Antichess
notation de hess Le Antichess , également appelé le les échecs perdants , les échecs du perdant de , les échecs zéro , les échecs de don de , ou les échecs de suicide de , est une variante d'échecs de dans laquelle l'objectif des participants est d'obtenir tous leurs morceaux capturés. La variation le plus largement jouée, comme décrit dans les variantes populaires d'échecs de de livre par D. Pritchard, est décrite ci-dessous.
Les règles du jeu sont identiques que ceux des échecs excepté les règles additionnelles suivantes :
Le serrage de
est forcé.
Quand plus d'une capture est disponible, le joueur peut exercer le choix.
Le roi n'a aucune prérogative spéciale et en conséquence :
Il peut être capturé comme n'importe quel autre morceau.
Il n'y a aucun contrôle ou d'échec et mat .
Il n'y a aucun se retranchant .
Les gages peuvent également favoriser au roi.
Dans le cas de l'impasse , il y a différentes règles :
C'est une victoire pour le joueur interrompu (règles internationales).
C'est une aspiration (règles de AISE ).
C'est une victoire pour le joueur avec le quelque nombre de morceaux, et si tous les deux ont le même nombre il est une aspiration. Le type du morceau ne fait aucune différence (le FICS ordonne).
Un joueur gagne en perdant tous ses morceaux, ou étant interrompu (comme détaillé.) Indépendamment de la répétition de mouvement de , l'Accord mutuel et le cinquante déplacent la règle , le jeu est également dessiné quand une victoire est impossible ; par exemple, si un évêque foncé-carré et un évêque lumière-carré sont seul rester de morceaux. Dans une autre version petit-jouée, forcer votre adversaire à faire échec et mat votre roi est une autre option à gagner.
En raison de la règle obligatoire de capture, les jeux d'antichess impliquent souvent de longs ordres des captures obligatoires par un joueur. Ceci signifie qu'une erreur mineure peut ruiner le jeu entier. Les ouvertures perdantes incluent 1. Certaines de ces ouvertures ont pris des mois de temps machine de résoudre, mais les victoires contre 1.e4 se composent d'une seule série de captures obligatoires, et peuvent être jouées de la mémoire par la plupart des joueurs expérimentés.
Voir également
Terminologie d'échecs de .
| Random links: | FtsZ | Type O de page de Handley | USS Rogers (DD-876) | Steve Atwater | Cortex insulaire | Antichess |