Armes mobiles

Le dans la terminologie de Gundam, le normal de costume des limites (siècle universel) et le d'astrosuit de (après que colonie) sont employés pour se rapporter aux spacesuits normaux d'astronaute, afin d'éviter la confusion avec les costumes mobiles.

Les armes mobiles (機動兵器) de sont les systèmes d'armement fictifs des metaseries de l'Anime de Gundam de . La limite inclut à l'origine tous les véhicules utilisés militaires automoteurs comprenant les réservoirs et les avions traditionnels. Cependant, le terme anglais a été employé pour généraliser toutes les armes comprenant le costume mobile, l'armure mobile et toutes les autres machines basés sur les mêmes technologies. Noter qu'en siècle universel, la plupart des armes sont conçues pour combattre sous l'influence de la particule de Minovsky de et pour différer ainsi des armements conventionnels.

Types mobiles d'arme

Réservoir /véhicule blindé
Avions
Cosse mobile
Costume mobile (MS)
Armure mobile ou armure mobile (MA)
Poupée mobile (après la chronologie de colonie) - un costume mobile commandé par ordinateur non-piloté de
Ouvrier mobile - une unité utilisée pour la construction purposes (ouvrier-employer le costume mobile semble être plus commun)
Combattant mobile (future chronologie de siècle)
Peu mobile (après la chronologie de guerre) - costumes mobiles télécommandés non-pilotés
Homme-machine - une désignation pour les costumes mobiles utilisés exclusivement dans la vitesse originale de Gaia de de non-canon.

Réservoirs

Malgré le fait que les costumes mobiles sont l'unité de combat au sol de jet principal, les réservoirs sont toujours autour. Par exemple, dans le une guerre , forces de terre d'an de la fédération de la terre de se fondent fortement sur leur type 61 le réservoir puisqu'ils n'ont pas les costumes mobiles jusqu'à vers la fin de la guerre. Les forces de Zeon présentent également un hybride de réservoir/combattant, le réservoir d'attaque de Magella de , en tant que véhicules moulus produits en série aidant les costumes mobiles dépassés en nombre de Zeon contre la force massive de la fédération de la terre du type 61s.

Le type 61 peut à peine être bien imaginé comme arme mobile using la même technologie que la milliseconde et le mA puisqu'il est fabriqué en UC0061, avant que la technologie de Minovsky de deviennent traditionnelle. Cependant, la technologie de propulsion d'incoporates d'attaque de Magella des costumes de mobile et peut avoir une poussée assez grande pour la soulever en air tout en mettant le feu à son canon.

Plus tard dans l'une guerre d'an, les forces de fédération de la terre ont déployé un réservoir appelé G-Taureau comme mecha de soutien de RX-78-2 Gundam et ont la technologie du l'E-Chapeau incorporée pour qu'elle mette le feu à des armements de faisceau.

Véhicules blindés

Il y a quelques véhicules blindés utilisés en siècle universel pour soutenir des combats mobiles de costume dans l'environnement de particules de Minovsky. La fédération de la terre a déployé le type 74 le camion de vol plané pour aider les équipes mobiles de costume en détectant des ennemis à l'aide de son radar haute puissance qui peut pénétrer les particules de Minovsky de faible densité et le système des sonars souterrain qui peuvent fonctionner dans un secteur à haute densité. Le camion de transport de Samson a été modifié du transporteur de minerai par l'armée de Zeon pour transporter les costumes mobiles.

Avions

Dans la chronologie universelle du siècle , des avions ont été intensivement utilisés dans l'une guerre d'an en atmosphère et dans l'espace. L'Armée de l'Air de fédération de la terre emploie principalement FF-3 Saberfish en tant que leur intercepteur d'haute altitude, FF-4 Toriares et morue du bidon FF-6 en tant que leur combattant à courte portée.

Le FF-3 est réellement un projet commun avec l'EFSF et pourrait être légèrement modifié et devenu le combattant FF-S3 de l'espace.

Les forces de Zeon, ayant un environnement d'essai différent, ont développé le combattant de Dopp pour parer l'EFAF. L'unité vole principalement par poussée et peu par l'ascenseur d'air dû aux colonies de l'espace n'ayant aucun gravitation dedans le milieu. Le concept de construction de combattant de Dopp est identique comme les costumes mobiles qui se fonde fortement sur sa vitesse de rotation plutôt que sa vitesse de vol. Un type spécial de Zeonium appelé matériel a été employé sur de tels avions pour lui donner un allumeur pourtant une armature plus forte. En dépit du nom étrange donné, c'est réellement juste un type d'alliage d'aluminium.

Le Gattle employé par des forces de Zeon dans les incoporates d'une guerre d'an également s'envolent le système de reliure pour le minimal AMBAC .

Plus tard, E-F a développé le FF-7 au ralentissement éliminent la série FF-3. < ! --Bombardier de Dodai YS, etc. -->

Combattants de l'espace

Avant l'une guerre d'an, un combattant moyen de l'espace emploie le moteur-fusées de combustible liquide pour la propulsion et le granule dirigé de combustible solide pour la rotation. Ceci donne à un combattant moyen de l'espace des 2.5 seconde vitesses de rotation (pour 180 degrés) et pourrait tourner environ 30 fois avant le manque de carburant. Les combattants de l'espace en siècle universel commence à incorporer de nouvelles technologies pendant et après l'une guerre d'an. Par exemple, le FF-X7 emploie la technologie d'E-Chapeau là-dessus et le FF-08WR est venu le long ensuite cela et l'unité de propulseur de elle a incorporé le réacteur à fusion de Minovsky Ultracompact pour actionner son canon de faisceau et système de propulsion thermonucléaire et une reliure de queue pour AMBAC. Elle a été non seulement employée comme combattant principal de l'EFSF mais également comme avion d'entraîneur pour le Z plus des pilotes de .

Le FF-08WR est réellement un combattant capable du combat dans et hors de l'atmosphère.

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La cosse mobile est le prédécesseur du costume mobile. Ils sont des machines plus simples, se composant d'un châssis principal, habituellement sphérique, avec des bras de manipulateur et un certain nombre d'éjecteurs le long du corps.

Dans la chronologie universelle du siècle , les cosses mobiles étaient métier civil employé pour construire les colonies de l'espace, longtemps avant que le concept mobile de costume ait été développé. Plus tard, quand la fédération de la terre a relevé de l'attaque par les premiers costumes mobiles de Zeon's, beaucoup de cosses civiles de l'espace du SP-W03 ont été rétroadaptées dans le type unités de la boule du RB-79. Il est conçu comme unité de support de mi-portée pour des vaisseaux spatiaux et des costumes mobiles. Pendant l'offensive de la force de l'espace de fédération de la terre à la fin de l'une guerre d'an, la boule a été employée pendant qu'une unité de combattant avant la production en série d'EFSF de leur propre costume mobile finissait et forme un groupe de 6 pour parer des costumes de mobile de Zeon. Plus tard, elle est employée comme milieu à l'unité de support de long terme en même temps que le costume mobile de l'EFSF, le GM du RGM-79. En dépit d'être généralement peu adaptée au combat anti-mobile de costume, la boule standard a vu le service dans 0083, quand il a été employé dans la défense du système solaire II du de la fédération de la terre pendant l'opération Stardust . Dans UC 0133, le Boule-type unités équipées de trois canons, plus tard a appelé le type de 133 (133 式 /133 Shiki), étaient de soutien vu Gundam F91s de production en série

Vers la fin de l'une guerre d'an, due au manque de ressources et de chantiers de construction et le temps, forces de Zeon a établi leur propre mobile MP-02A Oggo de cosse. Le prix de revient unitaire unitaire est environ la moitié d'un MS-06F Zaku et est cylindrique dans la forme. Cette unité a été mise en place la première fois par l'équipe de 603 essais.

Costumes mobiles

Les costumes de mobile de sont les machines technologiques qui sont l'homonyme de base de l'univers de Gundam. Les costumes mobiles sont généralement humanoid dans la forme avec deux membres supérieurs de torse et deux membres inférieurs de torse. Généralement, l'habitacle d'un costume mobile est situé dans l'abdomen, bien que dans certains cas il soit situé dans la tête ou le coffre. Un costume mobile moyen tient environ 18 mètres de grand, approximativement 10 fois la taille d'un homme, bien que des modèles postérieurs soient miniaturisés aux 15 mètres au-dessous de. Le " nommé ; suit" mobile ; est censé pour être une référence au " de limites ; infantry" mobile ; et " ; suit" actionné ; du livre de Robert A. Heinlein , soldats de la cavalerie de Starship de .

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Costumes mobiles en siècle universel

Dans la chronologie universelle de siècle, le COSTUME mobile (milliseconde en bref) est un acronyme pour le mobile t de nstrument du i de tility du u de pas du s actical. Tandis que cette définition depuis a été officiellement approuvée par Sunrise, c'est un Backronym qui a provenu d'un guide semi-officiel appelé le siècle de Gundam de en page 34.

Dans la chronologie universelle du siècle , deux avancements technologiques principaux ont mené à la création du costume mobile : la technologie du AMBAC (commande automatique active de bilan de matière), et la particule de Minovsky. Le prototype original d'AMBAC a seulement eu deux grands membres (au lieu des quatre que les costumes postérieurs auraient), mais le déplacement de ces membres les a permis près de la manoeuvrabilité d'éjecteur-moins dans l'espace en changeant son au centre de la masse. Ceci a mené à une révolution dans la tactique militaire de l'espace. Une autre révolution suivrait le développement d'un type de réacteur à fusion nucléaire conçu par Dr. Non seulement pourrait son réacteur nucléaire être rétréci vers le bas à la taille d'un quartet des réfrigérateurs, mais il a également produit une particule subatomique unique appelée la particule de Minovsky de . Ces particules ont pu bloquer dehors certains types de rayonnement, y compris le radar et les signaux par radio. Ceci entraverait le combat de l'espace au-dessus de grandes distances et renverrait le combat moderne vers le bas à la portée optique. Le costume mobile du premier prototype serait le MS-01 , alors que le premier modèle produit en série serait le MS-05 Zaku I . Curieusement, puisque des costumes mobiles ont été à l'origine conçus pour l'usage comme les véhicules spatiaux équipés et plus tard adaptés à l'utilisation de la terre, le " de désignation ; MS" ; être valide pour employer pour eux dans le système interarmées de désignation du 20ème-21ème de siècle après quoi leurs désignations ont été modelées, avec le " ; MS" ; étant la désignation pour un pacecraft du S d'ultimission du M .

Le costume mobile le plus célèbre est le RX-78-2 Gundam piloté par le raie de la première série, costume mobile Gundam d'Amuro de de .

La conception mobile de costume dans l'univers d'UC suit deux lignées - la ligne de la fédération de la terre de et la ligne de Zeon . Le type costumes mobiles de Zeon sont " ; fatter" ; et moins human-like que le type E-F costumes mobiles, bien que ni soit nécessairement plus rapide ou plus maneuverable que l'autre ; c'est en grande partie une question de dénommer et de conception de corps. les costumes mobiles Zeon-dérivés emploient le système de mono-oeil de comme sonde optique principale et les costumes mobiles E-F-dérivés emploient un appareil-photo principal de front à l'aide de deux sondes optiques secondaires (également connues sous le nom de Gundam principal, où GMs ont un bouclier d'oeil comme le plat couvrant les deux sondes secondaires et un quatrième appareil-photo dans le dos de la tête). La ligne de Zeon a normalement une conception plus encombrante que la ligne E-F due à la différence en philosophies de conception - les fabricants de Zeon ont conçu les costumes mobiles en créant une coquille externe, et les composants alors convenables en dedans, alors que les costumes mobiles conçus par fédération en créant une structure squelettique interne et puis en adaptant les composants et l'armure à la structure de soutènement, une philosophie par la suite entièrement réalisée dans la création de la construction mobile de l'armature . Après l'une guerre d'an, due à 2 raisons importantes, les lignes étaient mélangées : L'effondrement de Zeon et de forces E-F a capturé et a fixé beaucoup de costumes mobiles des forces de Zeon.

  • La faillite des fabricants d'armes de Zeon (à savoir Zeonic, Zimmad et MIP) et a été achetée et fusion par l'électronique d'Anaheim de . Un bon exemple serait la série du généraliste où les ouvriers ex-Zeonic travaillés au GP-02A et au GP-04, ces deux unités ont une tête de Gundam mais la construction de eux est de la ligne costumes de Zeon de mobile. Puisque l'électronique d'Anaheim vendra leur technologie à n'importe qui, l'axe (plus défunt Neo Zeon appelé) ont leurs mains sur les triades E-F de conception, aussi.

    Costumes mobiles dedans après guerre

    Dans le 1996's après guerre Gundam X , les costumes mobiles étaient les armes principales de la vieille fédération de la terre et de l'armée de révolutionnaire de l'espace. Après le 7ème espace la guerre a fini avec une baisse massive de colonie, qui a apporté la terre à un état de poteau-apocalypse, un grand nombre de ces costumes mobiles a resté allumée la terre et beaucoup sont pris par des civils pour l'usage personnel. Ceux-ci inclut le type puissant costumes mobiles de Gundam employés par la fédération de la terre pendant la 7ème guerre de l'espace, qui sont les machines rares et fortement valables.

    En plus des costumes mobiles de la 7ème guerre de l'espace, de nouveaux modèles mobiles de costume continuent à être développés par l'armée de révolution de l'espace et la nouvelle fédération récemment formée de la terre.

    Costumes mobiles dedans après colonie

    Dans l'anime mobile de Gundam Wing de costume de (et les travaux relatifs qui composent le après l'arrangement fictif de la colonie ), le premier costume mobile militaire était le Tallgeese , lui-même basé sur le mecha non spécifié de travail. Après des événements dans le développement backstory et mobile de costume a descendu deux chemins différents de ce point ; costumes mobiles produits en série tels que le Lion employé par l'alliance et l'once de contrôle, et les costumes mobiles individualisés de Gundam construits par les colonies orbitales se rebellantes, comme l'aile Gundam zéro de et ses « descendants ». Le Gundams dans cette ère a gagné leurs noms parce qu'ils sont construits d'un matériel rare et étonnant durable connu sous le nom d'alliage de Gundanium, qui peut seulement être créé dans l'espace extra-atmosphérique.

    Par la suite, les puissances de contrôle ont développé un système qui a permis aux costumes mobiles d'être commandés à distance à l'aide d'une forme du AI , éliminant le besoin de différents pilotes humains. De tels costumes automatisés sont devenus notoires comme poupées mobiles

    Costumes mobiles dans l'ère cosmique

    Dans la chronologie cosmique de l'ère , le premier costume mobile, le YMF-01 GINN Proto, a été déroulé en CE 65, alors que le costume mobile de la première production, le ZGMF-1017 GINN , production écrite deux ans après. L'alliance de la terre de commence le développement mobile de costume en CE 69 par le " ; " de la série du G ; (les costumes mobiles de Gundam), et développement culmine avec le déroulement du CE 71 de cinq prototypes de Gundam le 20 janvier. Le costume mobile de la première de la terre production en série d'alliance, le poignard de grève du GAT-01, déroule tard dans la guerre juste avant la bataille de de Porta Panama . La nation de corps rond, afin de se défendre contre l'alliance de la terre et ZAFT, aides l'alliance de la terre dans le développement de leurs costumes mobiles avec le but exprès de voler la technologie derrière les machines (le processus était quelque peu réussi - le corps rond pouvait apprendre de et voler la conception des armements du faisceau de l'alliance de la terre, mais pas les secrets derrière l'armure de déphasage de . Le corps rond a alors procédé sur le développement mobile de costume de ses propres, le appelé égaré. Trois prototypes ont été développés (vue rouge, avec un OS conçu pour permettre à des produits naturels de combattre au même niveau que des coordonnateurs ; Vue bleue, avec un OS conçu pour tenir compte pour que les modules soient greffés sur le costume mobile pour prolonger ses possibilités ; et la vue d'or, équipée des interfaces de puissance des armes pour de la terre d'alliance et de corps rond faisceau), et les données des trois prototypes ont été alors employées pour créer le costume mobile de la production en série du corps rond, le MBF-M1 égaré.

    Le développement d'après-guerre de milliseconde continue rapidement des deux côtés, avec l'alliance de la terre développant le poignard L de bouche-trou et les costumes mobiles avancés de Windam et le ZAFT continuant à développer ses lignes de GuAIZ et de ZAKU. Les deux côtés utilisent fortement la technologie de paquet de butée après la guerre, qui permet à un costume mobile simple de remplir des rôles multiples. En outre, ZAFT a fait plusieurs percées dans la conception de transformer les costumes mobiles, développant la milliseconde qui sont capables de la transformation entre une forme mobile polyvalente de costume et une forme mobile spécialisée d'armure.

    Costumes mobiles en cc (Seireki)

    Au tour du 1999's un Gundam , la technologie sur terre a régressé de nouveau à celui du début du 20ème siècle, et dans certains cas, même aux niveaux préindustriels. La milice , qui est la défense de la terre contre le de envahissement Moonrace , a eu les biplans et les réservoirs des jeeps en tant que ses véhicules principaux de guerre. Cependant, dans certains endroits du monde, appelés la montagne de fait un cycle , les costumes mobiles antiques sont enterrés, protégé contre la détérioration et l'affaiblissement par le régénérateur Nanomachines appelé la nano-peau de . Ces costumes mobiles serait des reliques de l'histoire foncée , et quand le costume mobile de la première milice, le tour un Gundam, est découvert d'une statue appelée la poupée blanche de , la milice commence à rechercher pendant ces cycles de montagne et à découvrir de plus en plus les costumes mobiles. Ces costumes mobiles découverts deviennent l'épine dorsale de la milice et laissent les produire la guerre entre elle et le Moonrace, qui n'a jamais perdu sa technologie mobile de costume, pour procéder sur plus même une échelle. Plus tard, le Moonrace commence également à rechercher pendant des cycles de montagne sur la terre et la lune, et une ménagerie des armes mobiles de basse technologie et de pointe de divers âges du passé perdu sont par la suite mises en place par les deux côtés.

    Costumes mobiles en futur siècle

    Dans le combattant mobile G Gundam de du 1994's, les costumes mobiles sont très communs beaucoup car les avions sont dans le 21ème siècle tôt. Leur développement a commencé même devant l'humanité a laissé la terre pour les colonies de l'espace de . Cependant, ce qui est spéciale au sujet de la chronologie de G Gundam est la présence des costumes mobiles avancés appelés les combattants mobiles de . Using le système mobile de trace de , ces combattants mobiles imitent les mouvements de leurs pilotes, les rendant très efficaces pour le combat fermer-étendu des arts martiaux .

    Armure mobile

    L'armure mobile est le pas par variation spécialisée d'un costume mobile. Tandis que le concept mobile d'armure est le plus répandu dans la chronologie universelle du siècle original, il apparaît également en d'autres univers alternatifs de Gundam de .

    W : ja : モビルアーマー

    Armure mobile en siècle universel

    Dans la chronologie universelle du siècle , l'ARMURE mobile (mA en bref) est un acronyme pour le par einforcement du r de tility du u de ffence du o d'aneuverability du m d'ange du r de ll de . Tandis que cette définition depuis a été officiellement approuvée par Sunrise, elle a provenu d'un guide semi-officiel appelé siècle de Gundam en page 54. En outre, l'acronyme ne semble pas être une description particulièrement précise des armures mobiles, car ils montrent rarement le " ; tout le range" ; des possibilités (au lieu de cela tendant à être spécialisé aux environnements très spécifiques) et sont presque toujours utilisées comme camions articulés d'indépendant-fonctionnement, plutôt que comme " ; reinforcement" ; pour les costumes mobiles.

    Vu le " de limite ; tout le range" ; est également employé pour décrire l'utilisation du peu et des entonnoirs, elle pourrait a signifié que le MAS peut attaquer sur beaucoup de directions. Cependant, le MAS ont rarement cette capacité (MAN-03, MAN-08, GP03, AMX-002, MRX-009, MRX-010, etc. étant les exceptions) donc, ceci n'est également pas une explication très précise.

    À l'origine, des armures mobiles ont été construites pour concurrencer les costumes mobiles. Tandis que Zeonic Cie. construisait la milliseconde comme prochaine génération des armes mobiles pour Zeon avant le une guerre d'an, la compagnie rivale MIP développait le mA. Cependant, le MIP a perdu la concurrence, principalement due à leur prototype de concurrence, MIP-X1, quoiqu'ayant l'exécution suprême contre la conception inférieure de Zeonic de prototype d'AMBAC, a un temps de combat de plus moins de 10 minutes en raison de l'exécution seulement basée sur consommer la grande quantité de propulseur et peut à peine lutter sur leurs propres sans appui lourd de son ravitailleur pour des réapprovisionnements, MAS n'était jamais produit en série. Plus tard, Zimmad (une autre compagnie rivale qui plus tard a développé les DOM MS-09 célèbres) et MIP sont devenus des sous-traitants de Zeonic Cie. et ont aidé à la production en série des costumes mobiles. Zeon, plus tard dans l'une guerre d'an, a reconsidéré le concept du mA dû à l'avancement d'armes de faisceau en milliseconde de fédération de la terre que leur propre milliseconde ne peut pas équiper en raison d'une pénurie de puissance, de plus grandes unités comme le MAS mieux a atteint l'objectif d'équiper des armes de faisceau de rendement de puissance élevée et est réintroduit dans la guerre comme bancs d'essai pour différentes technologies il est difficile de réduire au minimum que pour adapter une milliseconde

    Généralement une armure mobile originale est une unité soulignant le rendement de puissance de générateur de sorte qu'elle puisse soutenir un canon méga de particules de , cette série de modèles incluent le modèle de prototype MIP-X1, type les modèles MA-04X d'essai et MA-06 et les modèles MA-05 et MAM-07 de production en série.

    Dans les fonctionnaires (le guide final de Gundam de d'UC) et les divers arrangements annoncés, MAS devrait avoir au moins deux de l'exécution suivante comparée aux autres armes mobiles dans le même délai de temps :
    Mobilité élevée de

    (accélération élevée ou vitesse terminale élevée en conditions atmosphériques/à fleur de terre)
    Manoeuvrabilité élevée (ayant la capacité élevée de tourner et le but)
    Puissance de feu élevée (signifie habituellement différents types de transport d'arme pour différents ennemis ou arme méga de faisceau de puissance élevée.)
    La défense forte (habituellement générateurs de Je-Champ)

  • Cependant, la plupart de MAS dans l'une guerre d'an n'a pas répondu aux exigences ci-dessus. Par exemple, le MA-05 Bigro a une plus mauvaise accélération, maneuverbility et la défense (due à une plus mauvaise technologie de métallurgie du côté de Zeon ) comparée au RGM-79 et à ceci devrait être une meilleure conception au-dessus du MA-04X Zakrello . Le MA-08 grand Zam a rencontré la puissance de feu et la défense, pourtant l'accélération et la manoeuvrabilité sont pauvres. Les unités de Newtype sont meilleures en tous cas, le front Braw du MAN-03 et les exigences de marche du rassemblement deux du MAN-08 Emerth de la puissance de feu et la mobilité. Le seul mA qui devrait avoir répondu à toutes les exigences dans l'une guerre d'an devrait être le MA-06 Val Varo qui est apparue dans le costume mobile Gundam 0083 de de série : Mémoire de Stardust. Le MAS après que 0079 aient une meilleure exécution mais presque aucun n'ont été produits dans le grand nombre et le plus considéré plate-forme d'essai pour de nouvelles technologies.

    En raison de leurs coûts élevés, MAS est demeurée en tant que les éléments d'expérience ou les à production limitée pendant le une guerre d'an comme le MA-04X et le MA-05. Des autres dessinent de retour du MAS sont, elles peuvent seulement faire des missions de combat parce que certains n'ont pas les bras humanoid ou trop grand dans la taille pour accomplir certaines tâches. Les costumes mobiles, cependant, peuvent être employés pour des travaux de construction ou porter des munitions et des matériaux au-dessus des distances courtes dans un bateau ou une base.

    Une armure mobile est habituellement non-humanoid, et est habituellement beaucoup plus grande et plus puissante que les costumes mobiles contemporains. Le MA-08 grand Zam exemplifie les traits typiques d'une armure mobile.

    La boule mobile du RB-79 de cosse, serait le concept de fédération de la terre d'une version réduite au minimum d'armure mobile en manuel et encyclopédie 2006 de construction modèle de magnésium de milliseconde par Katoki Hajime. Cependant, les deux la source énumérait toujours l'unité comme cosse mobile au lieu de l'armure mobile.

    Le mode de non-humanoid de s de Gundam Zeta MSZ-006 le le 'est le pas a considéré une armure mobile, et à la place est indiqué en tant que cavalier de vague de . La plupart des TMS dans le projet de Zeta ont seulement une forme de cavalier de vague (excepté le MSZ-08 Z II), et ne sont pas considérés les armures mobiles. Ces costumes mobiles sont indiqués le VMSAWRS (habituellement avec les s et le R decapitalized comme VMsAWrs pour des raisons inconnues.) pour le " ; system" mobile variable de cavalier de costume et de vague ;.

    Armure mobile dans l'ère cosmique

    Dans la chronologie cosmique de l'ère , les armures mobiles sont des unités de non-humanoid utilisées par les forces d'alliance de la terre. Les premières armures mobiles étaient essentiellement de petits combattants de l'espace, et ont été énormément excellées par les costumes mobiles de ZAFT : en moyenne, il prendrait cinq unités de TS-MA2 Moebius pour assortir également un ZGMF-1017 simple GINN. Cependant, dans le destin de GRAINE de Gundam de de série télévisée de suite, un plus grand MAS équipé des boucliers puissants de réflecteur de positron sont employés, comme le YMAG-X7F Gells-Ghe . Ces unités ressemblent plus étroitement au MAS utilisé dans la chronologie d'UC, avec leur taille énorme, puissance de feu primordialement, et capacité de résister à l'attaque. Le cosmos bleu - les forces dominées d'alliance de la terre de exprime sa préférence pour que de plus grandes armures mobiles parent l'influence du " ; impure" ; Coordonnateurs sur la doctrine militaire. En dépit de la taille et de la puissance apparentes du MAS, bien que, aucun ne parvienne à s'améliorer de manière significative sur l'utilité de combat des costumes mobiles.

    Armes mobiles transformables

    En outre, il y a quelques armes mobiles qui ont la capacité de transformer entre deux modes ou plus d'opération, classifiées en tant que les costumes mobiles transformables (TMS) ou armures mobiles transformables (TMA). Ceux-ci se composent typiquement d'un mode mobile de costume et d'un mode mobile d'armure. Typiquement, l'armure mobile transformable de limite est utilisée pour décrire une arme mobile transformable qui est sensiblement plus grande que les costumes mobiles contemporains, même si le mode mobile de costume est sa configuration primaire. TMS ne sont pas normalement considérés MAS sous leur forme non humanoid.

    W : ja : 可変モビルスーツ

    Armes mobiles transformables en siècle universel

    Les costumes mobiles transformables de siècle universel incluent le AMX-003 Gaza-c , le MSA-005 Methuss , le MSZ-006 Zeta Gundam , le MSZ-010 ZZ Gundam , le RX-110 Gabthley , et le RX-139 Hambrabi . Les armures mobiles transformables incluent le Doc. du MRX-009 Psyco Gundam , du NRX-044 Asshimar , du NRX-055 Baund, le ORX-005 Gaplant , et le PMX-000 Messala .

    Les armes mobiles transformables étaient employées couramment pendant la guerre de Gryps de et le premier néo- conflit de Zeon de , mais généralement sont tombées hors de la faveur parmi les concepteurs militaires bientôt après. C'est probable un résultat des dépenses accrues et les issues structurales affaiblies qui mènent à peu de longévité impliquée dans de telles conceptions ; seulement les néo- forces de Zeon à l'axe ont eu n'importe quel succès en produisant même les conceptions mobiles de costume transformables les plus simples.

    Cependant, dans la crise latérale de lune de d'histoire les forces de l'espace de fédération de la terre ont produit quelques costumes mobiles transformables dans UC0099 pour former une équipe à grande vitesse de grève appelée le Z-Plus l'équipe pour réagir aux situations spéciales comme des attaques terroristes et telles mobiles de costume. L'équipe s'est principalement composée de deuxième génération Z-Plus des unités appelées Z-Prompt et excelées dans des missions de ré-entrée. En outre, le Guntank transformable vu dans le costume mobile Gundam F91 de a été apparemment développé à un certain point dans la période entre le conflit en second lieu Néo--Zeon et le conflit de tête d'avant-garde de Crossbone de , dans le 0110s tôt.

    Costumes mobiles transformables en univers alternatifs

    Tandis que le concept est le plus répandu vers la fin de 0080s du siècle universel, quelques costumes mobiles transformables sont apparus dans d'autres chronologies de Gundam, telles que le après aile Gundam zéro du XXXG-00W0 de s de la colonie ', aile Gundam du XXXG-01W, Taureau du OZ-12SMS, et OZ-13MS Gundam Epyon , après FLAT-L06D PLAT de s de la guerre 'le GW-9800 Gundam cc et NRX-0015 Gundam Ashtaron , et d'Airmaster de s (Seireki) le '.

    Armes mobiles transformables dans l'ère cosmique

    En dehors de du siècle universel, les costumes mobiles transformables sont les plus communs dans l'ère cosmique, avec des exemples comprenant l'égide du GAT-X303, le voleur du GAT-X370, le sauveur du MVF-M11C Murasame , du ZGMF-X23S, le chaos du ZGMF-X24S, l'abîme du ZGMF-X31S, et le ZGMF-X88S Gaia , plus Spéc. de voleur de pleine , Gundam régénéré , le sauveur Proto , bleu interdit par , par le vortex interdit , profondément interdit, Guardshell et beaucoup plus. En outre, l'ère cosmique comporte la seule armure mobile transformable pour apparaître dans un univers alternatif, le GFAS-X1 détruisent .

    Types divers

    En plus des types énumérés ici, il y a un certain nombre d'unités qui peuvent être classifiées en tant qu'armes mobiles mais ne s'insère pas dans des sous-catégories standard l'unes des. De telles unités en incluent le Dendrobium Orchis du GP-03, qui a beaucoup de caractéristiques d'un costume mobile et d'une armure mobile mais pas officiellement classifiées en tant que. Le MAX-03 Adzam est également l'un de ces derniers, bien qu'il soit habituellement classifié comme armure mobile en jeux vidéo, il n'est pas classifié car un selon l'encyclopédie de milliseconde, au lieu de cela, il est classifié en tant qu'ancêtre des armures mobiles. Le costume mobile non-piloté du G-Sauveur a également appelé par l'arme de mobile de limite.

    Voir également

    Liste de des armes mobiles
    Liste de des unités mobiles de Gundam de costume mobile
    : Catégorie : Le mobile de Gundam adapte à
    : Catégorie : Armures mobiles de siècle universel
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