chaque couche inférieur successivement celle avant elle, par opposition aux plans de haut de du bon alignement, où on passe à 1 pour entrer dans plus profond dans l'avion.

Couches

Baator a neuf couches :

Avernus

La première couche, Avernus , est une vaste terre en friche carbonisée dont de blocaille au-dessus les tours de fer des ducs du stand d'enfer. Les légions de diables marchent à travers les plaines dans la promptitude continuelle pour la prochaine bataille de la guerre de sang de . Une lumière rouge répand le ciel et les aérolithes énormes volent à travers la couche, éclatant aléatoirement partout où ils frappent.

La citadelle de bronze de est une ville énorme de forteresse, logeant des nombres massifs des troupes de diable et des machines de guerre. On l'ajoute constamment à sous forme de nouvelles fortifications contre des attaques. Le bel , autrefois un monstre puissant de seigneur de mine de avant son ascension au statut noble, est la règle courante d'Avernus, ayant trahi l'ancien seigneur, Zariel , pour obtenir la position. Il réside dans une forteresse personnelle au centre de la citadelle de bronze de .

Tiamat , la déité cinq-dirigée des dragons mauvais, montre de stands au-dessus de la manière à la prochaine couche. Existe tout près le pilier de des crânes , une borne limite affreuse des trophée-crânes de ceux tués dans la guerre de sang qui atteint une taille de plus qu'un mille près de l'entrée à la deuxième couche.

Un certain nombre de royaumes pieux existent sur Avernus, y compris le Draukari , royaume de Kurtulmak de déité du kobold , royaume trompeusement intitulé de s de Bargrivyek la déité le lutin 'du les terres de Peacable, et du Abthalom, les portées basses , royaume de Takhisis de déesse de dragon-reine.

Un certain nombre de diables uniques ont moulé de la hiérarchie des enfers insistent également sur Avernus. Connu comme " ; Cohue de du diable , " ; ces exils numérotent approximativement 50 anciens époux, ducs, vassaux, et d'autres diables uniques qui ont perdu la faveur avec leurs maîtres.

DIS

La deuxième couche, DIS, est une ville brûlante de fer connue sous le nom de ville de fer de DIS. Les murs des bâtiments de la ville rayonnent la chaleur extrême, de même que font les pierres des rues ; le contact de peau plus que bref a comme conséquence les brûlures graves. Le Dispater d'archiduc ordonne cette couche de la tour de fer, une forteresse irréfutable qui atteint loin dans le ciel et peut être vue partout sur le DIS (littéralement ; par le regard à n'importe quelle direction dans l'horizon vous peut voir la tour de fer).

Un dispositif notable de DIS est la rue , un endroit de Dieu de rempli de bâtiments qui sont réellement les royaumes pieux des diverses déités mauvaises légales qui n'ont pas gagné assez d'adorateurs pour gagner un royaume sur une autre couche de Baator ou un avion différent entièrement. On lui suggère que (DM créé) les déités mauvaises légales homebrewed obtiennent un royaume sur la rue de Dieu.

Minauros

La troisième couche de Minauros est un marais sans fin de pollution vile. Le temps sur Minauros se compose de la pluie acide et des vents durs.

La ville du Minauros le de descente est localisée ici, soi-disant parce que le poids de la ville la fait glisser continuellement sous les eaux gluantes ; seulement les efforts sans fin des milliers d'esclaves l'empêche de faire ainsi. La ville de Kyton du cliquetant Hiter, ville des chaînes peut également être trouvée sur cette couche.

Le Mammon que le vicomte est le gouverneur de Minauros, il ressemble à un long serpent avec un torse humain. Il ordonne du centre de la ville, dans un énorme mausolée-comme la structure faite d'or.

Le Aeaea , le royaume secondaire du Hecate de déesse est sur Minauros.

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