Arcology

< ! -- NOTER SVP : IL S'AVÈRE QUE LA VERSION PRÉALABLE DE CET ARTICLE A ÉTÉ BASÉE SUR DES ABUS FICTIFS DE LA LIMITE ET ÉTÉE NÉCESSAIRE POUR ÊTRE MISE À JOUR. SON MANQUE DE SOURCES AVAIT ÉTÉ DÉJÀ NOTÉ. JE SUIS À CE MOMENT REGARDANT LE " DE MANUEL ; Planning" urbain contemporain ; par John Levy (3ème Ed. page 156) ET IL EST TRÈS CLAIR QUE LA LIMITE ARCOLOGY de PAOLO SOLERI SE RAPPORTE au *PRINCIPLES* DE LA CONCEPTION, *NOT À UNE STRUCTURE ITSELF*. ARCOLOGY SE RAPPORTE À L'ENSEMBLE DE PRINCIPES DE CONCEPTION QU'IL A ENVISAGÉS, ET AU *" ; HYPERSTRUCTURE" ; * EST LE MOT QUI SE RAPPORTE À UNE STRUCTURE RÉELLE SUIVANT CES PRINCIPES. LE PROBLÈME AVEC CET ARTICLE SEMBLE ÊTRE QUE LES GENS QUE L'OMS SONT AU COURANT DES JEUX DE VILLE DE SIM (QUI ONT MAL COMPRIS ET ONT ABUSÉ DE LA LIMITE ARCOLOGY) ONT REPRODUIT CETTE ERREUR DES CONCEPTEURS DE JEU. PENSER AU MOT ARCOLOGY ; UNE FIN DE MOT DEDANS - OGY N'EST PAS UN OBJET PHYSIQUE, MAIS UN DOMAINE D'ÉTUDES OU RECHERCHE - UN GROUPE DE CONSTRUCTIONS MENTALES. ARCOLOGY SE RAPPORTE AUX PRINCIPES SOLERI ENVISAGÉS DANS SON LIVRE, " ; La ville dans l'image de Man." ; LE *HYPERSTRUCTURE* EST LE MOT QUI DÉCRIT LES GRANDS ESPACES DE BUILDINGS/CITY.

    QUE CET ARTICLE ENTIER A DÛ ÊTRE MIS À JOUR POUR CORRIGER CE PROBLÈME ! ! ! ! ** AVANT QUE N'IMPORTE QUI SOIT TENTÉ POUR LE METTRE À JOUR, VEUILLEZ ÊTRE SÛR DE VOS (VRAI PLUTÔT QUE FICTIF) SOURCES…

--> Le Arcology est un ensemble de principes de conception architecturale comme décrit par le Paolo Soleri d'architecte. Le mot est une valise de l'architecture de et de l'écologie de . Les principes sont visés vers la conception d'énormes habitats (hyperstructures) de la densité de population humaine extrêmement élevée . Tandis que quelques constructions expérimentales relativement petites ont été créées au Arcosanti en Arizona central, Etats-Unis, la limite est généralement limitée aux écritures et aux divers travaux de Soleri de la fiction qui ont pris l'idée. Ces travaux emploient généralement le " ; arcology" ; comme nom de compte , se rapportant à ce que Soleri a appelé un " ; " de Hyperstructure ; : une structure d'un seul bloc contenant une série d'équipements résidentiels et commerciaux, probablement économiquement autosuffisant.

Dans la science-fiction, des arcologies ou les hyperstructures sont généralement préconisés comme solutions aux problèmes du surpeuplement et de la dégradation environnementale , car ils réduisent l'empreinte de pas écologique des villes, cependant avec une densité de population plus élevée et une modification massive sur une parcelle spécifique. Le du livre de Soleri la ville dans l'image de l'homme a posé en principe réellement l'utilisation des arcologies dans tous les environnements accessibles : dans l'espace, sous la mer, etc.

Développement de l'idée d'arcology

Selon Soleri, les idées fondamentales de l'arcology proviennent des soucis que l'urbanisation réclame une place excessive sur terre et qu'une option plus efficace, technologique-conduite mais écologiquement douce, est d'augmenter des densités de population dans le " minimal ; footprints" ; cela préserverait les terres environnantes pour des écosystèmes normaux. Dans le " de ; Arcology : La ville dans l'image de l'homme , " ; Soleri décrit des manières de rendre nos structures compactes de ville dans trois dimensions pour combattre l'expansion urbaine bidimensionnelle. Tandis que ceci menait à beaucoup d'interprétations de la science-fiction des villes couvertes d'un dôme par , les idées de Soleri ne sont pas simplement le " ; beehive" humain ; modèle populaire dans la science-fiction . Elles entourent également de vastes différences dans social pensant concernant certaines des mêmes choses que Frank Lloyd Wright évoquées dans le transport , l'agriculture et le commerce . Soleri a approfondi les idées de Wright de ce qui pourrait spécifiquement devoir être fait en explorant la consommation de la ressource et la duplication, la réutilisation des terrains , l'élimination du transport le plus privé en faveur du transport en commun et la plus grande utilisation des ressources sociales comme les bibliothèques publiques . Ce concept souligne également, dans une plus large balance, une utilisation plus efficace des ressources et un compactage de l'espace urbain de préserver l'environnement. Il doit noter que la tonalité du livre de Soleri est loin d'universitaire. Les idées de Soleri ont croisé librement dans tels qui ne sont pas une partie de la science sociale traditionnelle, dans purement l'hypothétique. " ; La ville dans l'image de Man" ; est basé principalement sur le principe que les villes sont comme les systèmes organiques et devraient être conçues en tant que tels ; ainsi, " ; dans l'image de man." ;

Des méthodes de construction pour des arcologies sont examinées au Arcosanti . Autrement, l'arcology est limité pour empaqueter des propositions et des descriptions fictives, telles que le Larry de Niven et serment de de s de Pournelle Jerry 'de la fidelité ou comme éléments en jeu vidéo , tel que le SimCity de 2000 , le nova , Deus de vitesse de libération de de ex : La guerre invisible et le amassent l'effet .

La première mention de l'arcology peut être trouvée en du des puits d'hectogramme quand le dormeur réveille , édité en 1899. Une description plus détaillée d'arcology de pre-Soleri peut être trouvée dans le " ; Le dernier Redoubt" ; du la terre de nuit par espoir Hodgson de William de , d'abord édité en 1912. Il est un envisagement de pre-Soleri de l'arcology, y compris la pleine écologie artificielle, l'agriculture, et le transport en commun par les chaussées mobiles.

Visions réelles

support Beaucoup de villes dans le monde ont eu les arcologies proposés ou désirés qui jamais ne sont loin allés. Le Tokyo a eu beaucoup comprenant la X-Graine 4000 de 4.000 m, qui sont énumérés ici.

Un " ; " de l'Eco-ville ; ou le centre urbain auto-entretenu la taille d'un grand capital occidental doit être construit au Dongtan près du Changhaï . La première phase est sur la cible à s'ouvrir d'ici 2010 et à accomplir d'ici 2040.

Le système du +15 dans le du centre Calgary , Alberta , Canada a pu être considéré un proto-arcology. Si son immeuble et lieu d'affectation sont reliés au système, on ne doit jamais partir du système, car c'est un appareil d'un seul bloc, avec des supermarchés, des mails et des complexes de divertissement reliés au système. Les +15 est le système du skywalk piétonnier le plus étendu du monde avec une longueur totale de 16 kilomètres (10 milles).

La ville de cage de dans le le Bronx , New York City a pu être considérée un proto-hyperstructure, avec beaucoup de services fournis sur place. Un telecommuter pourrait ne jamais devoir quitter la ville de cage, qui est l'un des principes de l'arcology.

La bande de Las Vegas de a pu être considérée un proto-arcology. La plupart des ressources principales de casino sont reliées en des tunnels, des passerelles, et des monorails. Il est possible de voyager du compartiment de Mandalay de à l'extrémité du sud de la bande au centre de convention de Las Vegas , trois milles au nord, sans utiliser des rues. Dans beaucoup de cas, il est possible de voyager entre plusieurs différents casinos sans aller jamais dehors.

Près du village de la jonction de Cordes de outre du nord d'un état à un autre du 17 du Phoenix , un hyperstructure arcologically-inspiré est en construction : Arcosanti , une pleine ville conçu par le Paolo Soleri . Cependant, la construction est due très lent à un manque de placement.

La station de McMurdo de du programme antarctique des Etats-Unis de et d'autres centres de recherches scientifiques sur le continent de l'Antarctique peut le plus étroitement approximatif la conception populaire d'un arcology en tant que communauté humaine technologique-avancée et autosuffisante. Bien que nullement entièrement autosuffisant (le " de militaires des États-Unis ; " du deep-freeze d'opération de ; l'effort de réapprovisionnement fournit 8 millions de gallons de carburant et 11 millions de livres d'approvisionnements et d'équipement annuellement) la base a un caractère très insulaire comme abri nécessaire et la protection contre un environnement extrêmement dur, est géographiquement isolées dans les réseaux conventionnels de soutien, et doit éviter d'endommager l'écosystème antarctique environnant dû au traité international . Il produit de l'électricité avec sa propre centrale nucléaire, cultive des fruits et légumes dans une maison verte hydroponique, et fournit une gamme complète de la vie et les agréments de divertissement comprenant un disque de de neuf-trou jouent au golf le cours de .

Arcology dans la culture populaire

Romans et bandes dessinées

" 1899 de conte de s des puits H. '; quand le dormeur réveille le " de ; décrit une version rudimentaire d'arcology de pre-Solari, s'étant développé à partir de l'évolution du transport. Ils sont hôtel-comme et dominent le paysage environnant, ayant remplacé toutes les villes préservant cependant leurs noms.
le original de de s 1912 de Hodgson d'espoir de William 'la terre de nuit comporte le premier exemple de ce que nous maintenant appellerions un arcology, bien que les futurs terriens aient dépeint le &mdash ; millions d'années dans le futur, en fait &mdash ; avoir les différentes raisons de construire leur pyramide métallique.

dans le Larry de Niven et serment de de collaboration de s de Pournelle Jerry 'de la fidelité (1982), une grande partie de l'action est placé dans et autour de Todos Santos, un arcology construit dans une section brûlée du Los Angeles qui a évolué une culture séparée de la ville autour de elle. Niven se rapporte également de temps en temps à des arcologies de ses séries de l'espace connues par , en particulier dans les histoires impliquant Gil Hamilton.

dans le original de le monde à l'intérieur de par le Robert Silverberg , chacun a vécu en « Monads urbains » qui étaient des trois hyperstructures de haut d'un seul bloc de kilomètre. Les gens sont à peine jamais partis.

dans le série , la population de robot de de s d'Asimov Isaac la 'de la terre vit dans de grands hyperstructures Cities simplement appelée. Dans l'empire du d'Asimov et le la série de la base , le capital Trantor de planète de l'empire galactique est une planète complètement constituée, couverte en sa totalité d'édifices hauts et de structures souterraines.

toutes les villes restantes de la terre sont des hyperstructures dans trilogie de l'aube de la nuit de de s de Peter F.

dans les histoires comiques de Dredd de juge de , à l'origine éditées dans l'ANNONCE 2000 comique, la mégalopolis de la mégalopole une se compose de des centaines, sinon milliers, de blocs de ville dans lesquels un citoyen peut naître, se développer, vivre, et mourir sans partir jamais.
le

trilogie de position abandonnée de de s de Gibson William la 'comporte divers Arcologies, à savoir le " ; projects." ; C'est un megastructure qui a été construit avec l'électricité, la chaleur, l'oxygène, et une nourriture qu'il a produite.
le

série de Chung Kuo de s de Wingrove David la 'dépeint une future terre dystopian en laquelle presque la population entière vit dans plusieurs hyperstructures qui sont des milliers de pieds grands et de continents entiers d'envergure.

" de roman de s 1975 de Ballard J. '; " élevé ; a comporté un arcology de luxe dans lequel la disparité entre les classes sociales parmi les résidants a par la suite mené à l'anarchie répandue et à un retour aux archétypes primitifs.

dans trilogie 1967-68 de s de Youd Samuel « de de romans les trépieds , une course étrangère connue sous le nom de " ; Le Masters" ; vivre dans trois archologies voûtés énormes construits sur terre pour employer comme base de laquelle pour coloniser la planète. Les structures sont faites à partir d'un matériel d'or, et sont couvertes avec un cristal qui replie les conditions atmosphériques la planète à la maison de maîtres ».

Films et télévision

Arcologies sont les éléments communs à l'Anime futuriste et aux titres de Manga . Un exemple serait le Poteau-apocalyptique Appleseed série du Cyberpunk de / par le Masamune Shirow , dans lequel les hyperstructures dominent l'horizon de la ville Olympe.

dans le coureur de lame de de 1982 films par le Ridley Scott , les bureaux principaux de Tyrell Corporation fictif (un Megacorp ) ressemblent à un hyperstructure ; Les arcologies de tour de Genom (entre autres) dans la crise de Bubblegum de de l'Anime ont été partiellement inspirés par le hyperstructure de Tyrell ; la série comporte également un " souterrain ; Geo City." ;

dans l'équilibre de film, un arcology appelé Libria est la dernière civilisation humaine, une société dans laquelle la paix est maintenue par l'administration obligatoire d'une drogue liquide injectée conçue pour supprimer complètement des émotions.

dans le de série de film de science-fiction Matrix , la dernière ville humaine, connue sous le nom de Zion , est un hyperstructure. En raison du marquage nucléaire de la surface terrestre et de l'atmosphère, le hyperstructure est enterré profondément sous la terre. Tandis qu'écologiquement clairsemé, le climat de l'habitat est commandé par les machines complexes dans les niveaux plus bas. La population est dans le royaume de 1 million. Dû à la nature de l'agression des machines, Zion est un exemple d'un hyperstructure fortement enrichi.

dans la finale de la saison quatre de l'Andromeda de d'exposition de la science-fiction une grande bataille a lieu dans l'espace autour d'un hyperstructure désuet de l'espace connu simplement en tant que « Arcology ».

dans le " d'épisode ; " de 11h59 ; du Star Trek : Saison de s de Voyager 'cinquième (date originale d'air : 5 mai 1999), le premier écosystème d'un seul bloc de la terre connu sous le nom de " ; Le millénium Gate" ; a été mis en référence. Dit être d'un kilomètre de grand et a commencé la construction en 2001.

Jeux vidéo


Le le SimCity de de jeu d'ordinateur du de Wright que 2000 permettent la construction de quatre types différents d'arcologies. Le modèle d'arcology le plus primitif dans le jeu, la Plymouth Arco, tient tout à fait quelques personnes en échange de produire la pollution considérable, alors que la forêt Arco et Darco sont plus propre et efficace. (Pas autant que Plymouth) le " modèle industriel légèrement pollué ; Darco Arco" ; a été inspiré par des histoires foncées de la science-fiction , et est répandu pour être rempli de mutants. Excepté une borne limite appelée le dôme de lama de Braun, ce sont les structures les plus grandes dans le jeu. Par ailleurs, quand 349 du modèle le plus avancé, le " ; Lancement Arco" ; (voir l'image) sont construits, un " ; sequence" d'exode ; débuts, lançant tout le lancement Arcos dans l'espace pour coloniser d'autres mondes. Ceci met en parallèle réellement les parties du livre de Soleri dans lesquelles des hyperstructures ont été montrés en tant qu'étant appropriés pour des environnements dans l'espace, sous la mer, dans les terres polaires, etc.

un autre jeu de Wright, la spore de , comportera les villes bouillonnées qui remplissent la même fonction. En 1990 du de Wright SimEarth , " ; Nanotech Age" ; les villes avancent par la suite à un exode de masse des espèces sensibles entières de la planète.
Niveaux du

ux du Deus de de jeu d'ordinateur ex : La guerre invisible pose en principe un arcology futuriste, simplement appelé l'Arcology, sur le bord d'un medina antique dans le le Caire .

les dômes vus au 24ème siècle dans le chrono- déclenchement a pu être considéré des arcologies.

dans la vie après la mort de jeu d'ordinateur, le ciel de contrôle de joueur et l'enfer peut par la suite acheter les dômes d'amour de ou le Omnibulges . Fonctionnant pareillement aux arcologies, ces structures sont les restes du ciel/des enfers de dépassé par /destroyed qui peuvent tenir des milliards d'âmes.

dans la civilisation de de jeu d'ordinateur : Appel pour actionner , le " ; Avance d'Arcology, " ; trouvé dans une pièce de futur proche de la liste de technologie, accès de concessions au bâtiment d'Arcology, qui réduit surcharger des effets à sa ville hôte.

dans la vitesse de libération de de jeu d'ordinateur : Le nova beaucoup de planètes qui font partie de l'empire d'Auroran ont des arcologies multiples sur eux. Plusieurs de leur nombre de populations dans les centaines de milliards.

le cours d'instruction dans le Dystopia de jeu d'ordinateur a lieu dans le premier arcology de Yggdrasil.

la société utopique complètement autonome « ravissement » dans le BioShock de jeu d'ordinateur est un exemple sous-marin d'un arcology.

Jouer un rôle et jeux de table

Dans le de table Warhammer de jeu de stratégie 40.000 , hyperstructures, ont appelé le " ; ruches, " ; sont extrêmement le terrain communal et sont la méthode principale de loger de grandes populations. Arcologies sont si répandu que des certains planètes, Terra saint et Mars notamment, aient doublé des « mondes de ruche », sont construits entièrement avec des hyperstructures. Le Necromunda , un jeu de ramification réglé dans l'univers de Warhammer 40.000, implique le conflit entre les bandes rivales sur le monde de ruche de Necromunda.

dans le Shadowrun , un certain nombre de hyperstructures de RPG tels que le " ; Renraku Arcology" ; exister d'ici 2050, plus dont sont commandés méga-de corporation. Un thème important à ces derniers est le désir d'une grande société de commander chaque aspect des vies des ses employés. Un important méta-trace l'élément était l'isolation du Renraku mentionné ci-dessus Arcology dans le Seattle quand le avancé de système de contrôle d'ordinateur a réveillé dans un individu-averti AI appelé Deus.

dans la trinité de RPG, un certain nombre de hyperstructures existent, avec plus grand être celui de nouveau New York Arcology couru par le Livre par pouce carré-Ordre Orgotek.

dans les crevasses de RPG, le capital des états de coalition de est la ville de la Chi-Ville . la Chi-ville (aussi bien que plusieurs autres villes de coalition) est considérée un " ; Méga-City" ; , parce que la ville entière est logée à l'intérieur d'une structure géante, qui se compose de plus de trente niveaux, chaque plusieurs histoires hautes, et plusieurs sous-niveaux.

dans le suivi de R.Talsorian au Cyberpunk 2020, Cybergeneration, une des Yo-Troupes d'archétype de joueur s'est appelé le " ; Arcorunner" ;. Le caractère était un enfant qui a grandi dans les arcologies, sachant chaque aspect au sujet de eux.

Voir également

Arcosanti
Bâtiment autonome
Architecture Bionic
Tour Bionic , Changhaï
Ville de Broadacre de
Cosanti
Ecumenopolis
Ekistics
Megastructure
Ville de fleuve de vieil homme de /structure urbaine superbe
Pyramide de mégalopole de Shimizu de
Écologie urbaine

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