Aimbot

Un aimbot (parfois appelé le " ; le automatique-visent le " de ;) est un bot de jeu d'ordinateur de utilisé dans les jeux multijoueurs du tireur de Premier-personne de du en ligne qui aide le joueur dans le visant la cible. Puisqu'il donne à l'utilisateur un avantage par rapport aux joueurs sans aide, on le considère une fraude .

Aimbots ont des niveaux de variation de l'efficacité. Quelques aimbots peuvent faire tous les viser et tirer, exigeant du tricheur d'entrer seulement dans une position où ils peuvent voir des adversaires. Ce niveau d'automation le rend habituellement difficile de cacher un aimbot cependant ; par exemple, le joueur pourrait faire inhumain pour jeûner les tours qui finissent toujours avec ses réticules visant la tête d'un adversaire. Beaucoup de joueurs highly-skilled, particulièrement dans le Counter-Strike , sont fréquemment accusés d'employer de tels programmes, et beaucoup de mécanismes d'anti-fraude ont été utilisés par des compagnies telles que la valve pour empêcher leur utiliser-et évitent ainsi de telles accusations.

Quelques jeux, y compris le GoldenEye 64 , chevalier de de Jedi de : L'obscurité force II , et le tournoi irréel 2004 de , ont le " ; automatique-aim" ; comme option dans le jeu. Ce n'est pas identique comme aimbot. Il aide simplement l'utilisateur à viser en jouant en différé contre des adversaires d'ordinateur habituellement en permettant au tir de frapper pour longtemps comme réticule est dans un certain secteur de la cible. Le halo 2 emploie également ceci, bien que l'effet soit beaucoup moins subtile.

Types d'Aimbots

Il y a plusieurs différents types d'aimbots à différents niveaux de pouvoir. Quelques aimbots sont commandés partiellement humain, et d'autres fonctionnent seulement sur des jeu-données using la mémoire ou le travail de paquet pour produire des actions. StoogeBot est un exemple d'un aimbot (entre autres) qui fonctionne seulement sur la mémoire et des paquets. Plus communs, cependant, sont les aimbots commandés humains.

Le premier de ces derniers est apparu avec les premiers jeux populaires de FPS comprenant le tremblement, le tremblement II, Counter-Strike, etc. Ces premiers aimbots étaient notoirement imprécis et fonctionnés à côté de remplacer des modèles par les perfectionnements de couleur pleine qui ont montré des couleurs vibrantes tandis que dans-jeu. C'étaient généralement jaunes, verts, bleus, et rouges pleins, et chaque équipe a généralement eu différents modèles de couleur. Avec ces modèles colorés faits sur commande in place, une application a commencé à balayer l'écran pour la couleur de lesdits modèles. Quand elle a détecté un modèle coloré, elle a immédiatement déplacé la souris sur le x et y la couleur ont été localisés à et le joueur vise ainsi la cible automatiquement. Les versions postérieures des aimbots de couleur ont employé des taches de couleurs sur la tête d'un modèle au lieu d'un plein modèle coloré de corps pour augmenter le pouvoir. Beaucoup ont été détectés using ces derniers quand un joueur pulvériserait son décalque sur le mur et l'aimbot viserait le mur au lieu de tous les joueurs.

Clienthook Aimbot

Dans un aimbot de clienthook, l'aimbot fait partie d'un clienthook, et puisqu'il est, il peut trouver les positions du joueur local, et d'autres joueurs dans le jeu. Puisqu'il peut trouver des positions de l'autre joueur, et peut modifier les angles de vue, ou commander la souris du joueur local, elle peut placer la vue sur un joueur de cible.

Le conducteur de graphiques a basé Aimbots

Une intensification dans le pouvoir sont les aimbots basés par graphiques de conducteur de . Ces types d'entailles détournent la commande au courant api employé pour rendre les graphiques d'un jeu à l'écran pour localiser des joueurs et d'autres objets. Une fois qu'un joueur a été identifié et étiqueté comme cible, une série de calculs est exécutée pour prendre l'endroit tridimensionnel d'une coordonnée simple dans ce modèle et pour le convertir en ensemble bidimensionnel de coordonnées. Cette paire de valeurs de x et de y est alors employée en même temps qu'une certaine entrée api pour déplacer le curseur à l'endroit spécifique, de ce fait entraînant le joueur viser la cible.

Couleur Aimbots

Les aimbots de couleur sont une vieille et facile méthode à entailler - ils peuvent fonctionner dans n'importe quel jeu qui soutient les modèles colorés. Car les aimbots de couleur n'accrochent pas le jeu ou ne modifient aucun dossier, la plupart des anti-fraudes ne les détectent pas. En dépit d'être inférieurs dans l'exécution accrochant des aimbots, des aimbots de couleur doivent assez rapidement être employés comme fraudes. Ils cependant ont des inconvénients - parce que la détection est purement de code à couleurs, l'aimbot peut viser les textures qui contiennent la couleur, aux cadavres, ou aux compagnons d'équipe après des équipes de commutation.

Les aimbots de couleur fonctionnent à côté de balayer l'entier ou les pièces de l'écran de joueurs pour la valeur choisie de RVB. Une fois un Pixel de la couleur est détecté l'aimbot déplacera le curseur de souris de joueurs à ce Pixel. En soi, les aimbots de couleur exigent plus de ressources du système qu'un aimbot standard.

Utilisation d'Aimbot

Aimbots peut techniquement être employé dans n'importe quel jeu multijoueur qui emploie des modèles, dû aux différents types disponibles. Leur utilisation est, cependant, notoire dans un certain nombre de jeux, comme :
L'armée de l'Amérique de
Champ de bataille 2142
Champ de bataille 2
La série du tremblement
GunBound
Appel de de série du devoir
Le Counter-strike
Révolution de Gunbound de
Halo
Wolfenstein - territoire ennemi
La série irréelle du tournoi
Zdaemon
Avant de soldat de
Battleground_Europe
Chasse au homme à et chasse au homme 2 à
Jour de de défaite : Source
Appel de du devoir 4 : Guerre moderne

Voir également

trichant en jeux sur Internet
Exploit de (jeu en ligne)

.

Random links:Mike Harcourt | Yaqub prient | Route 17A de Colombie-Britannique | Comte de Glencairn | Shamita Shetty | Aimbot