Bêtes de chaos

Les bêtes de du chaos est l'un des deux livres de liste d'armée couvrant les forces du chaos dans le jeu de dessus de table de la bataille d'imagination de Warhammer de . Elle remplace les listes d'armée précédentes.

Le contenu fournit les règles et la liste d'armée pour une armée de Beastmen et des monstres en tant que seule armée de stand. Également il peut également être employé comme adjonctions pour des hordes d'un d'armée du chaos . Les débuts de livre avec le " ; le conte de Tomas Wanderer" ;.

Histoire des incursions de chaos

Quand le passage au-dessus des poteaux du monde de Warhammer s'est effondré, le chaos est entré dans le monde. Les bêtes ont subi une mutation avec des humains et le Beastmen étaient né. Depuis lors, le Beastmen et d'autres monstres ont erré la planète. Ils peuvent être trouvés dans beaucoup de secteurs du monde de Warhammer, dans les endroits foncés et indomptés comme la forêt et le pays de Drakwald de Troll de . Ils sont connus pour inclure des mutants et des peuples touchés par Chaos. Ils ont joué un rôle dans l'orage de du chaos et ont aidé le Archaon dans son invasion de l'empire . Un ennemi en particulier détesté du Beastmen sont les elfes en bois . À l'insu de la plupart des courses, une guerre secrète est constamment faite entre les gens d'Elven du Athel Loren et les enfants du chaos.

Armée de Beastmen

Beastmen de diverses sortes forment la partie de l'armée. Beastmen sont humanoid, avec une série de configurations animales, habituellement comprenant les pieds fendus par , des klaxons, les cheveux excessifs de corps, et les visages bestiaux. Cependant, il y a beaucoup de variation parmi eux. Les plus grands et les plus brutaux beastmen s'appellent le Beastlords , suivi du seul marginalement moins méchant Wargors . De l'infanterie, les plus forts sont le fortement armé et blindé Bestigors , qui combattent dans des unités d'élite. Viennent enfin la troupe, Beastherds a composé de plus grand Gors , mélangé aux foules du plus frêle et court-à cornes Ungors . Une mutation relativement stable sont le Centigors , Beastman avec les corps inférieurs quadrupedal, qui servent de cavalerie rapide et puissante. Cependant, Centigors sont à obtention encline bu aux points incommodes dans la bataille, sont ainsi plutôt incertain. Un certain Beastmen possèdent également des puissances magiques et spirituelles, ceux-ci s'appellent le Shaman de braillement de et sont les caractères influents et puissants.

Minotaurs sont énorme, taureau comme des créatures, renowned pour leur énormes force et predeliction pour manger les corps de leurs ennemis (un trait qui les rend plutôt incertains à la poursuite). Les plus forts de leur nombre sont le Doombulls , qui sont assez puissants pour mener une armée entière, alors que la troupe sont des minotaurs simples, qui peuvent être équipés d'une série d'armes.

L'utilisation de Beastmen une série d'animaux sauvages, y compris les grands paquets du muté Warhounds du chaos, aussi bien que Tuskgor, qui sont des créatures massives de boarlike qui traînent souvent les chars de Tuskgor de .

Naturellement, l'armée contient beaucoup de grandes grandes créatures. Celles-ci incluent les ogres de chaos de , qui utilisent l'armure et soutiennent les armes massives dans le combat, les trolls , déjà vulgairement le dangereux de chaos de , les créatures régénératrices faites plus extrêmement par mutation, l'énorme Giants dont la capacité de sauter simplement en haut et en bas sur les régiments de opposition leur fait fortement mortelle, et le frai bizarre et dépensable de chaos de , mewling les mutants dont les formes tordent même pendant qu'elles shamble vers l'ennemi.

Les ogres de dragon de sont apparentés aux centaures, à moins que la partie supérieure soit un ogre, la moitié inférieure d'un dragon. Comme peut être prévu, de telles créatures sont très puissantes, quoique cher. Parmi leurs puissances puissantes est la capacité d'absorber le tonnerre afin d'écrire une frénésie de massacre. Les ogres de dragon les plus anciens s'appellent le Shaggoth , les créatures antiques et puissantes qui peuvent mener ou effacent une armée entière (une fois utilisé correctement).

La tactique du Beastmen peut être décrite en tant que guérilla apparentée aux tribus germaniques autour de la période de la chute de Rome.

Elle a une série d'unités rapides et maneuverable, de grand, lourd-frappant des monstres tels que Minotaurs et ogres de dragon, bon marché mais chars efficaces, cavalerie moyenne comme Centigors, infanterie menante des escarmouches maneuverable sous forme de beastherds, et chiens jetables de chaos. Elle peut également se servir des démons et des mortels dans leur force, et certaines de ces derniers complètent le modèle et le thème de jeu tout à fait bien. Les la plupart, cependant, n'engrènent pas avec le modèle du thème ou du jeu des bêtes.

Dans le jeu, elles tournent autour d'employer la manoeuvrabilité supérieure des unités de Beastmen aux beastherds multiples de troupe et de lourd-frapper des unités vers le haut sur les régiments ennemis pour les casser, entrant de préférence sur le flanc.

Elles peuvent également employer une règle spéciale d'embuscade, permettant à elles de déplacer des beastherds, à des warhounds et à certains caractères derrière les lignes ennemies, bien qu'il y ait une chance qu'ils deviendront confus et finiront vers le haut dans l'endroit faux.

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