Aerobiz
Aerobiz (gestion de d'air de : Ni Kakeru de Ōzora au Japon) est un jeu vidéo de simulation d'affaires pour le Nintendo superbe et les consoles de jeu de méga d'entraînement/genèse libérées dans le 1992 par KOEI .
Comme PRÉSIDENT d'une ligne aérienne internationale , le joueur a un nombre de heures limité pour augmenter leurs affaires pour devenir le leader de l'industrie contre trois autres lignes aériennes (les adversaires commandés ou humains de l'un ou l'autre AI -). Le joueur a le contrôle de beaucoup d'aspects de la façon dont leur ligne aérienne développe, comme le nom, des investissements, quels itinéraires à voler, achats d'avion, et beaucoup plus tandis qu'à la pitié des événements du monde tels que la politique (par exemple, si vous courez votre ligne aérienne hors de Moscou, vous pouvez au commencement seulement acheter les avions soviétiques, et vous avez un moment plus difficile être en pourparlers avec des nations occidentales) et des catastrophes naturelles. Le joueur peut également obtenir la compagnie impliquée dans des entreprises périphériques telles que des hôtels.
Le Aerobiz supersonique suite a été libéré en août 1994 pour le SNES et la commande/genèse méga. Le joueur est présenté avec une plus grande variété d'options dans tout, mais le jeu de jeu est plus ou moins identique. Une autre suite connue sous le nom de gestion d'air de '96 a été libérée seulement au Japon pour le Sega Saturne et le PlayStation .
Gameplay
Aerobiz comporte deux scénarios : 1963 au 1995 , et 1983 au 2015 . Les joueurs choisissent alors une ville pour les sièges sociaux de leur ligne aérienne. Ceci permet une certaine quantité d'handicapage : quelques villes, telles que le New York , le Londres , et le Tokyo , commencent le joueur avec beaucoup d'avions et un grand nombre d'argent ; d'autres, tel que le Lima , le Nairobi , et le Honolulu , commencent le joueur avec seulement deux ou trois avions et une petite somme d'argent. Les joueurs choisissent alors un niveau de difficulté, qui affecte la quantité de passagers, des événements du monde, et les réactions des passagers à ces événements du monde, et les conditions de victoire.Le gameplay est superficiellement franc : les joueurs négocient pour des fentes d'accès à chaque aéroport, achètent des avions, puis des itinéraires ouverts et le vol de début.
La commande des itinéraires de permet au joueur d'ouvrir les nouveaux itinéraires (jusqu'à 30), de changer les itinéraires existants, ou les itinéraires hoplessly peu lucratifs ou superflus étroits.
La commande de la négociation de permet au joueur d'assigner des représentants pour offrir pour des fentes d'accès dans chaque aéroport ou pour restituer les fentes inutiles.
La commande du commerce de permet au joueur d'acheter et vendre des avions.
La commande du budget de permet au joueur de placer l'entretien, le service, et les budgets de publicité.
La commande de la vente de permet au joueur de courir des campagnes publicitaires spéciales afin d'amplifier le trafic.
La commande de l'investissement de permet au joueur d'installer des hub d'aéroport pour créer de nouveaux itinéraires, pour construire des hôtels pour attirer des passagers, et pour acheter et vendre des actions aux compagnies de charters d'affrètement.
La commande de la réunion du conseil d'administration de donne au joueur quelques conseils sur des mouvements possibles de faire afin d'augmenter des affaires.
L'information sur les villes, distances entre deux villes et tous les parcours aériens volant entre eux, et les données sur la compagnie du joueur est également disponible.
Après que chaque joueur ait fait leurs mouvements désirés, les expositions de jeu tous les événements du monde qui affectent les joueurs (par exemple, une grève de main-d'oeuvre retarderont des expéditions des avions de cette compagnie, alors que les Jeux Olympiques amplifieront le trafic dans le monde entier, en particulier à ville hôte). Le jeu donne alors les résultats de la concurrence directe entre les lignes aériennes pilotant les mêmes itinéraires, puis il donne les résultats trimestriels des ventes, des dépenses, des bénéfices, et des passagers pilotés. Après janvier-mars le quart de chaque année, il donne également des résultats annuels.
Le jeu est gagné par le premier joueur pour réaliser les conditions de victoire : lier chacune des 22 villes et transporter un certain nombre de passagers (entre 2.5 millions, basé au niveau de difficulté), tous tout en restant profitable. Si un joueur va chercher quatre quarts avec un équilibre négatif, la compagnie est réorganisation en faillite et offerte avouée. Si le jeu va pendant 32 années (128 tours) sans n'importe quel joueur remplissant les conditions de victoire, le jeu s'appelle une perte.
Villes
Pékin, Chine Buenos Aires, Argentine
le Caire, Egypte
Delhi, Inde
Hong Kong
Honolulu, Hawaï, Etats-Unis
Lagos, Nigéria
Lima, Pérou
Londres, R-U
Los Angeles, la Californie, Etats-Unis
Mexico, Mexique
Moscou, URSS
Nairobi, Kenya
New York City, New York, Etats-Unis
Paris, France
Rio de Janerio, Brésil
Rome, Italie
République de de Singapour
Sydney, Nouvelle-Galles du Sud, Australie
Téhéran, Iran
Tokyo, Japon
Vancouver, Colombie-Britannique, Canada
Avions
Boeing 707 Boeing 727
Boeing 737
Boeing 747
Boeing 747-400
Boeing 767
Douglas DC-8
McDonnell Douglas DC-9
DC-10 de McDonnell Douglas de
McDonnell Douglas MD-11
McDonnell Douglas MD-12
Lockheed L-1011
Ilyushin Il-62
Ilyushin Il-86
Ilyushin Il-96
Tupolev Tu-154
Concorde
Airbus A300
Airbus A310
Airbus A320
Airbus A330
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