Aile de Giga
l'aile de Giga de est un jeu électronique de du tireur de défilement de du 1999 verticalement développé par le Takumi et édité par le Capcom sur leur panneau de système d'arcade du CPS-2 et mis en communication plus tard cette année à la console de Sega Dreamcast . La version d'arcade est notable pour l'usage d'un moniteur horizontalement aligné (tout comme Silvergun radiant s de Treasure Co. Ltd '), quelque chose de qui est considéré rare pour un tireur vertical.
Vue d'ensemble
L'aile de Giga de a lieu pendant une guerre fictive dans un arrangement de Steampunk . Les commandes une de joueur de quatre avions futuristes différents et doivent détruire les avions ennemis, les réservoirs, les bateaux, et les bâtiments using les pistolets et les missiles montés sur les avions et un approvisionnement limité en bombes qui endommagent ou détruisent tous les ennemis à l'écran une fois utilisées. Le jeu est basé sur les joueurs essayant de détruire un médaillon qui possède la grande puissance. Plusieurs des patrons emploient le médaillon comme arme.
Gameplay
Le joueur choisit une de métier quatre et de pousses différents par sept étapes. Chaque jeu (sur des arrangements de défaut) commence par les trois vies, et un prolongent peut être gagné dans l'étape quatre si des besoins spécifiques sont répondus. L'option à continuer est donnée quand toutes les vies sont perdues, bien que le du septième étage soit seulement accessible si le joueur n'emploie pas en continue.
Fondations
Chaque bateau dans l'aile de Giga de a trois attaques.Projectile normal (taper le bouton d'A) : Un pulvérisateur de balles qui peuvent être renforcées en rassemblant des mises sous tension.
Refléter la force (tenir le bouton d'A) : Une attaque qui reflète toutes les balles ennemies et les renvoie dans la direction générale de l'ennemi, endommageant.
Bombe (appuyer sur le bouton de B) : Une grande attaque qui annule toutes les balles sur l'écran et endommage grand tous les ennemis.
Mises sous tension et bombes
Les mises sous tension sont libérées quand certains bateaux les contenant sont détruits. Un maximum de trois peut être rassemblé ; ils augmentent la puissance des pistolets du joueur. Les mises sous tension sont montrées en tant que p pourpre qui rebondissent autour de l'écran. Une fois que le joueur est détruit, les p qui ont été rassemblés sortent du bateau détruit et doivent être rappelés d'obtenir aux joueurs le niveau de puissance de nouveau à son ancien état.Chaque bateau commence par deux bombes et jusqu'à sept peuvent être rassemblés. Chaque bombe est partie dans la réservation après que n'importe quel combat de patron donne au joueur une bonification.
Système de multiplicateur de points
Chaque ennemi (et quelques objets de fond) dans le jeu libère des multiplicateurs une fois détruits. Les multiplicateurs prennent la forme des médailles et apparaissent dans différents incréments (1 point, 5 points, 10 points, 20 points, et 100 points) selon le type d'ennemi détruit. La valeur nominale du multiplicateur est ajoutée à la valeur du multiplicateur précédent rassemblé pendant la chaque vie ou étape ; le multipler est alors incrémenté par cette quantité. Par exemple, commencer en rassemblant un multiplicateur de 20 points, le prochain multiplicateur vaudra alors 21, 25, 30, 40 ou 120. Le multiplicateur ensuite qui sera sa valeur nominale plus la valeur précédente, et ainsi de suite. Même les multiplicateurs de 1 point peuvent finalement valoir les milliers, qui peuvent propulser le multiplicateur dans les millions ; ceci alternativement peut propulser les points dans les milliards et les trillions.L'aile de Giga de est notable pour avoir, parfois, littéralement des centaines de balles ennemies sur l'écran. Pour empêcher le joueur d'être accablé, le jeu comporte la force de refléter. La force de refléter est un bouclier r3fléchissant qui est activé après que le joueur maintienne le bouton d'A pendant une courte période. Toutes les balles ennemies qui entrent en contact avec elle sont reflétées en arrière dans la direction générale qu'elle est venue de. Si un projectile est reflété et frappe un ennemi, ce devient un multiplicateur de 1 point qui peut être rassemblé. Après avoir été employé, le bouclier prend du temps de se recharger. Un nombre important de points peut être gagné avec cette méthode ; L'aile de Giga de montre parfois des points dans les trillions .
Système luxuriant
Comme d'autres jeux de tireur, l'aile de Giga de contient un système de grade de . Le « rang » d'un joueur est déterminé par à quel point ou mal ils jouent, le jeu puis ajuste la difficulté en conséquence. On l'a noté sur un fils de stratégie de s de Shmups.com des ' que l'aile de Giga de contient un système luxuriant simple qui est influencé par la façon dont tôt un joueur meurt dans le jeu. Si un joueur devaient vivre l'une vie pour une bonne durée du jeu, alors les balles commenceraient à voyager beaucoup plus vite. D'une part, si on étaient de mourir plus tôt dans le jeu, les balles voyageraient beaucoup plus lent. En fait, quelques joueurs « suicide » dès que le jeu commencera à tirer profit de ceci.
Patrons
À l'extrémité de chaque niveau le joueur combat un caractère du patron , tel qu'un cuirassé , un bombardier énorme , ou un réservoir bâtiment-classé . La destruction du patron n'est pas nécessaire d'accomplir le niveau, mais le joueur ne recevra pas la bonification de points pour elle à moins qu'ils la tirent avalent avant que le temporisateur s'épuise.
Bande sonore
La bande sonore originale de GigaWing de de limité-édition a été libérée par le divertissement de musique de Sony de .
Dispositifs de Dreamcast
La version de Dreamcast de l'aile de Giga de contient quelques améliorations au-dessus du jeu électronique, aussi bien que quelques dispositifs de bonification :On a éliminé le ralentissement actuel dans la version d'arcade
Musique remélangée
L'art de caractère a plus de détail
Placement ennemi mineur légèrement changé
Un mode d'attaque de points
Un mode de galerie
Un cinquième avion sélectionnable (l'étranger) qui est ouvert en finissant le jeu avec seulement un crédit ou en accédant à un code de fraude
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