Arawn
En mythologie de Gallois de , le Arawn était le roi de l'au-delà , qui s'est appelé le Annwn .
Arawn en mythologie de Gallois
Dans le Mabinogion , Pwyll de placer de manière erronée ses chiens sur un mâle , seulement pour découvrir qu'Arawn avait chassé le même animal. Pour payer le méfait, Arawn a demandé Pwyll pour commercer des endroits avec lui une année et un jour, et le Hafgan , le rival de défaite d'Arawn, à la fin de ce temps, quelque chose Arawn avait essayé de faire, mais avait ne pu pas à. Arawn, en attendant, a pris l'endroit de Pwyll comme seigneur de Dyfed . Arawn et Pwyll sont allés bien à de bons amis parce que, bien que Pwyll ait porté la forme d'Arawn, il a dormi chaste avec l'épouse d'Arawn.Dans le folklore de Gallois, le Cŵn Annwn ou les chiens d'Annwn montent par les cieux en automne, hiver, et premier printemps. Aboyer des chiens est identifié avec pleurer des oies sauvages car elles émigrent et la carrière des chiens sont les spiritueux de l'au-delà errants (probablement fées), étant chassées de nouveau à Annwn. Plus tard le mythe a été christianisé pour décrire le " ; serrage des âmes humaines et la chasse des âmes damned à Annwn" ; , et Annwn a été égalisé avec le " ; Hell." ;
Quelques auteurs, notamment les tombes de Robert de , ont écrit d'un incident dans lequel le Amaethon vole un chien, le vanneau et un Roebuck blanc d'Arawn, menant au le DAO Goddeu (bataille des arbres), qu'Arawn a perdu à Amaethon et à son frère, Gwydion . Cependant le texte standard du « DAO Goddeu » dans le livre de de Taliesin ne fait aucune mention d'Arawn et les tombes ont basé ses interprétations sur des traductions tôt imprécises.
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Chronicles de de Lloyd Alexanders de Prydain
Dans le Lloyd Alexandre « les Chronicles de de s de Prydain , une série de romans de l'imagination inspirés par la mythologie de Gallois, Arawn est bandit central invisible des séries ». Il était par le passé un homme mortel avec des puissances magiques, jusqu'à ce qu'il soit devenu l'époux du Achren , la reine d'Annuvin. Après étude de ses puissances il l'a trahie, usurpant la couronne de fer d'Annuvin et le titre du Mort-Seigneur pour se. Il aurait conquis tout le Prydain a fait ne pas intervenir les fils de Don.Arawn était la cause de beaucoup de douleur dans tout Prydain. Il a voyagé dans toute la terre, toujours dans le déguisement, essayant de voler les outils enchantés et a enregistré la connaissance des artisans et des ouvriers qualifiés de Prydain. Le seul homme capable le contrecarrer dans cet effort était Menwy le barde , le seul mortel de sur le disque dans les livres d'Alexandre pour avoir vu le visage vrai d'Arawn. Au lieu d'employer les outils et la connaissance volés pour se, cependant, Arawn les a maintenus verrouillés dans son treasurehouse dans Annuvin, où ils ne bénéficieraient personne.
Son influence maligne a eu des effets plus directs aussi bien. Il a capturé le Gwythaints et les a asservis avec sa puissance, les changeant des oiseaux relativement doux en espions terrifiants, le " ; Yeux d'Annuvin" ;. Il a également gagné le chaudron noir du Orddu, Orwen et Orgoch , le corrompant dans l'instrument qui créerait ses guerriers Chaudron-Nés du . Les hommes mortels qui se sont joints à lui sont devenus les chasseurs de d'Annuvin , aussi effrayants que Chaudron-Nés de leur propre chef. Ses puissances, et les ramifications de eux, de séduisant prouvé à beaucoup de chefs en avant, y compris son de champion le roi à cornes , le Roi Morgant , Magg , et Roi Pryderi .
Après que son manque de voler la connaissance des bardes, Arawn ait rarement osé au delà des frontières d'Annuvin, et puis seulement dans le déguisement. Une de ses plus grandes puissances était la capacité de transformer en n'importe quelle forme, mais c'était également sa plus grande faiblesse, parce que il deviendrait alors aussi vulnérable que la créature dont la similarité il a assumée. Des gens du commun ont été facilement dupés par ses déguisements, mais son ancienne maîtresse Achren, qui l'avait enseigné de toutes ses puissances, a eu la capacité de voir à travers ses déguisements.
Plusieurs des événements du le livre de trois et du le chaudron noir ont été déclenchés par les actions d'Arawn's, mais chaque fois que ses efforts ont été contrecarrés. Il a frappé encore dans le le haut roi , se montrant personnellement au Gwydion de prince sous forme de Taran , a poursuivi par ses propres chasseurs. Gwydion est tombé pour Ruse, perdant le Drynwyn d'épée et presque sa propre vie en conséquence. Avec Dynrwyn en sa possession, les alliés d'Arawn se sont rassemblés à son appel, engloutissant Prydain dans une guerre totale.
Sa propre extrémité est venue après envoi de tout son Chaudron-Né pour détruire le Caer Dathyl , laissant Annuvin vulnérable. Après une stratégie présentée par Gwydion, Taran et ses compagnons ont approché Annuvin par voie de terre, luttant une action retardante contre le renvoi Chaudron-Né tandis que Gwydion menait une force plus importante dans une grève contre Annuvin elle-même. Avec l'aide d'un gwythaint Taran avait traité en ami comme débutant, Taran a trouvé l'épée Dyrnwyn et l'a employée pour détruire le Chaudron-Né. Il est alors entré dans Annuvin avec l'épée et a rapidement trouvé Arawn seul, déguisé comme Gwydion. Arawn lui a indiqué pour lui donner l'épée, que Taran a presque faite. Mais les manières d'Arawn lui ont donné la pause, et après le discernement de l'identité vraie des Mort-Seigneurs il a essayé de le frapper vers le bas. La forme de Gwydion brouillée dans une ombre et faite une retraite précipitée.
Les minutes plus tard Arawn sont retournées pour finir Taran, approchant lui et les autres compagnons sous forme d'additionneur . Achren l'a vu immédiatement et a essayé de le détacher, mais il a frappé et lui a donné une morsure mortelle sur la gorge. Il a alors allumé Taran, qui l'a décapité avec Dyrnwyn. Après le serpent expiré lui a transformé en forme humaine d'Arawn, vêtue dans une robe longue foncée avec la tête face dessous. Juste comme rapidement, la forme d'Arawn s'est fanée loin, laissant une pièce rapportée de terre affrichée où elle avait été.
La mort d'Arawn a cassé les puissances d'Annuvin. Les fils de Don et de d'autres avec des puissances magiques alors sont partis Prydain, quittant la terre dans la paix, aussi bien qu'exempt du sortilège.
Autre mentions
Arawn et le Cwn Annwn apparaissent dans le sous-fifre 1975 original de d'imagination de s de Diana Wynne Jones '. Arawn joue un rôle important dans le l'âge foncé de de s de divertissement mythique 'de Camelot , dans lequel il est un dieu de patron à la course d'Inconnu, aussi bien que les classes de Reaver, de hérétique et de Necromancer.
dans le de s de tonnelier Susan 'l'obscurité est ordre de montée de , Herne que le chasseur monte à travers le ciel à la poursuite des forces de l'obscurité, accompagnées d'un paquet de chiens silver-haired, rouge-à oreilles, red-eyed de hurlement.
" d'Emily Drake de
; Le Magickers" ; comporte les spiritueux connus sous le nom de Wolfjackals, qui ont chiné les manteaux noirs et argentés et montent sur des vagues d'énergie magickal.
Arawn est le protagoniste des larmes de de jeu de feuille au diadème . Dans lui, il est le premier né en tant que treizième des douze Saint-Esprit servant le dieu absolu Vatos, sous le nom de Lucifer. Cependant, certains événements le font retourner contre les douze spiritueux et côtés avec les mortels (roi y compris d'elfes, de Pwyll ) dans une guerre contre le ciel, prenant sur le " nommé ; Arawn" ; dans le processus.
Arawn est également un caractère de au delà du jeu vidéo de l'au-delà. Dans le jeu, il est un dieu omnipotent qui vit placé sur une tour au milieu d'un désert. À mi-chemin par le jeu, il traite Samson d'une malédiction puissante et mortelle.
mythologie eltic (Gallois)
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