Amstrad GX4000
Le GX4000 était le tentative de courte durée de s d'Amstrad « d'accéder au marché de la console de jeux de . La console a été libérée dans le 1990 et a été basée sur la technologie encore-populaire de CPC . Le GX4000 était réellement un ordinateur modifié de CPC6128+. Ceci a permis Au GX4000 d'être compatible avec une majorité de série d'ordinateurs de CPC+ logiciel. Les revues initiales étaient favorables - la console a eu les graphiques augmentés et le bruit impressionnant, une palette de couleur énorme de 4096 (davantage que le lecteur méga de Sega de de bit 16), les sprites de matériel et le défilement de matériel. La console elle-même a eu une conception incurvée lisse (reminiscient de Nintendo 64 , qui ont sortie six ans après). Elle a vendu pour £99 et est venue au détail empaqueté avec caoutchouc conduire de jeu de Burnin le ». Des cartouches du jeu GX4000 pourraient également être employées par le nouveau 464+ et les ordinateurs 6128+ ont libéré en même temps.
Échec commercial
Le GX4000 était un échec commercial et est l'une des moindres consoles réussies de jeu jamais faites. C'était en partie dû au GX4000 actionné par technologie de 8 bits et presque immédiatement remplacé par la commande méga de Sega de 16 bits (libérée en novembre 1990 en Europe), et par la suite le parc de divertissements superbe de Nintendo de . Il y avait peu de logiciel disponible lors de lancement, avec quelques jeux étant libérés des mois en retard ou décommandés entièrement. Pour rendre des sujets plus mauvais, plusieurs jeux GX4000 étaient simplement des jeux de CPC des années précédentes rereleased sur une cartouche. Ceci n'inspirait pas et des utilisateurs n'ont pas été disposés à payer £25 un jeu de cartouche qu'ils pourraient acheter pour £3.99 sur la cassette à la place. Comme le commodore avec leur système du C64GS , essentiellement un C64 réduit dans la plus ou moins même chose était car le GX4000 était un CPC réduit, Amstrad a massivement surestimé combien personnes supplémentaires coûtaient disposées à payer la fiabilité et les temps de chargement de chargement instantanés de la technologie de cartouche. Dans quelques semaines du lancement initial, le système a pu être acheté aux prix escomptés. Les magasins BRITANNIQUES de jeu vidéo du populaire ont marqué le système comme " ; le plus mauvais système du month" ; comme voté par des lecteurs.Beaucoup de lecteurs se sont plaints au sujet du manque d'assurance dans les magazines d'Amstrad , l'utilisateur d'ordinateur d'Amstrad de et l'action d'Amstrad de . L'action d'Amstrad de a continué à donner l'assurance pour la machine si possible et inclus une diminution des effectifs complète sur chaque jeu a libéré pour la console qui a bien courue pour 3 issues après la cession de GX4000s.
Dans une entrevue avec le BRITANNIQUE rétro Gamer , un initié de magasin d'Amstrad (implausiblement) a réclamé que le GX4000 était « techniquement au moins sur un pair » avec le SNES et que la machine a hésité en raison d'un manque de jeux et d'Amstrad ne disposant pas du budget de vente pour prendre Nintendo et Sega.
Jeux
En tout, moins de 40 jeux ont été produits pour le GX4000, dont étaient seulement à moitié originaux et uniques à la console. Les jeux ont été faits par l'océan dont le siège est en Grande-Bretagne de compagnies (racheté la part par Infogrames R-U et maintenant Atari Inc. ) et l'or des USA de (le postérieur Eidos et a maintenant possédé par SCI (les ventes de courbent interactif ). Les jeux GX4000 notables étaient le caoutchouc de Burnin de , RoboCop de 2 , douleur de , traçage ( Flipull de de d'AKA), joints de marine de et Switchblade de . Le bout plus tard a été libéré pour la gamme de CPC avec seulement des concessions mineures, principalement couleur.Le GX4000 était seulement manufacturé pour une question des mois avant qu'il ait été discontinué.
Caractéristiques techniques
Unité centrale de traitement : à 8 bits Zilog Z80A à 4 mégahertz Graphiques :
16 sprites
Résolution : de 160x200 à 640x200
palette de couleur 4096 - 32 à l'écran
Mémoire : 64 RAM , 16 kB VRam, ROM du kB de de 32 kB
Entrée-sortie : Rendement audio, 2 connecteurs de contrôleur numérique de x, port de contrôleur analogue (norme d'IBM), connecteur léger du pistolet (douille RJ11), sortie vidéo d'acoustique et de RVB (8 goupille DIN), connecteur de Scart (audio et visuel), douille d'alimentation d'énergie de bloc alim. d'external, douille d'alimentation d'énergie de moniteur
Bruit : canal 3 mono ; Morceau AY-3-8910
Format de jeu : cartouche
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