Assommeur (arme)
Un assommeur est une limite générale pour une arme de la science-fiction de qui est conçue pour altérer temporairement le moteur et/ou les fonctions cognitives d'être vivant, habituellement en le rendant sans connaissance, mais autrement indemne.
Les exemples les plus célèbres de ce genre d'arme incluent :
Phasers dans la concession de Star Trek de qui peut être placée pour stupéfier un adversaire avec la sévérité variable.
Assommeurs dans la saga de Vorkosigan de par le Lois McMaster Bujold qui cause une réduction provisoire d'activité de nerf dans un rayon de l'emplacement d'impact.
Assommeurs des séries solaires de la reine de par le André Norton qui perturbent la fonction de moteur, bien que laissant la personne de projectile consciente.
Le Wraith des assommeurs d'utilisation de Stargate l'Atlantide pour capturer des humains vivants, afin d'alimenter au loin de leur énergie de la vie.
Également dans Stargate l'Atlantide, le pistolet personnel d'énergie de s de Ronon Dex 'peut être placé à deux arrangements : stupéfier et tuer.
Le Zats de s de SG-1 Stargate le 'ne sont pas les assommeurs vrais ; bien qu'il soit suffisant stupéfier un projectile, un deuxième éclat est mortel. Le projectile simple d'un Zat ne frappe pas d'incapacité nécessairement, en tant que fort ou préparé assez de cibles peut écarter les effets en plusieurs secondes (le deuxième projectile est encore mortel).
En terre de champ de bataille de , les armes de Psychlo sont fondamentalement deux-dans-un, avec un baril mettant le feu aux projectiles destructifs et à l'autre impulsion verte de émission qui stupéfie et frappent la cible en arrière.
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