Atari

Le Atari est un nom de corporation et de marque possédé par plusieurs entités depuis le 1972 . À partir de 2007, il est possédé par Atari Interactive, une filiale complètement possédée de divertissement SA ( IESA ) d'Infogrames de de . Atari interactif alternativement a autorisé le nom et les capitaux de marque au Atari, Inc. (), une filiale possédée par majorité de 51% de divertissement SA (IESA) d'Infogrames de , entourant ses opérations nord-américaines du .

L'original Atari Inc. a été fondé en 1972 par le Nolan Bushnell et le Ted Dabney . C'était un pionnier dans les consoles à la maison de jeu vidéo de des jeux électroniques et le les ordinateurs personnels les produits de la compagnie, tels que le Pong de et le Atari 2600 , aidés à définir l'industrie du spectacle de l'ordinateur des années 70 au milieu des années 80.

En 1984, l'original Atari Inc. a été dédoublé, et la division d'arcade a été transformée en Atari Games Inc. Les jeux d'Atari ont reçu les droites d'employer le nom de logo et de marque avec le " apposé des textes ; Games" ; sur des jeux électroniques, aussi bien que des droites aux propriétés 1972 - 1984 originales de matériel d'arcade. Les propriétés du consommateur d'Atari alternativement ont été vendues à Tramel Technology Ltd. de Jack Tramiel de , qui s'est alors retitré au Atari Corporation . En 1996, l'inverse d'Atari Corporation a fusionné avec le stockage (JTS) du JT de de fabricant d'unité de disques, devenant une division au sein de la compagnie.

Interactif d'Atari commencé comme filiale de Hasbro interactif , après que Hasbro interactif ait acquis toutes les propriétés connexes Corporation d'Atari de JTS dans 1998.IESA à leur tour Hasbro acquis interactif en 2001, et a procédé le retitrer au Infogrames interactif. En 2003, IESA alors a changé le nom de compagnie entièrement en Atari interactif. Après l'acquis d'IESA de Hasbro interactif et de ses propriétés relatives d'Atari en 2001, Infogrames, Inc. a par intermittence édité des titres marqués par Atari pour Infogrames interactif. En 2003, Infogrames Inc. a autorisé le nom et le logo d'Atari d'Atari interactif et a changé son nom en Atari Inc. Actuellement, Atari Inc. développe, édite et distribue des jeux pour toutes les consoles de jeu vidéo de de commandant aussi bien que pour le PC , et est actuellement l'un des plus grands tiers éditeurs des jeux vidéo dans le Etats-Unis .

Histoire

Depuis les débuts des machines à jetons, Atari a été responsable des consoles à la maison telles que l'Atari 2600 (VCS) ; a produit une série d'ordinateurs de huit bits (Atari 400, 800, séries de de XL et de XE) ; participé en révolution d'ordinateur de 16 bits avec la rue d'Atari de ; a fait (pendant son temps) le jaguar 64-bit révolutionnaire d'Atari de ; et libéré une console tenue dans la main de jeu vidéo, le Atari Lynx .

Les années 70 : L'élévation d'un empire de jeu vidéo

En 1966, guerre des étoiles de de scie de Nolan Bushnell ! pour la première fois à l'université de de l'Utah . La décision là était potentiel commercial dans une version à jetons, plusieurs ans après il et le Ted Dabney travaillé sur un ordinateur fait sur commande main-de câble capable de le jouer à une télévision noire et blanche en mode de simple-joueur où le joueur a tiré deux au orbital UFOs le jeu en résultant, l'espace de d'ordinateur de , a été libéré par une compagnie à jetons existante de jeu, Nutting associe .

L'espace d'ordinateur n'est pas bien commercialement allé quand il a été placé sur le marché usuel de Nutting, des barres. Estimant que le jeu était simplement trop complexe pour le client moyen, Bushnell a commencé à rechercher de nouvelles idées.

Bushnell et Ted Nutting laissé par Dabney pour former leur propres société de technologie, Syzygy , et Al bientôt loué Alcorn en tant que leur premier ingénieur d'études. Vouloir au commencement commencer le Syzygy au loin par un jeu moteur, Bushnell a eu des soucis qu'il pourrait être trop compliqué pour du jeune le premier jeu Alcorn. En mai 1972, Nolan avait vu une démonstration de l'odyssée de Magnavox de , qui a inclus un jeu de tennis. Il a décidé de prendre le produit d'Alcorn une version d'arcade du jeu du tennis de l'odyssée, qui continuerait pour être appelé Pong .

Quand ils sont allés incorporer leur société que juin, ils a bientôt constaté que le Syzygy (une limite astronomique) de a déjà existé en Californie. Bushnell a noté plusieurs mots du de jeu vont , choisissant par la suite l'atari , un terme de qui dans le cadre du jeu signifie un état où une pierre ou le groupe de pierres est d'une manière imminente en danger de l'prise par son adversaire. Dans le Japonais, l'atari de est la forme nominalisée de l'ataru de , qui signifie littéralement au " ; target" ; ou " ; viser le " ; quelque chose. Lâchement, il peut être traduit comme " ; préparer pour être attacked" ;. En outre, le " nommé ; Atari" ; est discutablement plus mémorable que le " ; Syzygy" ; en termes d'épellation et prononciation pour la plupart des marchés. Atari a été incorporé dans l'état de la Californie le 27 juin 1972.

Pour novembre 1972, le premier Pong a été accompli. Il s'est composé d'une télévision noire et blanche de Walgreens , du matériel spécial de jeu, et d'un mécanisme de pièce de monnaie d'une laverie automatique du côté qui a comporté un carton de lait à l'intérieur pour attraper des pièces de monnaie. Placé dans une taverne de Sunnyvale par le nom d'Andy Capps pour examiner sa viabilité, cela a pris seulement un jour pour réaliser qu'elles ont eu un coup :

" ; Sept quarts plus tard elles avaient des décharges prolongées, et le bruit constant de pong attirait la curiosité de d'autres à la barre. Avant la fermeture, tout le monde dans la barre avait joué le jeu. Le jour suivant les personnes ont été alignées en dehors d'Andy Capp à 10h du matin pour jouer Pong. Environ dix heures qui nuit, le jeu soudainement died." ;

Quand elles sont arrivées le lendemain matin pour fixer la machine, elles ont été rencontrées par une ligne des personnes attendant la barre pour s'ouvrir ainsi elles pourraient jouer le jeu. À l'examen, le problème s'est avéré être mondain ; le collecteur de pièce de monnaie a été rempli au débordement de quarts, et quand les clients ont essayé de les bloquer dedans de toute façon, le mécanisme a court-circuité dehors.

Après que les entretiens pour libérer Pong par Nutting et plusieurs autres compagnies décomposés, Bushnell et son associé Ted Dabney aient décidé de libérer Pong sur leurs propres, et Atari Inc. a été établi en tant que compagnie à jetons de conception et de production.

En 1973, Atari a secrètement engendré un " ; competitor" ; les jeux appelés de Kee de , dirigés par la porte à côté Joe voisin Keenan de Nolan's, pour éviter l'insistance des distributeurs du flipper sur la distribution exclusive s'occupe ; Atari et Kee pourraient lancer (pratiquement) le même jeu à différents distributeurs, avec chacun obtenant un " ; exclusive" ; affaire. Bien que le rapport de Kee avec Atari ait été découvert en 1974, Joe Keenan a réalisé un si bon travail contrôlant la filiale qu'il a été promu au président d'Atari qui même année.

En 1975, Bushnell a commencé un effort de produire une console flexible de jeu vidéo qui était capable de jouer chacun des quatre des jeux alors-courants d'Atari. Le développement a eu lieu à un laboratoire de technologie de ramification, qui a au commencement eu des difficultés graves essayer de produire une telle machine. Cependant, dans 1976 tôt la technologie maintenant-célèbre 6502 de MOS de a été libérée, et pour la première fois l'équipe a eu une unité centrale de traitement avec le nécessaire à rendement élevé et peu coûteux pour répondre à leurs besoins. Le résultat était le Atari 2600 , une des consoles les plus réussies dans l'histoire.

Bushnell a su qu'il a fait frapper un autre potentiel sur ses mains, mais l'apport de la machine pour lancer sur le marché serait extrêmement cher. Recherchant les investisseurs extérieurs, en Atari vendu par Bushnell 1976 aux communications de Warner de pour $28 environ - des $32 millions, using une partie de l'argent pour acheter le manoir de Folgers. Il s'est écarté de la division en 1979.

Un projet pour concevoir un successeur aux 2600 a commencé dès que le système s'est transporté. L'équipe de développement originale a estimé les 2600 a eu une durée de vie d'environ trois ans, et décidé de construire la machine la plus puissante qu'ils pourraient donné ce délai de temps. Par le milieu du calendrier de l'effort la révolution de l'ordinateur personnel décollait, ainsi les nouvelles machines ont été adaptées avec l'addition d'un clavier et de diverses entrées pour produire le Atari 800 , et son plus petit cousin, les 400. Bien qu'une série d'issues les aient rendues moins attrayantes que le Apple II pour quelques utilisateurs, les nouvelles machines ont eu un certain niveau de succès quand elles sont finalement devenues disponibles dans la quantité en 1980.

Tandis qu'une partie de Warner, Atari réalisait son plus grand succès, vendant des millions de 2600s et d'ordinateurs. À sa crête, Atari a expliqué un tiers du revenu annuel de Warner et était la compagnie la plus à croissance rapide dans l'histoire des Etats-Unis alors.

Les années 80 : Obstacles en avant

Juste avant les années 80, quatre programmeurs ont quitté la société pour fonder le Activision , ces quatre programmeurs étaient responsables environ de 60% de leurs ventes de jeu. Ce serait le tournant au succès d'Atari. Atari a essayé de les poursuivre pour voler des secrets à se développer pour leur console, mais on l'a ordonné en 1982 que ce n'était pas le cas, rendant l'Atari ouvert de tiers réalisateurs, qui ont abaissé des prix de jeux.

Bien que les 2600 aient recueilli la part de lion du marché de jeu de vidéo domestique, il a éprouvé sa première rude concurrence en 1980 du Intellivision du de Mattel de , qui a comporté des annonces espionnant ses possibilités supérieures de graphiques relativement aux 2600. Toujours, les 2600 sont restés le porte-drapeau d'industrie, en raison de sa supériorité du marché, et en raison d'Atari comportant (de loin) la plus grande variété de titres de jeu disponibles.

Cependant, Atari a rencontré des problèmes au début des années 80. Son ordinateur personnel , console de jeu vidéo de , et divisions de l'arcade opérées indépendamment d'une une autre et rarement coopérées. Confronté à la concurrence et aux guerres des prix féroces dans le jeu consoler et les marchés d'ordinateur personnel, Atari ne pouvaient jamais reproduire le succès des 2600.

en 1982, Atari a libéré des versions décevantes de deux fortement - jeux annoncés, de Pac-Homme de et de E. de le extraterrestre , causant une collision d'inventaire invendu et de prix baissants. (En 1983, en réponse à un nombre massif d'ordres retournés des distributeurs, Atari a enterré des millions de cartouches invendues de jeu (la partie de elles se composant de ces mêmes deux titres, de Pac-Homme de et de E. ) dans un remblai du désert du Mexique .)
En décembre de 1982, le rayon Kassar de cadres d'Atari et le Dennis Groth ont été étudiés pour des allégations des opérations d'initiés (plus tard avérées faux).
Larry Emmons, l'employé No.3, s'est retiré en 1982. Il était chef de la recherche et développement du petit groupe d'ingénieurs doués en vallée d'herbe, la Californie, qui avait conçu les 2600 et les ordinateurs personnels.
La console de jeu d'Atari 5200 , libérée comme suivi de la deuxième génération aux 2600, a été basée sur l'ordinateur d'Atari 800 (mais étaient incompatibles avec Atari 800 cartouches de jeu), et ses ventes n'ont jamais répondu aux espérances de la compagnie.

Ces problèmes ont été suivis de l'accident infâme de jeu vidéo de de 1983 , qui ont causé les pertes qui se sont montées à plus de $500 millions. Le cours des actions des actions de Warner a glissé de $60 à $20, et la compagnie a commencé à rechercher un acheteur pour sa division préoccupée.

Toujours, Atari a tenu une position formidable sur le marché de jeu vidéo du monde, et était le fabricant de console du numéro un sur chaque marché excepté le Japon . Une compagnie japonaise de jeu vidéo par le nom du Nintendo allait libérer leur première console programmable de jeu vidéo, le Famicom (plus tard connu du reste du monde comme NES ), dans le 1983 . Regardant pour vendre également la console sur les marchés internationaux, une association avec Atari a semblé une bonne allumette et Nintendo a approché Atari pour offrir une affaire d'autorisation par lequel Atari établisse et vende le système, payant à Nintendo une redevance. L'affaire était dans les travaux tout au long de 1983, et les deux compagnies ont à titre d'essai décidé de signer l'accord chez juin, 1983 le CES . Malheureusement, le Coleco présentait leur nouvel ordinateur d'Adam de , et l'unité de visualisation courait l'âne Kong de du de Nintendo. Le rayon Kassar de PRÉSIDENT d'Atari était furieux, car Atari a possédé les droites d'éditer l'âne Kong pour des ordinateurs, et il accusait Nintendo de double traiter le permis de Kong d'âne. Nintendo, à leur tour, a déchiré dans Coleco, qui a seulement possédé les juste de console au jeu. Coleco a eu les raisons légales pour contester la réclamation cependant puisqu'Atari avait seulement acheté les droites à disque souple au jeu, alors que la version d'Adam cartouche-était basée. En mois à venir, le rayon Kassar a été forcé de laisser Atari, et des cadres impliqués dans l'affaire de Famicom ont été forcés de commencer plus d'encore à partir de l'éraflure et l'affaire a par la suite langui. Avec problèmes financiers d'Atari encore d'autres et le succès japonais de l'emballement du Famicom après sa date de parution du 16 juillet 1983, Nintendo a décidé seul de se y mettre.

Les problèmes financiers continus pour se développer et le remplacement du rayon, James J. Morgan , ont eu moins qu'une année pour essayer et aborder les problèmes de son prédécesseur avant qu'il aussi ait été allé. En juillet 1984, Warner a vendu des divisions de console de calcul et de jeu de la maison d'Atari au Jack Tramiel , le fondateur récemment évincé du commodore international de de concurrent d'Atari, sous le nom du Atari Corporation pour $240 millions en stock sous la nouvelle compagnie. Warner a maintenu la division d'arcade, le continuant sous le nom des jeux d'Atari de et le vendant par la suite au Namco en 1985. Warner a également vendu le Ataritel de débutant au Mitsubishi .

Sous la propriété de Tramiel, le Atari Corp. a employé les actions restantes de l'inventaire de console de jeu pour maintenir la compagnie à flot tandis qu'ils finissaient le développement de leur système informatique de 16 bits, la rue d'Atari de . En 1985, ils ont libéré leur mise à jour à la série d'ordinateurs à 8 bits, la série d'Atari XE, comme la ligne de 16 bits de la rue d'Atari de . Puis, en 1986, Atari a lancé deux consoles conçues sous le Warner Atari - Atari 2600jr et la console d'Atari 7800 (qui ont vu le dégagement limité en 1984). Atari a rebondi, produisant un bénéfice $25 millions qui année. La ligne de rue d'Atari a été pleinement couronnée de succès (mais la plupart du temps en Europe, pas États-Unis), finalement vendant plus de 4 millions d'unités. Elle était particulièrement populaire parmi des musiciens, car elle avait construit dans des ports du MIDI . Toujours, son concurrent plus étroit dans le marché, le commodore Amiga , vendu en plus grande quantité que le 3 à 2. Atari a par la suite libéré une ligne des compatibles peu coûteux de PC d'IBM de comme un ordinateur compatible de paume de MS-DOS appelé la brochure d'Atari.

En 1989, Atari a également libéré le Atari Lynx , une console tenue dans la main avec des graphiques couleur, à l'acclamation de la critique. Cependant, une pénurie de pièces a gardé le système de l'libération dans tout le pays pour la saison 1989 de Noël. En conséquence, Lynx a perdu la part de marché au Game Boy de Nintendo, qui a eu seulement un affichage noir et blanc mais était largement - disponible. Également en 1989, Atari Corp. a poursuivi Nintendo pour $250 millions, alléguant qu'il a eu un monopole illégal.

Les années 90 : Déclin

Comme fortunes de la rue et du PC d'Atari les ordinateurs compatibles se sont fanés, des consoles et le logiciel est encore devenu le foyer principal de la compagnie. En 1993, Atari a libéré sa dernière console, le jaguar d'Atari de . Après une période de succès initial, il, aussi, a n'arrivé pas à atteindre des espérances. Il n'était pas presque aussi puissant que le PlayStation du de Sony Computer Entertainment de ou le Saturne du de Sega de et n'a pas manqué du tiers appui étendu que ses concurrents japonais avaient facilement fixé pour leurs consoles.

Pendant 1993, la scène de démo de d'Atari commencée pour s'affaiblir, comme popularité du microsystème de 16 bits du a été rattrapée par le PC basé par du X86.

D'ici 1996, une série de procès réussis a suivi des investissements profitables avait laissé Atari avec des millions de dollars à la banque, mais l'échec de Lynx et par jaguar pas laissé Atari sans aucun produit à la vente. En outre, Tramiel et sa famille ont voulu dehors. Le résultat était une succession rapide des transferts de la propriété. En juillet 1996, Atari a fusionné avec le JTS Inc. , un fabricant de courte durée des commandes de disque dur, former le rôle de JTS Corp. Atari à la nouvelle compagnie est en grande partie devenue un support pour les propriétés d'Atari et l'appui mineur, par conséquent le nom a en grande partie disparu du marché.

Bien que l'Atari original ait cessé d'exister, un grand nombre d'appui et de développement souterrains demeure pour les systèmes du jeu d'Atari et les ordinateurs des années 70 et des années 80, et plusieurs des conventions de rétro-jeu (tel que le monde d'Atari, de classique de Philly, et du jeu classique de Midwest de ), se concentrent en grande partie sur Atari. Il y a également des sites Web consacrés au dégagement de nouveaux produits pour les consoles et les ordinateurs originaux d'Atari, tels que le AtariAge . Un autre emplacement qui est une ressource importante pour l'histoire d'Atari est couru par le consultant en matière Vendel brusque d'Atari.

En mars 1998, JTS a vendu le nom et les capitaux d'Atari à Hasbro interactif pour le million&mdash $5 ; moins qu'un cinquième de quelles communications de Warner avaient payé 22 ans plus tôt. Cette transaction a principalement impliqué la marque et la propriété intellectuelle , qui sont maintenant tombées sous la division interactive d'Atari de Hasbro interactive. Le nom de marque a changé des mains encore en décembre 2000, quand le français Infogrames d'éditeur de logiciel a assuré le Hasbro interactif.

En attendant, les jeux d'Atari de ont été rachetés la part par ses employés en 1986, qui a également fondé le Tengen pour apporter leurs jeux électroniques dedans à la maison. Le nouveau Temps-Warner a par la suite commencé à gagner de plus en plus des parts à la compagnie jusqu'à ce qu'elles par la suite aient possédé la compagnie complètement encore d'ici 1994. Chez cet Atari de point les jeux sont allés bien à une partie de Temps-Warner interactive (TWI). D'ici 1996, Temps-Warner a vendu TWI au WMS Industries, Inc. , propriétaire du intermédiaire alors. WMS a apporté les propriétés sous l'allée centrale (qu'il a maintenant retitrée Midway Games Inc. En 1998, à mi-chemin a été vendu à ses actionnaires et a tourné au loin en tant que compagnie séparée. Plus de 1999-2000, démarches fermées jugées intermédiaires de porte avec Hasbro qui a finalement mené aux jeux d'Atari étant retitrés les jeux intermédiaires à l'ouest. À mi-chemin gauche l'industrie d'arcade en 2001, et ouest intermédiaire arrêté de jeux en 2003 - fermant le chapitre sur ce qui a été laissé de la division originale d'arcade d'Atari.

Le 2000s : La renaissance et re-libèrent des classiques d'Atari

En octobre 2001, le Infogrames a annoncé que c'était " ; reinventing" ; la marque d'Atari avec le lancement de trois nouveaux jeux. Sur le le 2003 du 7 mai , Infogrames a officiellement réorganisé sa filiale des USA pendant qu'une entité séparée connue sous le nom de Atari, Inc. , appelait ses opérations européennes à Atari l'Europe, et a gardé la société de holding principale en tant que divertissement d'Infogrames de . La division originale de possessions d'Atari achetée de Hasbro, Atari interactif, a été également défaite comme entité de corporation séparée.

En 2002, le Jakks Pacifique, un jouet faisant la compagnie, a libéré une console prête à l'emploi de jeu vidéo du appelée le jeu d'Atari 10 in-1 TV. Il était à piles et formé pareillement à un manche d'Atari 2600, et aux ports inclus d'A/V. En 2004, la même compagnie a créé un dispositif appelé les jeux de palette d'Atari, sous forme d'un du " 2600s ; paddle" ; les contrôleurs avec des titres appropriés ont inclus. Cependant, comme indiqué, ni l'un ni l'autre des jeux n'a été directement libéré par Atari.

La même année que les jeux de palette ont été libérés, Atari a libéré un jeu de TV de leurs propres qu'ils ont appelés la console du retour en arrière d'Atari de . Le dispositif a été conçu et produit par le consultant en matière d'Atari Vendel brusque par sa technologie de legs de société de technologie. Avec seulement une fenêtre de développement de 10 semaines, ce qu'elles ont produit ressemblé à une version minutieuse de la console d'Atari 7800 à l'origine libérée en 1984, 20 ans avant. Les deux contrôleurs étaient petits aussi bien, ayant un manche et deux boutons rouges de chaque côté. Vingt titres ont été établis dans le système. À la différence de la plupart des prise-et-jeux, le retour en arrière n'a pas été actionné par des batteries, mais un adapteur (inclus) à C. Le retour en arrière a assez bien fait dans les ventes. Puisque tous les jeux ont été recréés sur le matériel ressemblant plus étroitement au parc de divertissements de Nintendo de que le 7800 , certains des aspects de certains jeux au sujet du bruit, des graphiques, ou du gameplay ont été changés ou omis.

En raison d'une demande populaire, Atari a loué de nouveau Vendel brusque pour fabriquer un produit de suivi. Avec une plus longue fenêtre de développement, Vendel a libéré une nouvelle version de la console de retour en arrière, intitulée le retour en arrière d'Atari de 2 , en août 2005. Le retour en arrière 2 est basé sur une exécution de l'Atari original 2600 sur un morceau simple que Vendel brusque a conçu, permettant l'original à 2600 jeux d'être courus au lieu des ports comme dans le premier retour en arrière. En outre, les manches inclus sont entièrement compatibles avec les manches de l'original 2600 et vice-versa. En outre, le circuitboard dans le retour en arrière 2 a réellement des connecteurs pour que les modders soudent sur une fente de cartouche, permettant au retour en arrière 2 de jouer la bibliothèque entière de 2600 jeux.

En outre, dans le défunt octobre 2005, Atari a libéré une de deux collections de ses jeux électroniques classiques seulement pour le Nokia N-Mesurent la console de , intitulée des chefs d'oeuvre d'Atari. Le volume I de chefs d'oeuvre d'Atari inclut les jeux électroniques classiques : Les asteroïdes de , la zone de combat de , la veuve noire de , les mille-pattes de , la commande de missile de , le baron rouge de , le Lander lunaire et l'évasion superbe de , et comporte une interview exclusive avec Nolan Bushnell. Le volume II de chefs d'oeuvre d'Atari a été libéré en mars 2006.

le 5 mai , 2006 , Atari et Hasbro arrêté Bioware et DLA du développement ultérieur des modules de la meilleure qualité et des modules de la meilleure qualité proche-accomplis de édition pendant les nuits de Neverwinter de . Aucune raison n'a été énoncée, mais il était probable en prévision de la suite prochaine, nuits de Neverwinter de 2 , qui manqueraient des dispositifs de ces modules. Ils se sont radoucis après jeu de denture de la communauté.

Le le 1er septembre , le 2006 , Atari a annoncé que ses actions font face à la suppression de la liste de Nasdaq puisque son prix était tombé au-dessous de $1. Le le 5 septembre , le 2006 , David Pierce a été nommé en tant que nouveau PRÉSIDENT d'Atari, remplaçant le Bruno Bonnell . Pierce a précédemment travaillé comme directeur au Universal Pictures , Metro-Goldwyn-Mayer , Sony Pictures Entertainment , le divertissement de musique de Sony de , et le Sony se demandent .

Le le 2 octobre , le 2006 , Atari a annoncé qu'il avait liquidé le divertissement brillant au divertissement de la base 9 de , qui a abouti à l'accomplissement de leur divesture stratégique.

Le le 5 avril , le 2007 , Bruno Bonnell a démissionné sa position comme Président et Directeur Financier .

Le le 7 novembre , le 2007 , Gamespot a signalé qu'Atari commençait à manquer d'argent, perdant deux millions en le premier exercice budgétaire de 2008 et annoncé qui vendaient les droites de la série de jeu d'entraînement d'essai pour l'Infogrames.

Les nouveaux titres et la direction d'Atari

Récemment, les titres mieux vendus d'Atari ont été les jeux de la boule Z de dragon de basés sur le permis populaire d'anime de l'animation de Toei de dans le Japon . Ceux-ci incluent la boule Z de dragon de : Série de Budokai de jeux pour les systèmes de la deuxième génération et la boule Z de console de dragon de : Le legs de la série de Goku de jeux pour le Game Boy Advance . Ces jeux ont complété les diagrammes de best-seller de pour de nombreuses plates-formes de console depuis le dégagement du premier jeu de la boule Z de dragon de du d'Atari, le legs de Goku en 2002, qui était le premier jeu de la boule de dragon de à faire par une compagnie américaine, les technologies de Webfoot de , et est l'un des jeux plus vendus de Game Boy Advance de toute l'heure (#16). Le meilleur vendant la série de Budokai est développé au Japon par le Dimps et inclut la boule Z de dragon de : Budokai , boule Z de dragon de : Budokai 2 et boule Z de dragon de : Budokai 3 ). Atari libère également la boule Z de dragon de : Budokai Tenkaichi et sa suite, boule Z de dragon de : Budokai Tenkaichi 2 qui est une série séparée de la série de Budokai. Après le succès du Budokai et du legs de la série de Goku, Atari a libéré nombreux d'autres titres de boule de dragon comprenant la boule Z de dragon de : Guerriers supersoniques , boule Z de dragon de : Guerriers soniques superbes 2 , boule Z de dragon de : Saga , boule GT de dragon de : Transformation , boule de dragon de : Aventure avancée et boule superbe Z de dragon de .

Atari a également libéré une série de jeux basés sur heurter-a frappé le que la trilogie de film de Matrix comprenant le écrivent Matrix et le Matrix : Chemin de néo- . Ces titres représentent certains des jeux vidéo les plus chers jamais développés. Entrer dans Matrix, qui a été développé par le divertissement brillant , a vendu 1.38 million d'unités pour le PlayStation 2 et 1 million d'unités pour le Nintendo GameCube , lui faisant un des jeux vidéo plus vendus de la génération.

Une autre série populaire par Atari a été la série de Godzilla, basée au loin du dinosaur nucléaire à l'origine créé par Toho. On s'attend à ce que Pipeworks a développé et a créé tous ces titres, et continue à faire tellement à l'avenir. La série a commencé par le " ; Godzilla : Détruire tous les monstres Melee" ; pour le Gamecube et le Xbox qui a été libéré en 11 octobre 2002. Il a été suivi de Godzilla : Sauver la terre pour le Playstation 2 et le Xbox, le 16 novembre 2004. La plus nouvelle version de la concession de Godzilla, est " ; Godzilla : Unleashed" ; pour le PS2 et le Wii , qui était une étape importante dans la concession d'Atari Godzilla. Il a été embarqué le 5 décembre 2007. Lâché a été accompagné de Godzilla Unleashed : Fracas de double pour Nintendo DS, qui a été libéré le 20 novembre 2007.

D'autres titres actuellement populaires pour Atari seul incluent le brasseur d'affaires 3 de montagne russe de , la commande illimité d'essai de , les nuits , les jeux de Godzilla de , le de Neverwinter de '' '' de la série foncée et des séries du conducteur de (récemment vendues à Ubisoft pour des $24 millions rapporté).

Produits importants

Historique

Pong (plusieurs versions) de
Atari 2600
Musique visuelle d'Atari de
Atari 5200
Atari 7800
Atari XEGS
Atari Lynx
Jaguar d'Atari de
Jaguar CD d'Atari de
Famille à 8 bits d'Atari de
Rue , chambre d'Atari de d'Atari de
Rue , ligne de MÉGA d'Atari de de professionnel de la chambre de MÉGA d'Atari de
Atari TTT
Faucon d'Atari de
Poste de travail de transordinateur d'Atari de
Ordinateur de palmtop de la brochure d'Atari de

Courant

acte de de guerre : Action directe
acte de de guerre : Trahison élevée
seul de la série foncée de .
ArmA de : Assaut armé
point d'ébullition de : Route à l'enfer
L'arrière-cour de folâtre
La terre foncée de
boule de dragon de : Aventure avancée
boule Z de dragon de : Budokai
boule Z de dragon de : Budokai 2
boule Z de dragon de : Budokai 3
boule Z de dragon de : Budokai Tenkaichi
boule Z de dragon de : Budokai Tenkaichi 2
boule Z de dragon de : Budokai Tenkaichi 3
boule Z de dragon de : Saga
boule Z de dragon de : Guerriers soniques superbes
boule Z de dragon de : Guerriers soniques superbes 2
boule Z de dragon de : Le legs de Goku
boule GT de dragon de : Transformation
Yu Yu Hakusho: Détective d'esprit
Yu Yu Hakusho: La tactique de tournoi
Yu Yu Hakusho: Tournoi foncé
conducteur (1999) de
conducteur 2 (2000) de
DRIV3R (2004) de
conducteur de : Le parallèle raye (2006) (le PC et les versions de Wii ont été édités par Ubisoft)
le entrent dans Matrix
Ikaruga
locomotion de Chris Sawyer de
nuits (2002) de Neverwinter de
nuits de Neverwinter de 2 (2006)
lecteur (1987) d'essai de
commande illimité (2006 + 2007) d'essai de
Matrix : Chemin de néo-
tournoi irréel 2003 (2002) de
tournoi irréel 2004 (2004) de
Godzilla de : Détruire toute la mêlée de monstres
Godzilla de : Sauver la terre
transformateurs de
retour en arrière d'Atari de
retour en arrière 2 d'Atari de
impossible de mission de : Opération Surma
terminateur 3 de : Le rachat
le Witcher
Thrillville
Thrillville de : Outre des rails
ville de brasseur d'affaires de : New York
cachots et dragons en ligne de
le temple du mal élémentaire
Fahrenheit de , également connu sous le nom de prophétie d'indigo de dans le États-Unis .
Rétros classiques d'Atari de
brasseur d'affaires 3 de montagne russe de
marc Ecko de de se levant : Under Pressure du contenu

voient également : des jeux d'Atari de

Baliverne


Le fondateur d'Atari, Nolan Bushnell , était également le fondateur du du fromage bien connu du mandrin E. de de concession de restaurant.
Le l'Ataris , une bande, est baptisé du nom de la compagnie.
L'émeute d'adolescent d'Atari de Digitals de inconditionnel allemand de bande est également baptisée du nom de la compagnie
Le logo d'Atari est apparu dans le coureur 1982 futuriste de lame de de film .
Dans le terminateur 2 de de film : Le Jour du jugement dernier , le jeune John Connor emploie une brochure (prédécesseur d'Atari de de l'ordinateur de palmtop) pour voler l'argent d'une atmosphère .

Voir également

Jeux d'Atari de
Atari 2600
Atari 5200
Atari 7800
Histoire de des compagnies de jeu vidéo

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