Athkatla
Le Athkatla est une ville fictive. C'est le capital de la nation du Amn , qui est alternativement un pays dans l'univers des royaumes oublié par s cachots et des dragons de . Athkatla a comporté considérablement dans la porte II de Baldur de de jeu vidéo.
Vue d'ensemble
Athkatla est une grande ville du port qui repose quelques sud de milles des crêtes de nuage, une région montagneuse en avant. Il est situé au milieu de l'itinéraire commercial entre les provinces méridionales telles que le Calimshan , et vers le nord de ceux tel que le Waterdeep . Pour cette raison, c'est le port de loin le plus grand et le plus occupé en tout de Amn . C'est le capital de ces nation et dispositifs très en évidence dans la porte 2 de Baldur de de jeu vidéo. Dans ce jeu, il est exactement dépeint comme ville principalement humaine de la grande richesse et de la culture diverse. Les courses telles que les nains , les elfes , les Gnomes et le Halflings également habitent et fréquentent Athkatla dans des nombres significatifs.Athkatla est mené par un gouvernement corrompu riche mais finalement du . La ville est nombreuse avec le crime et possède une crainte de longue date des mages et des sorciers. En effet, le villainous Jon Irenicus de mage a par le passé fait sauter une section entière de la promenade , un marché en avant de Waukeen de dans Athkatla. En soi, la magie mystérieuse est officiellement interdite dans les frontières de la ville par une autorité consistée en les mages connus sous le nom de magiciens capuchonnés par . Ceux qui entrent dans Athkatla souhaitant mouler ou autrement le magics d'utilisation doit « gagner la confiance » du Conseil en effectuant quelques sales travaux ou en payant un grand montant d'argent comme paiement illicite , ou tous les deux. La magie divine comme employée par des ecclésiastiques est tolérée.
Athkatla est divisé en 8 zones principales. La zone de pont, la zone de temple ; la zone de gouvernement ; les portes de ville ; taudis ; la zone de cimetière ; Promenade de Waukeens (grand marché d'A) ; et les docks (à la maison aux voleurs d'ombre, aux harpistes et à d'autres organismes).
La ville est beaucoup plus grande que la porte de son de contre-parties Baldur nordique de . L'environnement global d'Athkatla a attiré un certain sentiment positif des joueurs de la porte 2 de Baldurs qui ont commenté qu'ils possèdent une plus grande sensation d'une vraie ville. Ceci en partie dû aux nombreux NPC dans ses confins, aussi bien que les nombreux lieux, recherches et activités divers aussi disponibles là-dedans.
Endroits, les gens, et gouvernement
Autorité de présidenceLe gouvernement d'Athkatla est une oligarchie . Ordonné par un Conseil marchand a doublé le " ; Le Conseil de Six" ; (En réalité cependant, les voleurs d'ombre de jouent également un rôle important en général de gouvernement).
Population
La population d'Athkatla varie considérablement par saison. Approximativement 130.000 indigènes vivent dans ses confins pendant l'hiver et jaillissent. La population est considérablement soutenue pendant l'été, se levant environ à 400. La foule a approximativement 90% humain et 10% ans d'autres courses.
Produits importants
Chaque produit imaginable est disponible en cela ville-pour un prix, en effet beaucoup des magasins d'aventure réapprovisionnent fréquemment avec des armes, une armure et des accessoires plus fins de chaque partie imaginable de Faerûn .
La garnison de l'homme d'Athkatla 4.000 est menée par capitaine Beelars Orhotek, avec une petite marine du Conseil (huit bateaux et équipages, 900 mer-guerriers qualifiés). Chacune des maisons et des familles marchandes principales de la commande de ville personnellement 100 500 (le maximum légal) garde.
Mages notables
Vynmarius est l'un de peu de magiciens ouvertement connus dans Amn, il émane une aura de méfiance et de menace. On le craint comme agent bien connu pour le Conseil de six (et, certains indiquent, pour le culte de du dragon ).Puhrain Bollivar est une femme gardée dans son 40s en retard, elle est connue en tant qu'un marchand ambulant de livre de et Chance-preneuse dans la zone de cannette d'Athkatla. Elle est secrètement un devin, un agent, et un amoureux du Tessarch du Conseil.
Il convient noter que n'importe quel magicien de compétence notable habitant de manière permanente Athkatla sont des marionnettes du Conseil ou sont très bien cachés.
La promenade de Waukeen
La promenade est un marché en avant et ovale , situé dans le coeur d'Athkatla. La promenade est baptisée du nom de Waukeen , la déesse absente de la richesse. Une bonne partie de elle a été détruite par le mauvais Jon Irenicus de Mage du . Situés dans la promenade sont des magasins généraux, les librairies, les maisons, un carnaval, des magasins portant divers articles divers, les auberges, et le marché de l'aventurier, course par l'ancien Ribald Barterman de l'aventurier .
Clergé et églises
La Chambre, un monastère et le temple d'Arbalest au d'un dieu Milil sur le nord de collines de Goldspires et du port est l'une des églises les plus en avant dans Athkatla. Le patriarche mystérieux de la chanson surveille des développements. Ce temple est significatif pour trois raisons : C'était l'endroit de Milil du repos pendant la période de des ennuis ; il loge l'organe puissant appelé les soufflets de Milil (qui peuvent être bien entendus dehors dans le port) ; et en outre, Milil lui-même a fait une porte liant ce temple et l'université des bardes de nouvel Olamn dans Waterdeep.Le dôme de Rose, du monastère et du temple au Lathander est une autre structure religieuse significative située dans la zone de la gemme de la ville. Mornmaster Thaddin Dawnhunter, un prêtre tranquille avec peu d'inclination au mercantilisme , surveille les autres prêtres, moines, et disciples. Le hall three-story de temple est couvert avec un dôme de la rose teinté en verre qui rougeoie à l'aube pendant les services de chanson et de prière de matin.
Moonhall est un temple conique sept-dégrossi au Selûne dans la zone de vague située près de bord de mer. La haute prêtresse et l'Aryn lunaire Gallowglass, une demi-soeur âgée du tyran Ernest Gallowglass de Tethyr, est un femme judicieux d'affaires avec trois bateaux commerciaux à son nom. Elle laboure en arrière la plupart de ses bénéfices dans les fonds de temple.
Etant donné les symboles de Waukeen (des perles ou des pièces de monnaie) a embouti dans beaucoup de portes et d'enseignes dans Athkatla, presque chaque arrivant de rue là pourrait être considéré un tombeau à la déesse de pièce de monnaie.
Beaucoup de plus petits, opulents tombeaux honorent des dieux tels que Chauntea, Talos, et Umberlee ; un seul tombeau est Ilmater.
Guildes d'escrocs et de voleurs
Les voleurs d'ombre de , les harpistes , et tous le Rundeen ont une présence dans Athkatla. Les voleurs d'ombre sont la guilde de loin la plus forte, avec des centaines d'employés et beaucoup d'influence dans le gouvernement.
Tavernes et auberges
l'auberge - une auberge très vieille, cultivée et élégante de Mithrest, avec beaucoup de fierté et d'attention somptueuses sur les conforts de chaque invité.les cinq Flagons - un tout neuf, propre et activant l'établissement potable. Cette taverne est rapidement devenue célèbre pour servir chaque boisson connue dans le Faerûn .
Repaire de des sept vallées Festhall/auberge - un autre nouveau, propre et considérable lieu de rendez-vous qui approvisionne aux aventuriers et aux étrangers de même. Le nom peu commun et plutôt embrouillant remplit une fonction ; pour attirer tous gens curieux de dépassement, de ce fait commerce de soutien (il n'y a aucune sept vallées n'importe où près d'Athkatla).
la générosité des mers Festhall/auberge/taverne - les mers est l'une des tavernes les plus anciennes se tenant toujours, mais est tout à fait soignée. Cette taverne se glorifie au service pauvre, à la bière plate, et aux sandwichs froids. Son mérite simple est son bon ragoût de poissons chaud. C'est l'endroit du choix pour que les jeunesses monied d'Amnian aillent slumming ; le propriétaire crochet-remis connu sous le nom de " ; Thumb" ; a augmenté ses prix pour adapter sa nouvelle clientèle.
Silverale Hall Festhall/auberge/taverne - un des lieu de rendez-vous les plus anciens dans Athkatla, c'est un bâtiment four-story en pierre. Il revendique beaucoup de bonnes nourriture et compagnie, est très propre et soigné, et est très souvent occupé mais non jamais serré.
Le de Delosar de - un vieux, soigné, pourtant short-staffed Pub . Le plus souvent fréquenté par des gardes de ville.
la tasse adamantine - une autre barre, sa foule principale sont établies, les gens marchands d'avenir. En soi, la clientèle est circonspecte de nouveaux visages, arrangeant assez souvent sur quoi un rond des boissons est acheté pour la maison. La conversation est le plus souvent à partir de celle des poursuites et du commerce marchands, adoptant une tonalité plus occasionnelle.
Coronet de cuivre - un endroit de réunion très grand, mais décrépit des contrebandiers, pirates et paysans situés dans taudis. Elle fonctionne également comme bordel, et présente également fréquemment des combats animaux illégaux dans une petite arène cachée dans le dos.
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