Art d\'ordinateur
< ! -- utilisation Non-libre d'image : Modèle 3-1969.jpg de Nash-Pluie - pour le raisonnement voir svp le http://en.org/wiki/Image:Nash-Rain_Pattern_3-1969.jpg --> L'art d'ordinateur de est n'importe quel art dans lequel les ordinateurs ont joué un rôle dans la production ou l'affichage du dessin-modèle. Un tel art peut être une image, un bruit, une animation, une vidéo , une CD-ROM , un DVD-ROM , un jeu vidéo, un site Web, un algorithme , une exécution ou une installation de galerie. Beaucoup de disciplines traditionnelles intègrent maintenant des technologies numériques et, en conséquence, les lignes entre les oeuvres d'art traditionnelles et les nouveaux travaux de médias créés using des ordinateurs a été brouillées. Par exemple, un artiste peut combiner la peinture traditionnelle avec l'art d'algorithme de et d'autres techniques numériques. En conséquence, la définition de l'art d'ordinateur par son produit final peut être ainsi difficile. Néanmoins, ce type d'art commence à apparaître dans des objets exposés de Musée d'Art. Les artistes notables dans cette veine incluent le marcheur de James Faure de , le George Grie , et le John Lansdown .
L'art d'ordinateur remonte au moins à 1960, avec l'invention de la machine de schéma de Henry par le Desmond Paul Henry . Son travail a été montré à la galerie de Reid à Londres en 1962, après que son art produit par machine l'ait gagné le privilège d'une exposition individuelle. En le 1963 Joan Shogren d'université de l'Etat de San Jose a écrit un programme informatique basé sur des principes artistiques, ayant pour résultat une apparence publique tôt d'art d'ordinateur dans San Jose, la Californie le 6 mai 1963.
Le Katherine Nash et Richard Williams a édité le programme informatique de pour des artistes : ART 1 en 1970.
L'art d'ordinateur est par sa nature évolutionnaire depuis des changements de technologie et le logiciel effectuent directement ce qui est possible. L'évolution la plus récente de l'art d'ordinateur où on permet à l'l'ordinateur de créer l'art emploie les principes évolutionnaires de l'essaim de calcul et de . Cependant, plusieurs des pionniers du genre sont en désaccord avec l'idée de considérer ce type de rendement une forme de italien Aldo Giorgini , un d'artiste d'art. des pionniers qui ont lutté pour l'identification de l'art d'ordinateur pendant qu'une forme d'art valide indiquait dans une entrevue 1974 qui " ; l'art d'ordinateur accidentel ou accidentel ne doit pas être considéré une forme d'art valide, " ; quoique ce il " ; peut servir comme dispositif exploratoire ou de source d'ideas." ; Pour renforcer plus loin le point, Giorgini déclare ce " ; using un programme « en boîte » est comme choisir un travail de 100 peintures dans une galerie, et puis l'appeler votre own." ;
Voir également
Art d'algorithme de Scène d'art d'ordinateur de
Infographies
Desmond Paul Henry
Illustration de Digitals de
Peinture de Digitals de
Art de Digitals de
Art de fractale de
Art génératif
Développement d'image de
Art interactif
Nouvel art de médias de
Multimédia
Musique d'ordinateur
Visualisation de musique de
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