Aigle de nom de code

l'aigle de nom de code de est le nom d'un jeu d'ordinateur développé par le Stockholm - les jeux basés de réfraction de de studio et a été libéré en novembre 1999. Depuis lors les jeux de réfraction de a été achetés par les illusions de Digitals de , qui avec l'équipe des jeux de réfraction de ont développé la série célèbre de champ de bataille de jeux.

Le jeu est placé dans une ligne de temps alternative, concentrée sur des événements en Russie en 1917. La Première Guerre Mondiale ne s'est pas encore produite, l'Allemagne n'est pas encore devenue impliquée avec les autres puissances mondiales, et à la place la machine de guerre en expansion de la Russie menace de jeter le continent dans une guerre sanglante. Les autres puissances européennes sont alliées contre l'invasion. Vous prenez la commande du " ; Red" ; un du " secret d'organisation ; Ombre Command" ; 'les plus bons employés de s. C'est votre mission pour découvrir les plans du Tsar pour l'Europe, using de quelque moyens de démolir la machine de guerre russe. L'aigle de nom de code de comporte le jeu de jeu de du tireur de véhicule et de Premier-personne de .

Moteur de jeu

L'aigle de nom de code de utilise le moteur de graphiques de réfracteur de , qui a influencé le développement du moteur de graphiques du réfracteur 2 de utilisé dans le champ de bataille 1942 (2002) de de jeu de coup. Le moteur du réfracteur 1 a un plus arcade-comme la sensation, alors que le moteur du réfracteur 2 a une sensation plus réaliste. La physique de véhicule, la physique de joueur et l'interface sont également clairement différentes entre les deux moteurs de réfracteur

Multijoueur

L'aigle de nom de code est le plus populaire pour son mode multijoueur, où les joueurs peuvent le lutter dehors dans un de trois modes : Deathmatch, capturent le drapeau et le Teamplay. Capturer le drapeau est de loin le plus généralement joué des trois modes.

Dans multijoueur, il y a deux bases, une pour chaque équipe. Chaque base contient une série de véhicules, y compris des avions, des réservoirs, des motocyclettes et des hélicoptères (supplémentaires dans pièce rapportée 1. La forme de véhicules par partie cruciale du jeu - ils sont essentiels pour le transport rapide autour de la carte. le combat de Sur-pied est raisonnablement rare par rapport au combat véhiculaire en raison du de grande taille des cartes. La majeure partie du combat de sur-pied est typiquement concentrée sur les deux bases où les joueurs engendrent et vont capturer le drapeau.

En termes d'aigle gameplay de nom de code de et séries de champ de bataille sont les expériences multijoueuses étonnant très différentes. Tandis que la série de champ de bataille essaye de forcer teamplay dans un aigle de nom de code de d'arrangement de guerre conventionnelle permet au joueur de décider de leur entrée exacte de teamplay. Ceci donne au joueur la liberté pour jouer en tant qu'armée d'un homme (ou un véhicule). Les exemples incluent la capacité de prendre un grand assortiment des armes et de fournir des articles autour de la carte tandis que de la série de champ de bataille par kit restreint d'arme doit être choisi avant le frai (bien que les kits des joueurs restent derrière pendant une courte période après qu'ils meurent, ainsi si un autre joueur marche passé ils peuvent prendre ce kit).

La puissance de l'infanterie a tenu des armes contre des véhicules est également plus grande dans l'aigle de nom de code de tel que le bazooka qui prouve un ennemi mortel pour des pilotes et des camions-citernes en raison de sa cadence de tir, la capacité de munitions et la gamme. Les joueurs à pied peuvent également expulser les joueurs ennemis des véhicules using le lance-flammes qui met le feu au joueur à l'intérieur et brûle jusqu'à ce qu'ils perdent la moitié de leurs points de santé ; si ceci est fait deux fois et le conducteur ne prend pas plus de points de santé qu'ils sont tués et leur véhicule reste intact.

D'autres différences incluent l'équilibre de l'arcade et de gameplay réaliste, aussi bien que le rôle du joueur.

Il y a 7 cartes multijoueuses officielles,
Aucun équipe la terre
Point de rupture
Le palais
Guerre de porteur
La base aérienne
Vallée de fièvre
Forteresse

Sans aucun doute, le plus populaire de ces derniers est aucun équipe la terre. La forteresse est un autre favori parmi beaucoup de joueurs de la CE, alors que d'autres tel que la guerre de porteur sont généralement dus évité à l'impraticabilité fine.

Réponse critique

Bien que la réponse générale à l'aigle de nom de code ait été médiocre au mieux, l'élément multijoueur du jeu, et des difficultés suivantes fournies par des pièces rapportées, aidées pour maintenir ce jeu vivant et pour favoriser la croissance de sa propre communauté en ligne.
Comme précurseur aux jeux aimer le champ de bataille 1942, aigle de nom de code commencé établir les bases pour le futur releases.

- " de ; L'aigle de nom de code est un jeu court, linéaire, et vraiment maladroit qui est beaucoup plus frustrant qu'il est interesting." ; - Gamespot

- " de ; Le nouveau jeu d'action de Talonsoft frappe plusieurs hautes et plusieurs lows." ; - IGN

- " de ; Là vient un moment où même le ventilateur de tireur de premier-personne le plus dévoué veut faire quelque chose autre que séparé un autre équipage des mauvais garçons virtuels sot de leurs vies. L'aigle du nom de code de Talonsoft offre un alternative." de invitation ;
de -GamePro.com

Récréations

Un mod d'aigle de nom de code pour le champ de bataille 1942 a été libéré en 2003 qui a comporté le même contenu multijoueur mais avec jusqu'à 64 joueurs. Quelques ans après un effort semblable a été fait pour le champ de bataille 2 , qui a tiré profit des améliorations de moteur. Dans les deux cas, il a aidé la subsistance la communauté originale alive.
de la CE Actuellement, le " ; Aigle de nom de code : Legends" ; le mod pour le champ de bataille 2 est disponible pour le téléchargement et dans un état réalisé.
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