Arn (Animorphs)
Le Arn sont les créatures fictives de la série de livre d'Animorphs de . La physiologie de l'Arns ressemble légèrement à cela des oiseaux. Il est possible que l'Arn aient été les maîtres de la galaxie de l'innovation biologique. Intéressant, cette course a créé un écosystème entier après qu'une calamité ait détruit une grande partie de la vie de leur planète. L'Arn a alors décidé de se protéger de plus de telles catastrophes en entrant leurs règlements dans les abîmes profonds provoqués par le désastre.
Dans les vieux norses, Arn signifie l'aigle.
Ils ont créé le Hork-Bajir afin de soutenir les vastes jungles des arbres élevés. L'Arn a également créé les créatures du profond pour s'assurer qu'aucun Hork-Bajir intrépide n'entre les règlements d'Arn profondément dans les abîmes de la planète, connus du Hork-Bajir comme « profond ». L'Arn a commandé les créatures meurtrières avec des morceaux implantées dans des leurs têtes, celle leur a permis de donner aux créatures des instructions simples. Comme mentionné par Aldrea, l'Arn semblent être lointainement liés au Chadoo .
Quand le Yeerks a envahi le monde d'Arn/Hork-Bajir, l'Arn a refusé au Yeerks n'importe quelle possibilité d'être transformé en contrôleurs, ou à n'importe quelle acquisition de Yeerk de la technologie de pointe de l'Arn. L'Arn a réalisé ceci en changeant leur corps en rendant une veine déjà faible de sang encore plus faible, de sorte que quand un Yeerk entre dans le cerveau, la veine saute, de ce fait tuant l'hôte et le contrôleur potentiels. En réalisant ceci, le Yeerks a employé l'Arn pour esclave-travaillent et la pratique en matière de cible et par la suite exterminé leur par l'assassinat de masse, l'épuisement, et la famine.
Cependant, un Arn qui a joué un rôle important dans la bataille pour le Hork-Bajir, Quafijinivon, parcouru à la terre sur un bateau léger volé de fret de Yeerk et étudié et absorbé chaque langue humaine. Il a trouvé la colonie de Hork-Bajir et l'Animorphs. Là, Quafijinivon a employé une technique connue sous le nom d'ixcila de , par lequel la « âme » d'un individu mort ou la « essence » trouve un centre serveur et devienne vivante encore. Dans ce cas-ci, cette personne était le Aldrea , le fille de Nothlit de Hork-Bajir de s de Seerow '. Quafijinivon a sollicité le Hork-Bajir et l'aide de l'Animorph, et ils ont voyagé au monde de Hork-Bajir pour aider l'Arn de mort pour créer Hork-Bajir dans son laboratoire.
Le Cassie , un de l'Animorphs, doit partager son esprit avec de la mémoire d'Aldrea ainsi ils pourraient trouver quelque chose. Ceci leur a également permis de lire des pensées et des mémoires de chacun. Cassie apprend tous au sujet d'Aldrea et son amoureux, un scombre dans la course de Hork-Bajiir, qui est morte quand le Yeerks a asservi le Hork-Bajiir. Aldrea avait débarqué dans la planète de Hork-Bajiir avec son famille et plus tard est volontairement devenu un nothlit, juste ainsi elle pourrait être avec son mari.
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