Athéna Asamiya

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cet article est pour le caractère de KOF. Pour la déesse de SNK, voir la princesse Athéna . est un caractère à l'origine de l'ancien le le soldat psychopathe de du jeu vidéo de s de SNK 'et un descendant de princesse de Athéna dans son '' Athéna '' . Elle plus tard semble dans le le roi de la série des combattants de jeux de combat de comme caractère femelle de combattant et est apparue dans chacune de ses onze éditions. Elle a été également donnée son propre Athéna de jeu du RPG : Le réveil de la vie ordinaire dans le 1999 a libéré seulement dans le Japon pour le PlayStation de Sony .

Athéna est peut-être la plus connue pour changer son modèle d'équipement et de cheveux pour pratiquement chaque nouveau jeu du KOF .

Histoire

Athéna est une fille moderne de lycée de jour au Japon. Sa puissance psychopathe est un legs de sa princesse Athéna d'ancêtre par sa mère et elle semble qu'aucune autre dans sa famille ne possède la même puissance. Elle est une protagoniste typique de culture japonaise d'animation avec le sens fort de la justice et combattra le mal, aident le faible et l'exercice dur pour individu-progressent. Objectivement, elle également a gagné un bon nombre de popularité pour lui faire un idole en raison de ses fictions intérieures et extérieures énergiques d'âme extérieure et chaude.

Elle a commencé son expérience de soldat psychopathe en tant qu'un jour, tout en retournant à la maison de l'école, Athéna voyait deux ou trois camarades chinois du environ pour se défendre d'un gars dur local, qu'elle a immédiatement assommé avec ses puissances avant qu'il ait jeté un poinçon simple. Après présentation aux voyageurs, elle a découvert que l'adolescent, Sie Kensou , a de même eu des puissances psychiques tandis que l'homme âgé, menton Gentsai , était un maître vénérable de beaucoup d'arts martiaux chinois. Identifiant une bonne chose, ils ont joint des forces pour devenir les soldats psychopathes. Depuis lors, Kensou a persisté dans l'essai de faire à Athéna sa amie, bien qu'elle pense à lui en tant qu'une bonne amie et rien davantage (en date de pourtant). Par KOF '95, Athéna a rencontré le Kyo , et est devenue modérément attirée à lui après leur allumette. Cependant, elle respecte le fait qu'il a déjà une amie et a laissé tomber l'écrasement.

Saga d'Orochi

Tandis qu'Athéna qualifiée par menton et Kensou dans le Kung-fu , Athéna menaient leurs efforts dans le crime combattant et conquérant le monde du combat d'équipe dans le annuel le roi du tournoi des combattants .

Par KOF '96, Athéna était devenue juste comme grande une sensation dans le monde de combat qu'elle était sur la scène du bruit pour son charme, modèle unique, et puissances étonnantes. Bien qu'elle n'ait jamais mené son équipe à une victoire globale de championnat, elle et ses puissances--avec ceux d'autres héros importants dans KOF - a joué un rôle de soutien crucial dans le de aide Kyo Kusanagi , le Iori Yagami , et la défaite de Chizuru Kagura au divers Rugal Bernstein de périodes, aux oies Howard , au Goenitz , et au Orochi .

À KOF '97, on a interdit Athéna de participer au tournoi de KOF par son menton principal. Après présentation lui d'une lettre d'un ventilateur, Kaoru Watabe, une fille estropiée qui a pris l'inspiration pour apprendre à marcher encore en observant la détermination d'Athéna dans le tournoi, le menton principal n'a eu aucun choix mais pour joindre le tournoi de nouveau avec Athéna et Kensou.

Au lendemain du KOF '97 , les soldats psychopathes ont rencontré Kaoru, qui maintenant voyage avec eux à la plupart de leurs engagements et était même une butée dans le KOF 2000 .

Chronicles de NIDS

Avant le KOF '99 , elle a rencontré le Bao , un étudiant adopté de menton et peut-être le jeune psychique le plus doué qu'elle avait jamais rencontré. Elle également a aimé le garçon beaucoup puisqu'il était si mignon et amical, ainsi il est devenu le quatrième soldat psychopathe. Environ cette fois, Kensou a mystérieusement perdu la plupart de ses puissances psychiques.

Dans le KOF « 99 , après le K » ont défait le Krizalid , la base s'effondrante Athéna fendue de NIDS et Kensou de menton et de Bao pendant qu'ils se sauvaient. Juste comme Athéna découvrait une sortie, les débris en baisse ont emprisonné sa jambe. Kensou ne pourrait pas les bouger, mais juste comme une autre cascade de débris en baisse menacée pour écraser Athéna, Kensou est parvenu un éclat massif du Telekinesis pour le braquer et pour extraire finalement Athéna. Une fois qu'ils étaient sûrs et réunis aux autres soldats psychopathes, Kensou s'est effondré de l'épuisement tandis que Bao, qui a eu à peine une éraflure de l'épreuve, allait mystérieusement sans connaissance.

Dans le KOF 2000 , n'avançant pas au rond final, les soldats psychopathes ont resté allumés les rues de Southtown tandis que le K et son équipe luttaient contre le zéro , un agent de NIDS de renégat. Quand le canon orbital de laser ci-dessus, qui mettent à zéro avait prévu d'employer pour détruire des NIDS, a disparu désordonné et a commencé à faire sauter tout le Southtown, Bao est parvenu à braquer un des souffles de nouveau dans le canon, qui a aidé à le détruire. L'incident l'a blessé tellement mal, bien que, que pas même le vitakinesis efficace du d'Athéna pourrait l'aider.

Heureusement, Kensou a lâché de façon ou d'autre son " caché ; Spirit" du dragon ; , qui a sauvé Bao. Depuis lors, Athéna et menton ont déterminé cette part de Kensou et de Bao une certaine sorte de raccordement psychique, particulièrement parce que pendant que la nouvelle puissance psychique de Kensou a ciré, la puissance psychique de Bao s'est affaiblie. Le menton pense qu'ils partagent simplement la même puissance, mais Bao indique à nous après KOF 2001 qu'il connaît secrètement que la nature vraie de leur rapport, un pas encore fait clairement à KOF évente.

Contes de cendre

Pour la première fois depuis le commencement du KOF , les soldats psychopathes n'ont pas écrit le tournoi dans KOF 2003 puisque Kensou et Bao sont allés sur une mission de formation long d'année avec le menton maîtriser le " incertain de Kensou ; Spirit" du dragon ;. Ne voulant pas manquer dehors sur sa difficulté annuelle de la concurrence de tournoi, bien que, Athéna ait joint des forces avec le Hinako Shijou et le Malin pour former les filles de lycée team, une association étrange mais plutôt réussie.

Pour le KOF XI , Athéna réunit à Kensou après son année de la formation, et le Momoko , un du cadre croissant du menton des étudiants psychiques, les joint pour former la néo- équipe psychopathe de soldat.

Cependant ni Athéna ni les autres soldats psychopathes n'ont beaucoup de raccordement avec la parcelle de terrain principale dans KOF 2003 KOF traversant XII (pas encore libéré, mais vraisemblablement l'apogée du dernier arc de parcelle de terrain de KOF ), il semble qu'elle est destinée pour lutter bientôt à côté de Kensou contre le mal et le puissant Ron et ses partisans, qui prévoient pour voler la puissance de Kensou de l'esprit du dragon.

le roi des combattants : Kyo

Dans le KOF Kyo , Athéna de jeu de PlayStation a eu un écrasement doux sur son principal Kyo Kusanagi de caractère, bien qu'elle respecte comment il est déjà dans un rapport avec une jeune fille appelée le Yuki , qui va bien à l'ami le plus étroit d'Athéna à l'école. Cet écrasement provient de leur combat dans le KoF'95 , où Athéna a été extrêmement impressionnée par les puissances et les bons regards de Kyo's, et alors transféré à son école pour savoir plus au sujet de lui.

Cet écrasement n'est pas mentionné dans le principal la série du Roi Of Fighters , très probablement puisqu'il vient du de manga de Masato Natsumoto le roi des combattants : Kyo , qui n'a pas été considéré canon jusqu'à plus tard.

Athéna : Réveil de la vie ordinaire

Dans ce jeu de Role-playing , Athéna doit trouver des réponses au sujet des choses étranges qui se sont produites à son école, et plus tard dans diverses parties de Japon . Différent de ses autres aspects, ce jeu est joué de la manière semblable à la série résidente du mal de de s de Capcom '. En outre, dans ce jeu ses amis Kaori et Kensou apparaissent comme caractères de soutien.

Baliverne


Athéna a fait un aspect dans le professionnel , un d'étoiles de base-ball de le les jeux les plus tôt de s de SNK de 'pour leur néo- système à la maison de console de Geo .
le Robyn Gryphe de

était la première actrice née en Amérique de commentaire (voix hors champs) jamais pour dépeindre Athéna. En outre, son rôle dans le " ; Roi des combattants : Impact" maximum ; a marqué un autre grand d'abord pour le jeu -- il jamais n'avait été libéré dans véritable 3D jusque-là. Robyn, qui vit dans NYC, a joué d'autres rôles de borne limite, de ce type du " ; Oyl" olive ; dans un " ; Popeye" ; tache de dessin animé.
Le Haruna Ikezawa , le seiyu d'Athéna depuis KOF'98, était né dans le Athènes .
La chanson de thème du d'Athéna pour KOF'94, '96, '97 et 2002 est une version remélangée du thème psychopathe du soldat . Dans quelques versions (les ports par exemple Néo--CD et de Sega Saturne de '96 et de « 97), elle inclut des vocals. C'est encore une autre voie de raccordement au jeu psychopathe de soldat, qui a également eu ce dispositif (un trait rare pendant son temps). Voie de la fin de la picoseconde de dispositifs de KOF XI (" ; bleu Moon" de 傷だらけの ; , " ; Kizudarake aucun Moon" bleu ; , une lune bleue couverte de blessures ), chantées par Ikezawa. Par ailleurs, Athéna exécute cette chanson de concert en tant qu'élément de la picoseconde et backstories d'équipes coréennes » pour KOF'99.
Athéna est le seul caractère dans KOF qui change son équipement pour pratiquement chaque nouveau titre. Les seules exceptions sont les combattants (KOF'99) du SNK gallons de , le KOF Neowave (KOF 2002) de et le premier (KOF'98). Tandis que la plupart de ses costumes ressemblent à un un autre dans une certaine mode (et son arrangement de couleur de défaut est dominé par le rouge), KOF XI voit son combat dans le " classique ; sailor" ; l'équipement d'écolière, comme vu dans divers pré-combattent des introductions aussi bien que ses appareances dans le SNK de contre Capcom : L'allumette du millénium ) et du KOF '99 butée alternative de s de l'évolution '.
Beaucoup de jeux contiennent des références à son habitude de garde-robe-mise à jour. Dans « 98, son " ; premier character" ; pré-combattre l'introduction la voit changer en ses quatre équipements précédents avant de finir vers le haut dans les courants. En combattants de SNK gallons les », sa raillerie l'a produire une veste courte et un Anna Miller - dénommer le chemisier/robe et le regard perplexe au-dessus de lesquels pour porter.
Un du special de la marque déposée d'Athéna se déplace, la flèche de Phoenix, met en référence sa capacité psychopathe de soldat de se transformer en Phoenix. Dans KOF XI, son LDM s'appelle l'infini de Super Phoenix et voit Athéna créer des ailes d'énergie rose et se lever outre du dessus de l'écran avant la plongée à son adversaire enveloppé dans l'aura de Phoenix.
En 2001, Athéna a un SDM appelé le Psychic-9, où elle des delievers par séries d'attaques, changeant costume pour chacun frappé (allant du plus nouveau au plus vieux) et qui finit avec l'un ou l'autre une poussée à deux mains (portant un uniforme d'écolière), une épée psychopathe (uppercut en hausse, utilisant un bikini comme signe d'assentiment vers son incarnation psychopathe de soldat) ou l'épée du feu (balançant une épée flamboyante tandis qu'habillé dans l'armure d'or de princesse Athéna). Venez 2002, son mélange psychopathe HSDM a deux modules de finition différents - " ; Guérison Athena" ; , où elle met une robe vaguement de Grec-regard et regagne une certaine vie dans un éclat de lumière, et " ; Momoire-Gatame" ; (littéralement, " ; lock" rose ;) là où Athéna et deux de ses amis/ventilateurs s'asseyent placé sur l'adversaire. En 2003, son Psychic-10 peut également finir avec guérir Athéna, bien que sa robe soit loin moins conservatrice ici. Alternativement, ses amis/ventilateurs retournent dans le " ; Chu ! Bomber" psychopathe ; module de finition, aidant Athéna en lançant une grande, rose, en forme de coeur projectile qui éclate dans une myriade de plus petits coeurs lors du contact avec l'adversaire.
Pendant un certain temps, Athéna a été considérée la mascotte de SNK. Elle a par la suite perdu ce rôle au Terry Bogard dû à la popularité de la fureur mortelle . Dans son bio, Athéna considère comme étant Terry une personne très grossière dans la référence à ceci.

Voir également

Princesse Athéna

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