Art de jeu vidéo
L'art de jeu vidéo de comporte l'utilisation de l'ordinateur et des jeux vidéo raccordés ou modifiés ou repurposing de des jeux ou des structures existants de jeu. Souvent cette modification est par l'utilisation des rédacteurs de niveau de , bien que d'autres techniques existent. Quelques artistes se servent des applications de Machinima pour produire les dessin-modèles animated non-interactifs, bien que ce soit une erreur, cependant, pour considérer la modification artistique comme étant synonyme de machinima car ceux-ci forment seulement une petite proportion de modifications artistiques.
L'art de jeu vidéo se fonde sur une plus large gamme des techniques et des résultats artistiques que la modification artistique. Ceux-ci peuvent inclure la peinture, sculpture, appropriation, intervention de dans-jeu et l'exécution, le prélèvement, l'art de jeu vidéo etc. inclut également créer des jeux d'art à partir de zéro, plutôt qu'en modifiant les jeux existants. Il est utile de considérer ces derniers à la différence des mods d'art car elles se fondent sur différents outils, naturellement là sont cependant beaucoup de similitudes avec quelques mods d'art.
Comme des jeux, les mods artistiques de jeu peuvent être joueur ou multijoueurs simple. Les travaux multijoueurs se servent des environnements gérés en réseau pour développer de nouveaux modèles de l'interactivité et de la production de collaboration.
Techniques
Machinima
voient également : Machinima
Machinima sont des récits à écran faits using les jeux d'ordinateur préexistants (qui sont habituellement, mais pas toujours, modifié). Les genres du travail incluent les travaux narratifs tels que le rouge contre bleu et le non-récit, machinima abstrait.
Habituellement le machinima est des médias temps-basés (comme le film), mais d'autres travaux relatifs impliquent using des screenshots de dans-jeu de créer les dessin-modèles séquentiels (comme dessins animés ou romans graphiques .
intervention et exécution de Dans-jeu
Interventions artistiques en jeux sur Internet, souvent conçus pour perturber des normes de dans-jeu afin d'exposer les conventions et les fonctions fondamentales du jeu de jeu. Les exemples bien connus de ceci incluent Velours-Frappent et complètement en Irak.
installations Emplacement-spécifiques du et mods emplacement-relatifs
Ces endroits réels de réplique de dessin-modèles (souvent la galerie ils sont dedans) pour explorer des similitudes et des différences entre de vrais et virtuels mondes.
Instruments en temps réel d'exécution
C'est la pratique d'employer des jeux dans l'exécution audio et visuelle de phase. Voir également le Chiptune et le projet de Fijuu.
Art génératif Mods
Ceux-ci exploitent les possibilités en temps réel des technologies de jeu pour produire les dessin-modèles autonomes de jamais-renouvellement.
Modification de matériel
Les artistes peuvent également modifier le matériel de jeu.
Voir également
art de Digitals
Art électronique
Art d'Internet de
Art de logiciel de
Jeu vidéo
Genres d'ordinateur et de jeu vidéo de
Gameplay
Modding
Mod de (jeu d'ordinateur)
Machinima
Mary Flanagan
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