As des as

< ! -- L'image avec le statut inconnu de copyright a enlevé : --> l'as de des as est un jeu à deux joueurs de livre d'images de combat conçu par Alfred Leonardi et d'abord édité dans le 1980 par les conceptions de jeu de nova de . Dans le 1981 , l'as de des as a gagné le Charles Roberts /le choix de Gamers de origines de 1980 et a été installé dans le Panthéon de jeu d'aventure en 1994.

Gameplay

Chaque ensemble inclut une paire de petits livres, un pour chaque joueur (le « Allemand » généralement marqué et « s'est allié "). Ceux-ci sont comme le Gamebooks dans cela au lieu de la lecture par eux, une personne est «  » à une page particulière, et le livre représente un combattant de la Première Guerre Mondiale . Chaque joueur se tourne vers le même numéro de page dans son livre ; l'illustration à cette page montre la vue de l'habitacle de son avion, regardant l'adversaire. Le long du fond de la page est la série de manoeuvres qui peuvent être exécutées, avec des numéros de page énumérés sous eux (tandis que les numéros de page sont différents avec chaque page, les manoeuvres sont constantes).

Chaque joueur choisit une manoeuvre. Les deux joueurs annoncent alors les nombres correspondants. Chaque joueur se tourne vers le numéro de page annoncé par l'adversaire, recherche sa propre manoeuvre là, et se tourne vers le numéro de page énuméré sous lui. Après que les deux joueurs aient fait ceci, ils sont à la même (nouvelle) page, regardant de nouvelles vues de l'un l'autre. Le processus est répété jusqu'à ce qu'un joueur ait manoeuvré son adversaire dans les vues de ses pistolets et puisse le tirer pour avaler.

Les manoeuvres dans les deux livres sont les mêmes, avec chaque ensemble représentant une gamme des avions avec les caractéristiques de manipulation semblables. Les différents ensembles sont complètement compatibles les uns avec les autres et peuvent être employés ensemble, tant que des livres de opposition sont choisis.

En plus, un joueur simple peut essentiellement " ; solo" de mouche ; en prenant tout livre simple et en exécutant des manoeuvres. Le résultat n'est pas différent using les avions décrits dans les pages du livre comme point de référence spatiale fixe et non-moving. Ceci fournit une manière simple pour des venus au jeu d'obtenir une sensation pour ce que chaque manoeuvre fait, et par conséquent une manière raisonnablement rapide de se lever à un niveau concurrentiel de jeu contre des adversaires.

Gameplay pourrait plus loin être adapté aux besoins du client en employant une feuille incluse de règles qui ont prévu le " ; intermediate" ; et " ; advanced" ; jeux. Ces jeux ont ajouté des facteurs tels que les pistolets de différence d'altitude, d'offre de munitions, windspeed et bloqué au jeu de base (qui a supposé que les pistolets ont toujours fonctionné et ont eu un approvisionnement sans fin en munitions, et que les joueurs voleraient à la même altitude partout en air immobile).

En dépit de ce que certains ont perçu comme manque de " ; realism" ; , le jeu de base était extrêmement populaire et simple pour apprendre, et il pourrait être joué n'importe où là était pièce pour que deux personnes se reposent ou de se tiennent.

Expansions

Série rotatoire maniable ( 1980)
Série ( 1981 ) de centrale électrique de
Machines de vol de ( 1983 )
Type ( 1985 ) de ballon de
Édition de luxe rotatoire maniable ( 1986 ) de
Wingleader ( 1988 )
Gicleur Eagles ( 1990)

D'autres jeux

L'as de des as était le premier jeu de ce type, mais d'autres ont été faits plus tard. Le chasseur de générosité de a employé plus ou moins le même format pour un vieux combat d'armes à feu occidental du (seulement un ensemble a été libéré, échange de tirs de à la salle ). Le Dragonriders de Pern a employé l'as de du format des as dans un concours pour arrêter le Threadfall . Alfred Leonardi a également conçu le système perdu par de jeu de livre de combat des mondes de qui est parfois de manière erronée décrit comme using l'as de du système des as .
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