Apidya

Le Apidya est un jeu d'ordinateur de de tirer-fin de support-vers le haut de horizontal-défilement développé par le Kaiko et libéré par le byte de jeu de dans le 1992 pour le Amiga et la rue d'Atari de .

Le joueur commande une abeille à miel magique qui peut cracher les projectiles préjudiciables d'énergie. Il y a cinq niveaux dans le jeu, et chaque niveau est divisé en un certain nombre d'étapes (habituellement trois). Il y a également un certain nombre de niveaux de bonification de de secret

À la fin de chaque étape est un patron différent , qui doit être défait pour progresser à la prochaine étape ou niveau.

Niveaux de

Le bord du pré de : Un pré herbeux , piquant le joueur contre le divers
  • des insectes l'étang : Un étang , comportant les divers poissons et les créatures aquatiques. Le joueur peut voler au-dessus ou au-dessous de la surface d'étang.
  • Souffle d'égouts de : Une pipe de l'égout , contenant quelques ennemis bizarre mutés, animaux et inanimés.
  • Partie de Techno de : Un niveau a apparemment placé à l'intérieur d'un certain genre de machine biotechnologique, comportant beaucoup d'hommages au R-Type de .
  • Panique de patron de : Un niveau foncé et atmosphérique, qui pique l'abeille à miel contre cinq patrons finaux de

    Aux deux premiers niveaux, presque tous les ennemis sont les vrais insectes et les animaux qui peuvent être trouvés dans un pré ou un étang. Pendant la partie de Techno, l'abeille morphs dans une forme plus mécanisée pour la durée de ce niveau.

    Gameplay

    Le gameplay est standard pour un tireur de horizontal-défilement, avec quelques éléments empruntés à tôt, classique les tire se lève.

    Le jeu emploie le système du cycle initial de barre frayé par le Gradius de . Les ennemis détruits laissent parfois une mise sous tension sous forme de fleur rouge-et-jaune . Le joueur peut rassembler ces fleurs et activer de nouvelles armes et perfectionnements using la barre du cycle initial au fond de l'écran.

    Le jeu emploie également un en fonction très semblable d'arme de « habillage » à l'arme de « faisceau » dans le R-Type de . Si le bouton du feu est maintenu pour une seconde ou deux, l'abeille du joueur fait un bruit de sifflement. La libération du bouton du feu fera alors mettre le feu l'abeille à un grand, le organique Rocket qui peut éliminer des vagues de petits ennemis, ou endommagent les plus grands.

    L'information diverse

    La bande sonore musicale au jeu s'est composée par le renommé Chris Huelsbeck de musicien de jeu. Une suite d'Apidya était de phase exécuté par un plein orchestre symphonique en 2003 au concert symphonique - série de musique de jeu de à Leipzig, Allemagne. Récemment on lui a annoncé que la musique d'Apidya sera une partie du JEU ! Un concert du symphonie de jeu vidéo de à Stockholm, Suède aussi bien.

    Quand la difficulté est placée au " ; Easy" ; , le jeu saute le dernier niveau et l'ordre de fin, et va directement aux crédits de fin.

    Dans le 2002 , Stefan Becker a commencé à écrire un remake du PC Apidya appelé le Apidya les 2002 , using les graphiques et le bruit déchirés du jeu original.

    Le nommé Apidya semble être dénommé après le japonais. Les quatre caractères des katakanas sur l'écran de titre, アビヂャ (" prononcé ; abija" ; mais " romanized ; abidya" ; sous le système de Nihon-shiki ), pourrait être une transcription essayée de l'Apidae latin de , qui est le nom de la famille taxonomique du à laquelle l'abeille de miel appartient.

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