Aventure !
le de cet article est au sujet de l'aventure de ! jeu de role-playing de . Pour l'usage primaire du d'aventure de la limite dans des jeux de role-playing, voir le risquer (des jeux de role-playing) . aventure de ! est un jeu de Role-playing de d'action de la pulpe à l'origine imprimé par le studio de jeu de loup blanc de , le troisième et dernier livre dans la ligne de l'univers de trinité de des jeux. Le jeu, imprimé dans noir et blanc dessus pulpe-comme le papier de sépia pour ressembler à une curiosité, a été conçu comme ligne de jeu d'un-livre, et n'a été jamais soutenu par des suppléments officiels. En dépit de avoir un fanbase vocal, la ligne d'univers de trinité a été discontinuée peu de temps après la publication du jeu ; une version du système du D20 a été libérée en 2004. Dans le 2002 , aventure de ! a gagné la récompense d'origines de pour le meilleur jeu de Role-Playing de de 2001 .
Arrangement
Le jeu est placé dans les années 20 et donc à l'origine de la chronologie d'univers de trinité. Le dégagement de l'énergie tellurique inconnue a mené à l'aspect d'un certain nombre de caractères particulièrement doués, dont les actions ont maintenant le potentiel pour former la future histoire du monde. La société de temps infini pour des messieurs, fondée par le commerçant de tissus de Maxwell de du philanthrope , essaye de rassembler autant de " ; Inspired" ; caractères comme possible, les soutenant et coordonnant dans leur effort pour la plus-value de toute l'humanité. Mais l'obscurité menace, et les champions du commerçant de tissus devront lui faire face dans les lieux les plus peu probables. Il y a trois archétypes (" de ; Quot des classes de caractères ;) pour que les joueurs choisissent de :Casse-cou de
- dont le seul " ; powers" ; tourner autour de la chance et de la compétence incroyable.
Mesmerists - les précurseurs à Psions de la trinité, maîtres des puissances de l'esprit.
Stalwarts - les précurseurs de novas anormaux, capables des exploits surhumains.
Système de jeu
Placer pour émuler les exploits de l'action de publications périodiques de matinées de samedi et de magasin de pulpe, aventure de ! emploie une variante très lâche et flexible du système de propriété industrielle de conteur de de loup blanc. Un certain nombre de coups secs de jeu ont été ajoutés au système pour permettre au-dessus - de l'action supérieure et les torsions de parcelle de terrain des pulpes. Aventure de ! le s ordonne étendu inclus et à moyens conformés par lesquels les joueurs pourraient prendre la commande - si brièvement - de l'histoire a relaté par le conteur.
Voir également
anormal de trinité de
monde de de l'obscurité
.
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