Akuma (combattant de rue)

g en univers , connu dans le Japon de même que, est un caractère de jeu vidéo de créé par le Capcom .

À l'origine apparaissant dans le combattant de rue superbe de II Turbo en tant qu'un caractère secret et patron caché , il a les cheveux rouges, porte les perles de prière autour de son cou, et porte un gi noir (de temps en temps montré en tant que bleu dans le dessin-modèle). Le kanji « dix » de (天) - " de signification ; sky" ; , " ; heaven" ; , ou " ; providence" ; - peut être vu sur le sien en arrière quand il apparaît pendant certaines animations de victoire. Capcom avait déclaré que le symbole sur le sien en arrière a signifié le " ; immortal" ; pour Akuma quoiqu'il y ait beaucoup de différentes traductions. Il est exprimé par le Tomomichi Nishimura dans plusieurs des jeux dans lesquels il est apparu.

Histoire

Alpha Pre- de

Akuma et son Gouken de frère étaient des étudiants de Goutetsu . Goutetsu a enseigné un art martial représentant un danger pour la vie appelé le Ansatsuken (poing d'assassin), qui incorpore des éléments du karaté , du judo , et du Kempo . Il a également enseigné le évitent Goku Satsu (littéralement meurtre instantané d'enfer ou le démon de faire rage), une technique de la mort ce qui, bien qu'incroyablement puissant, met l'utilisateur dans le danger considérable.

Pendant que les frères progressaient sous la tutelle de Goutetsu, un conflit a surgi sur la nature vraie d'Ansatsuken et du chemin pour le maîtriser. Gouken, incapable d'accepter la nature violente d'Ansatsuken, Goutetsu gauche pour commencer son propre dojo. Akuma a continué les enseignements de Goutetsu et voue pour employer Ansatsuken pendant qu'on le prévoyait.

Afin d'apprendre le éviter Goku Satsu , Akuma a embrassé le principe du Satsui de aucun Hadō ou ( la montée subite de l'intention à assassiner/intention meurtrière ). Par le Satsui aucun Hadō , Akuma n'a été forcé d'abandonner n'importe quelle compassion qu'il s'est tenue vers d'autres êtres humains. En outre, Akuma a réalisé ses limites car un artiste martial pourrait être augmenté, et conseils de Goutetsu gauche seul pour s'exercer.

Son retour a marqué l'extrémité pour Goutetsu - Akuma a démontré sa force en tuant son ancien maître avec le évitent Goku Satsu . Goutetsu est tombé avec une joie intérieure, réalisant que son élève essayait de maîtriser Ansatsuken. Akuma a enlevé le collier perlé du cou de Goutetsu et l'a placé autour de ses propres. Autrefois plus tard, Akuma a défié et a combattu son frère. Avec Gouken gagnant le dessus, Akuma a été par la suite frappé vers le bas. Akuma a demandé la mort dans la défaite, toutefois son frère n'a eu aucune intention de massacre il. Akuma, se vouant à retourner, Gouken gauche. Des ans après, il est retourné ; ils ont combattu encore, et cette fois Gouken a été tuée. Le Ken a vu la bataille pendant qu'il retournait du tournoi d'arts martiaux des États-Unis. Se précipitant au dojo pour le trouver dans le désordre et le sien le maître mort, un Ken exaspéré a fonctionné dans les bois environnants recherchant le tueur. Akuma Ken facilement défait et disparu. L'autre Ryu de l'étudiant de Gouken a bientôt appris de la mort de son maître et a commencé à rechercher Akuma.

Plusieurs autres interprétations de l'entretien d'histoire de combattant de rue de Ryu trouvant le corps de Gouken (après chute à Akuma), qui voyage alors le monde pour trouver Akuma. Entretien de ces interprétations également du potentiel de Ryu d'armer le " ; Satsui aucun Hadō" ; , lui donnant la capacité de transformer en Ryu mauvais (d'abord trouvé dans alpha de combattant de rue 2).

Série du combattant de rue de alpha

Akuma a commencé à rechercher le globe recherchant de dignes combattants pour contester. S'isolant dans les ombres, il a observé de petits tournois et combats de rue, cherchant désespérément quelqu'un qui pourrait pouvoir assortir sa force. Il a été par la suite défié par un homme appelé la GEN . La GEN a livré bataille méchante. Il avait même survécu au évitent Goku Satsu en vidant son âme à temps. Akuma a commencé à se demander si cet homme était le digne adversaire qu'il recherchait. Cependant, il a commencé à sentir pas tout était pendant qu'il semblait et quand la bouche de la GEN a commencé à saigner les soupçons d'Akuma étaient confirmées, son adversaire était malade, et le combat n'était pas juste. Après avoir été frappé à la terre, la GEN a indiqué Akuma le tuer. Ne pas vouloir mener le combat sur tout plus long, Akuma est parti, fâchant le générateur. Après que le combat, Akuma soit devenu hanté avec Ryu et réveillé le " ; Intent" foncé ;.

Ryu a par la suite trouvé l'île d'Akuma (connue sous le nom d'île d'Onigami ou Gokuentou) et contesté lui. La bataille intense qui a suivi a fini dans une aspiration ; Akuma a été impressionné car c'était le plus étroit qu'il était venu à une défaite encore. Disant Ryu de le trouver encore quand il avait embrassé le Satsui aucun Hadō , Akuma a frappé son île avec un coup puissant et a disparu. L'île a tombé en morceaux autour de Ryu, qui a été laissé dans l'océan pour contempler les mots d'Akuma. Quittant sa demeure détruite, pensée d'Akuma au sujet de tous les combattants qu'il avait rencontré et s'était demandé avec l'excitation si pendant un jour il combattrait quelqu'un assez fort pour le tuer dans la bataille. Cette pensée l'a conduit dessus, trouvant une caverne désolée (également connu sous le nom de caverne de Kiga) il a commencé à former et attendre le jour où il combattrait Ryu encore.

Deux ans après, Akuma a commencé à rechercher une fois de plus de dignes combattants tout en attendant Ryu pour embrasser le Satsui aucun Hadō . Il pourrait avoir probablement combattu le Adon actuellement et tué le (car Adon avait recherché Akuma, pourtant n'a été jamais entendu d'encore). Il a rencontré la GEN une fois de plus et a livré bataille finale (les résultats dont être encore peu clair). Cependant, inconnu à Akuma, Ryu avait rejeté le Satsui aucun Hadō , déclarant qu'un guerrier vrai ne compte pas sur des intentions violentes.

Série du combattant de rue de II

Akuma n'a pas officiellement écrit le deuxième tournoi de guerrier du monde. Il a sauté dans l'arène du bison de M. et a exécuté un évitent Goku Satsu sur le bison, le tuant, et envoyant son âme à l'enfer .

Série du combattant de rue de III

Comme avec le deuxième tournoi de guerrier du monde, Akuma n'a pas écrit le tournoi de guerrier du tiers monde, mais une fois de plus menacé dans les ombres. Il même a avec succès tiré au loin un évitent Goku Satsu sur l'ouïe de commanditaire de tournoi, bien qu'il soit parti sans se rendre compte que l'ouïe a eu ressuscité par lui-même. Au-dessus de cette période, Akuma s'était exercé implacablement jusque finalement à armer sa puissance et à en apprendre plusieurs nouvelles techniques, une partie qui ont été censées pour créer les vagues de marée, décrit en tant qu'assez fort pour dédoubler la roche d'Ayers de dans la moitié, et un qui pourraient tuer un adversaire avec une grève simple. La technique autodidacte d'Akuma s'appelle le Kongō Kokuretsu Zan , dans lequel Akuma creuse des rigoles toute sa puissance dans une main et la heurte dans le sol, créant un vortex d'énergie vers le haut autour de lui. C'est censément cette technique qui a été employée pour détruire sa base de formation originale (mentionnée ci-dessus), bien que ce soit principalement conjecture car il n'est pas montré using ce mouvement jusqu'au tournoi de guerrier de tiers monde.

Akuma a continué à développer sa compétence maintenant-incroyable de combat, et a même combattu avec le Oro dans une bataille simple et peu concluante, sentant l'autre chi massif et examinant leurs puissances. Akuma a maintenant démontré la capacité de rester sous-marin sous la pression massive pendant des périodes prolongées, et l'est même parvenue à détruire un sous-marin naval avec une technique qu'il a doublé le Tenshō Kaireki Jin .

Code moral

Akuma combat pour examiner seulement sa force et son adversaire. Ceci signifie qu'il combattra seulement les adversaires qui fourniront un défi, par conséquent son refus aux challengeurs indignes de combat dans toutes les circonstances. Akuma tuera seulement les adversaires qui sont aussi forts que lui, qui est pourquoi il a arrêté son combat avec la GEN après s'être rendu compte qu'il était Illinois. Tandis qu'Akuma tuait son frère et son professeur, il a fait ainsi dans les confins du code du guerrier, où le champ de la bataille ne distingue pas l'ami et l'ennemi. Akuma croit qu'il n'a commis aucune transgression quelque. En outre, excepté Gouken et Goutetsu, Akuma combat habituellement seulement ceux qui le défient au lieu des combats de cueillette.

Capcom Etats-Unis a au commencement réclamé Akuma a été possédé par un démon, mais c'était une fabrication de la branche américaine, et n'est pas le canon de série. Le changement de nom du caractère de Gouki à Akuma (les noms japonais et américains, respectivement) reflète la tentative de Capcom Etats-Unis d'accentuer la nature démoniaque (le mot signifie le démon dans le Japonais, bien qu'il convienne noter que la version japonaise de son nom anglais emploie le syllabary phonétique des katakanas qui ne tient pas nécessairement la même signification intrinsèque que la version du kanji ).

Gameplay

Akuma a les mêmes mouvements que Ryu et Ken, seulement beaucoup plus rapidement et plus préjudiciable. Akuma peut exécuter le Hadōken ( Gō Hadōken -- Le poing fort de montée subite de ), y compris un a exécuté l'entre le ciel et la terre ( Zankū Hadōken -- Poing de montée subite d'Air-Découpage de ). Son Tatsumaki Zankūkyaku (air de réduisant coup-de-pied ) renverse l'adversaire immédiatement et peut également jongler, son Shōryūken ( Gō Shōryūken , -- Le poing en hausse fort de dragon de ) renverse son adversaire au premier coup et fait 3 coups vers le haut étroits, et il peut également jongler avec un simple Shōryūken dans certains exemples. Akuma ne peut pas également être stupéfié dans ses aspects premiers. Pour compenser ces avantages, il est habituellement sellé avec extrêmement - la basse vigueur, et dans le combattant de rue de III : 3ème Frapper , il fait ne stupéfier extrêmement un court le mètre et aucun mouvement EX. Ces " ; flaws" ; refléter la capacité d'Akuma à l'obstacle sa puissance afin de donner à des adversaires une chance de combat.

Akuma a d'autres mouvements spéciaux notables dont Ryu et Ken manquent normalement. Le Ashura Senkuu est un mouvement de déplacer par télépathie avec le démarrage et le rétablissement très courts qui lui permet d'échapper au coin presque à la volonté. Le Tenma Kuujinkyaku est un coup-de-pied en bas-à angles qu'il peut employer à la crête de ses sauts ; il est très rapide, difficile de punir et tient compte des combos après. Le Hyakki Shuu est une attaque de chiquenaude, semblable à la combinaison du voyou de Cammy, qui permet Akuma à l'attaque ou saisit un adversaire tout en avançant. Il a également le Zenpou Tenshin dans les alpha jeux, qui rend lui l'houblon et le pain vers l'avant une distance courte.

Les mouvements superbes d'Akuma comprennent le Messatsu Gō Hadō (poing fort destructif ), qui est simplement un haute puissance Shinkū Hadōken , un Tenma Gō Zankū , une version d'entre le ciel et la terre du Shinkū Hadōken , le Messatsu Gō Shōryū (poing en hausse fort destructif de dragon de ), qui semblable au Shōryū Reppa de Ken sans effet étouffant, et le Messatsu Gō Rasen , une attaque se développante en spirales ascendante de montée subite de de coup-de-pied d'ouragan. Il y a également deux autres mouvements : dans grève du combattant de rue la 3ème III, il a celui appelé Kongō Kokuretsu Zan où Akuma martèle les vagues productrices moulues de l'énergie. Dans Capcom contre le chaos de SNK 2 et de SvC : SNK contre Capcom il a le Misogi, où il déplace au-dessus de l'adversaire et fournit par télépathie une grève descendante féroce ; ce mouvement est unblockable et autoguide dedans sur l'endroit de l'adversaire. Le mouvement superbe le plus bien connu d'Akuma est le évitent Goku Satsu c. « meurtrier instantané d'enfer » ou le « démon de faire rage », traditionnellement un des mouvements superbes les plus forts dans n'importe quel jeu Akuma apparaît dedans.

Shin Akuma

Le Shin Akuma , ou, a été créé comme caractère et patron secrets. Les deux versions fonctionnent très pareillement, mais Shin Akuma est plus rapide, s'occupe plus de dommages et peut jeter deux le Zankū Hadoken immédiatement. En outre, son évitent Goku Satsu est beaucoup plus rapide (le rendant plus dur pour éluder), et parfois, inflige plus de dégâts (par exemple Capcom contre SNK 2 ). Parfois, Shin Akuma a également des specials plus représentant un danger pour la vie aussi bien (par exemple Misogi ). L'aspect de Shin Akuma est très semblable à Akuma à moins qu'il exhibe des cheveux blancs et une nuance légèrement plus foncée de peau. Dans série du combattant de rue de l'alpha , Shin Akuma a eu un gi pourpre-bleu au lieu de noir, mais maintient les cheveux rouges.

Shin Akuma est une version d'Akuma que les joueurs confrontent en tant qu'adversaire d'unité centrale de traitement dans le combattant de rue superbe de II Turbo . Pour faire face à Shin Akuma, le joueur doit atteindre le bison sans ne perdre aucun rond ou l'utilisation en continue (avoir y compris le deuxième joueur se joignent dedans) et la réalisation au moins de trois victoires parfaites. Il interrompra alors le match final en exécutant un évitent Goku Satsu sur le bison de M., avant de contester le caractère du joueur. Comme dans ses incarnations postérieures, il a un gi pourpre au lieu du gi noir standard d'Akuma, est plus rapide, fait deux le Zankū Hadoken immédiatement, et inflige plus de dégâts. Mais, juste comme Akuma régulier, son nom n'est pas montré au-dessous de la barre de la vie et il n'a pas un mètre superbe. Shin Akuma est, cependant, un caractère jouable unlockable dans la version de Game Boy Advance du jeu, la renaissance superbe du combattant de rue de II Turbo. Shin Akuma réapparaît dans l'alpha de combattant de rue de 2 , mais seulement comme patron caché. Il a été transformé en caractère caché sélectionnable dans les ports de console de l'alpha de 2 (le code pour ouvrir Shin Akuma force le joueur à déplacer leur curseur choisi de caractère dans un " ; Z" ; modèle dans la version de PlayStation et un " ; X" ; modèle dans la version de Saturne). Shin Akuma réapparaît dans l'alpha de combattant de rue de de ports de console 3 (et zéro 3 supérieurs), où son nom est montré comme " ; Shin Akuma" ; à l'écran.

Storywise, Shin Akuma est simplement Akuma using la pleine ampleur de sa puissance, comparée au " ; dans-game" ; version qui est Akuma tenant volontairement en arrière sa puissance d'éviter de finir des combats pr3maturément. Dans le Capcom contre la série de SNK , une forme différente de Shin Akuma apparaît. Cette forme d'Akuma réalise un nouveau niveau de puissance quand un de mort Rugal Bernstein verse sa puissance d'Orochi dans lui. Shin Akuma, pas bison de M., est le patron final de Ryu mauvais dans l'alpha de combattant de rue de 3 .

Dans les héros superbes de merveille de contre le combattant de rue , Shin Akuma a été remplacé par le cyber-Akuma ( mech-Gouki au Japon), une version de d'Akuma augmentée par l'apocalypse . Cyber Akuma décrit la plupart d'attaques de Shin Akuma dans le " de Capcom ; contre le series" ; modèle aussi bien que des attaques impliquant le lancement de son bras gauche mécanique.

Aspects de jeu de combat

caractère secret superbe du combattant de rue de II Turbo (1994) - et patron non-jouable secret (comme Shin Akuma). Son incarnation de Shin Akuma est à lui la plus forte de la série. Puisqu'il a le temps de réaction le plus élevé (en plus de ses habitudes top-notch de combat), il défiera seulement ceux qui ont vraiment maîtrisé le jeu.
X-Hommes de : Enfants du caractère secret de l'atome (1994) -
caractère secret de l'alpha (1995) de combattant de rue de -
combattant de rue de : Le caractère normal du film (1995) - dans le caractère de version et de secret d'arcade dans les versions de console.
le caractère normal de l'alpha 2 (1996) de combattant de rue de -, Shin Akuma est un patron non-jouable secret (des versions d'arcade et de console) et un caractère secret (versions de console seulement, excepté le SNES un de )
caractère secret EX du combattant de rue de (1996) -
X-Hommes de contre le caractère secret du combattant de rue (1996) -
" du combattant (1997) de poche de - ; secret" ; caractère
des héros superbes de merveille de contre le caractère normal du combattant de rue (1997) -, le patron final s'appelle le " ; Cyber Akuma" ; , aussi un caractère secret (version de PlayStation)
combattant de rue de EX plus le caractère secret de (1997) -
Cyberbots de : Plein " secret de la folie (1997) en métal - ; Akuma" zéro ; mech, il est également à noter que son nom soit un calembour sur le nom japonais de l'Unit-00 d'Evangelion, Zerogouki. (Versions de console seulement)
le caractère normal de l'alpha 3 (1998) de combattant de rue de -, Shin Akuma est un caractère secret dans les versions de console.
combattant de rue de III : 2ème L'impact (1998) - Akuma et Shin Akuma sont les caractères secrets
Capcom de contre SNK : Allumette du caractère secret du millénium (1999) -
combattant de rue de III : 3ème Caractère normal de la grève (1999) -
Capcom de contre SNK : Caractère secret du combat 2000 (2000) de millénium -
merveille de contre Capcom 2 : Nouvel âge du caractère normal des héros (2000) - (unlockable sur la version de console)
le Capcom contre le pro (2001) - caractère normal de SNK, Shin Akuma de est un caractère secret de patron
le Capcom contre le caractère normal de SNK 2 (2001) -, Shin Akuma de est un caractère secret et un patron final secret aussi bien
chaos de SVC de : SNK contre le caractère normal de Capcom (2003) -, Shin Akuma est un caractère caché (caractère normal dans les versions de console) et un patron aussi bien
l'évolution (2004) de combat de Capcom de - Shin Akuma seulement, caractère secret et patron final secret
anthologie (2006) - Akuma/Shin Akuma de combattant de rue de l'alpha sont les caractères jouables et secrets (voir différents jeux ci-dessus de plus d'information)

Liste de jeux de non-combat comportant Akuma

patron final superbe du combattant II Turbo (1996) de puzzle de - et caractère caché
SNK de contre Capcom : Carder le désaccord (1999) de combattants - les deux " ; Akuma" ; et " ; Akuma" zéro ; cartes
SNK de contre Capcom : Les combattants 2 de carte augmentent le " de l'édition (2001) - ; Akuma" ; , " ; Shin Akuma" ; , et " ; Akuma" zéro ; carte
Namco X Capcom (2005) de - diriger le caractère

Aspects de film

combattant de rue de II : Le film Animated (1994) - comporté dans une scène à Calcutta, se reposant contre un mur en pierre avec un genou augmenté
le combattant de rue de II V (1996) - censément un bâillon parmi les animateurs des séries, Akuma de fonctionnement de est apparu comme partie de beaucoup de scènes de foule. Quelques aspects notables incluent faire partie d'un groupe d'assassins criminels à Hong Kong ; se tenant dans le secteur de récupération de bagages d'un aéroport à Bangkok, la Thaïlande ; et voyant outre de Ken et de Ryu comme ils quittent un petit village en Inde.
alpha de combattant de rue de : Le film (1999) - plus un caractère de fond, le meurtre du Gouken et leur maître, le Goutetsu , est ce qui conduit lentement Ryu vers le chemin du Hadō foncé, finalement amenant à une épreuve de force pendant les crédits de fin du film.
alpha de combattant de rue de : Les générations le film montre son passé et comment il a tué son Goutetsu principal et son frère Gouken. Il apparaît plus tard dans le film et combat la fin de Ryu dans une aspiration. Il s'est voué qu'il combattrait Ryu encore.
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