Action d\'Amstrad

l'action d'Amstrad de était un magasin mensuel, a édité au Royaume-Uni, qui a approvisionné aux propriétaires des ordinateurs personnels de la cuisinière d'Amstrad CPC et plus tard de la console du GX4000 .

La publication, souvent abrégée au aa par le personnel et les lecteurs, a eu la plus longue vie de n'importe quel magazine d'Amstrad , fonctionnant de l'octobre 1985 jusqu'au juin 1995 et produit 117 issues au total. Le magasin encore était édité longtemps après que le CPC ait cessé la production et les jeux n'étaient plus disponibles dans les magasins.

C'était le premier magasin édité par le futur de de s d'Anderson Chris 'éditant , qui avec une ligne diverse des titres relatifs de calcul et de non-calcul a depuis lors devenu des premiers éditeurs de magasin au R-U.

Histoire

Dans le commencement (l'octobre 1985 au décembre 1986)

Tellement ici c'est enfin - le vrai magazine d'Amstrad . Celui vous aviez attendu toute cette fois. Celui qu'ils jamais n'ont jusqu'ici eu dans le marchand de journaux' S. |30px|30px|Peter Connor, issue 1, octobre 1985 de l'action d'Amstrad de

par le futur de édition, une compagnie a installé par le Chris Anderson (jeux d'ordinateur personnel de ex- de et rédacteur de Zzap 64 de ). Lancer le rédacteur, Peter Connor, aussi un membre du personnel ex- du PCG de , a partagé les fonctions d'écriture avec le seul l'autre auteur de personnel, Bob Wade. Bob, un autre ex- PCG de / Zzap de ! 64 , ont été donnés le rédacteur de logiciel de `de titre' et passeraient en revue la grande majorité des jeux décrits, avec Peter donné une deuxième opinion. Trevor Gilham, rédacteur d'art, accomplirait l'équipe d'homme quatre. L'issue 1 datée l'octobre 1985 a été libérée en septembre 1985 avec le prix de couverture de £1 ; penny 1 pour chacune des 100 pages.

Bien qu'il ait fallu à la nouvelle publication quelques issues pour trouver ses lecteurs, les chiffres de circulation se sont développés rapidement et un des éditeurs les plus populaires était né.

Une issue 4, £1.50 eu le prix indiqué de Noël 1985 de page du butoir 116, inclus une couverture a monté la bande avec deux jeux.

Bien que non crédité en soi, le Chris Anderson a pris la charge des fonctions éditoriales de l'issue 9 entre le changement de rédacteur.

Publier 13, l'octobre 1986, et fentes de l'action d'Amstrad de dans trois publications séparées. Le aa a couvert la gamme de CPC, alors que le 8000 positif de et le PC de plus concentré sur le Amstrad PCW et le PC s'étendent respectivement.

L'aa trouve ses pieds (le janvier 1987 au juillet 1988)

Je l'ai observé se développer d'une première issue assez d'amateur dans très un professionnel, amusant la mag. Elle a également commencé la totalité de futur de édition allant, qui revendique maintenant six titres impressionnants - toute l'envie de beaucoup d'éditeurs rivaux|30px|30px|Bob Wade, issue 34, juillet 1988 de l'action d'Amstrad de Un léger battage dans le personnel comme Bob Wade s'est relevé au rédacteur. Issue de s du mars 1987 la ' a eu un frais, de regard beaucoup plus rangé et plus professionnel. Les revues ont subi une modification mineure, le plus grand changement étant la modification de la boîte d'estimations pour inclure des commentaires sur chaque estimation, bon ou mauvais. " de ; bienvenu Amtix de ! readers" de de ; états de Bob Wade en son éditorial du mai 1987, se rapportant à la cession d'une publication de concurrence d'Amstrad . Amtix de de s de Newsfield '! , qui, comme son accident de et Zzap de ! 64 publications de , concentrées sur le jeu seulement, se sont fermées après 18 issues.

Le juillet 1988 était la dernière fois Bob que Wade apparaît aux pages d'aa. Après 34 issues, il est allé travailler pour le CÆ de de magazine de soeur (divertissement avancé d'ordinateur) .

L'aa vient de l'âge (l'août 1988 au novembre 1989)

Venons propre au sujet du bout Ninja de 2 : nous l'avons regardé, et décidée lui était la plus grande charge de vieux déchets depuis les porcs psychopathes UXB de , et cela nous beaucoup plutôt passerions en revue quelques meilleurs jeux. Quant au Robocop , que fortuit nous avons aimé beaucoup, nous avons eu de tels problèmes obtenir une copie de revue hors de l'océan alors que nous avons pensé, 'les bourrons, nous passerons en revue autre chose. '|30px|30px|Steve Carey, issue 49, octobre 1989

Carey est arrivé comme nouveau rédacteur pour issue d'août la '88 (AA35). Issue 35 encore ? Une erreur d'impression a AA36 numéroté en tant que 35 sur la couverture.

" de ; Au revoir CPCC" ; énonce l'éditorial de Steve. Le CPC de calculant la circulation de figure était tombé pour la dernière fois pendant qu'il fusionne dans l'utilisateur d'ordinateur d'Amstrad de , la publication officielle. Ceci la dernière chute d'un titre rival de magasin a fait au aa le seul magasin indépendant sur le kiosque à journaux alors.

Steve Carey a présenté nouveau (crédité comme auteur de personnel) issue 45 de s de Trenton critique jeux Webb en juin 89 la ', qui a inclus l'édition spéciale du grand football ; les parties de football ont passé en revue (le football international , projectile chaud d'Emlyn Hughes de de s de Lineker Gary ' ! , football de Microprose et football de Streetgang de ).

Octobre 1989 et anniversaire de s d'aa ' quatrième avec un don de bande de couverture. L'attitude indépendante infâme du aa s'est montrée en la réponse une lettre au sujet du manque de bout Ninja de 2 et revues de Robocop de ; voir que la citation principale au sommet « aa vient de la section d'âge ».

Le novembre 1989 a présenté le nouveau rédacteur technique, faire attention d'Adam ; et Steve Carey a annoncé que cette issue (AA50) serait le bout qu'il éditera. Il a passé pour éditer le format de rue de .

L'âge d'or (le décembre 1989 au décembre 1991)

Amstrad a dévoilé ses nouveaux jeux-seulement, console CPC-basée. En même temps, la compagnie a renforcé et restyled complètement les machines existantes pour un impact remplacé sur le marché à 8 bits d'ordinateur personnel|30px|30px|' Pages de nouvelles d'Amscene, issue 60, septembre 1990 Rod Lawton arrive comme nouveau rédacteur pour AA51. La nouvelle chaîne d'Amstrad est arrivée. Le aa va voir détaillé les nouvelles machines ; la console d'Amstrad GX4000 , les 464 positifs et les 6128 positifs. Trenton Webb a disparu pour écrire pour une autre future publication du ; tandis que l'épuisement de James prenait la position vide d'auteur de personnel.

Tous changent pour l'issue 65 du février 1990 s ; Le rédacteur d'art Ollie Alderton et l'auteur de personnel James lixivient à gauche et Paul Morgan et Frank O' Connor sont arrivés pour prendre leurs positions vides respectivement.

Le aa finalement a donné dedans aux réclamations du lecteur pour avoir une bande permanente de couverture. Une annonce a été faite, dans AA66, que l'issue suivante, contenir non seulement une bande de couverture, mais contient plus de couleur et soit imprimée sur le papier différent. Des pages de revue ont été également légèrement remodelées.

Le septembre 1991 ' s AA72 et un autre changent dans le personnel ; Frank O' Connor est parti pour aller au CVG de tandis qu'Adam Peters entrait en tant que nouvel auteur de personnel.

Survie par le crépuscule (le janvier 1992 au février 1993)

L'aa peut exclusivement indiquer que l'or des USA libèrent une version de CPC battre-fin de support-vers le haut du Streetfighter II pour Noël. « rah ! |30px|30px|' Nouvelles de zone d'action ». issue 84, septembre 1992

Avril 1992 et les chiffres représentation, encore une autre, augmentation - 37.120 d'ABC (bureau d'audit de de circulation ). L'ABC le plus élevé depuis juillet-décembre 1988' s 38. Les pages de revues sont données une légère conception, principalement la boîte d'estimations.

AA83 et faire attention d'Adam d'auteur de personnel partaient, qui laisse au aa le personnel éditorial officiel à deux ; Rod Lawton et Adam Peters.

Le janvier 1993 et des autres améliorent de la section de revues. le votre Sinclair personnel éditorial de s de ' ont été montrés dans la puissance vers le haut de la section d'introduction. Linda Barker, encore, pilier riche de Pelley et de Jon a partagé les crédits de revue de jeux. La première fois que cela le personnel éditorial officiel du aa n'avait pas écrit des revues l'unes des de jeux.

Après 39 issues d'éditer le aa , un disque qui n'a été jamais battu, on lui a annoncé que l'issue 89, février 1993, serait bout de Rod Lawton. Le remplacement de lui comme rédacteur serait Linda Barker. L'auteur de personnel Adam Peters est également parti. A présenté cette issue était nouvel auteur de personnel Simon Forrester, un programmeur autodidacte et un lecteur du aa puisque l'issue 10. Jonathan Nash (précédemment connu sous le nom de pilier de Jon) a continué à contribuer aux revues de jeux la section.

100 aas (le mars 1993 à l'avril 1994)

Les dinosaurs évoluent et meurent. Plateaux majestueux d'élévation de glace, et fonte sous la lueur solaire du soleil nucléaire dur. Passage de temps infinis. Le combattant de rue de II toujours entièrement n'arrive pas. Ou fait-il ? Le bout que nous avons entendu était qu'il était presque prêt et que nous aurions une copie de revue « bientôt'. Ne pas donner vers le haut|30px|30px|' Page du mois prochain », issue 93, juin 1993

Après le départ du plus long rédacteur de portion, Rod Lawton, le rédacteur de portion le plus court, Linda Barker, est parti après l'issue 90. Tim Norris est arrivé comme le nouveau rédacteur temporaire et par la suite crédité comme rédacteur dans AA94.

L'issue du mai 1993 a édité les chiffres d'ABC pour le juillet 92 - le janvier 93, une chute des figures précédentes, 27.090, prouvant tristement à des signes que le futur de s d'aa le' semble incertain.

Le septembre 1993 et le aa ont acquis son neuvième rédacteur, Dave Golder. Il était toujours sur les cartes, l'issue 96 était la première issue pour ne pas inclure une revue pour n'importe quel nouveau dégagement de jeux. Toutes les revues décrites étaient les jeux re-libérés de budget.

Le aa est 100 et l'un très des peu de magasins consacrés d'ordinateur pour atteindre un tel exploit. Le aa regarde les 100 produits principaux pour le CPC et également un chemin de la mémoire de voyage vers le bas, incluant les rédacteurs et le personnel passés.

Toutes les bonnes choses… (Mai 1994 au juin 1995)

Cette année marque le 10ème anniversaire du CPC… … s'avérant être plus les biens du huit-peu, survivant au spectre et au C64 rapidement de effacement. Quand le logiciel principal a cessé de produire des jeux, ces deux vieux stalwarts se sont fanés rapidement, mais le CPC a survécu parce qu'il était plus que juste une machine de jeux ; Intérêt de CPCers le' pour le côté sérieux du calcul et du codage a continué la scène de CPC bourdonner longtemps après venir arrêté par jeux de budget|30px|30px|Dave Golder, « une décennie du CPC », issue 103, avril 1994

Car la circulation figure que le vent il restait vers le bas plus loin un énergique laisser tomber dans des numéros de page de 60 à 36 en juillet 1994 ' s AA106. Rendre davantage les issues compactes ne signifient aucune colonne ou dispositif superflue.

AA107 est devenu la première issue avec seulement un membre de personnel officiel. Simon Forrester et d'autres ont été crédités en tant que contribuants occasionnels. Le novembre 1994 et le Tim Norris sont revenus comme rédacteur à la couverture pour Dave Golder qui était parti pour travailler jeux finaux récemment lancés de aux futurs.

AA111 et aucun crédit n'énumèrent, bien que nous pourrions les déduire que le nouveau rédacteur était Karen Levell, qui a répondu aux lettres de réaction et a confirmé sa nomination comme rédacteur.

Le juin 1995 et bien que tout soit apparu en tant que normale dans AA117, plus AA118 est annoncé dans la boîte du mois prochain, ceci est le dernier aa jamais. 24 pages des dispositifs, nouvelles, réaction se terminent. On se rappellera le aa toujours car le premier titre édité par Future Publishing et en tant qu'avant-gardiste pour les magasins qui ont suivi.

Dispositifs et modèle éditorial

Le aa a couvert les « jeux » et le côté « sérieux » du CPC, maintenant une assurance de 50/50 dans toute sa course. L'assurance éditoriale a été toujours vue en tant qu'étant l'un des trois domaines principaux ; il y avait les jeux (ou des loisirs), sérieux (programmation, logiciel de gestion d'entreprise etc.), et les militaires de carrière. Les dispositifs viendraient et disparaîtraient, mais il y avait les dispositifs longs comprenant « Amscene », « forum », « essai d'action », et « mode de fraude ».

Amscene Les dernières nouvelles de CPC concernant toutes les choses dans le monde d'Amstrad. Plus tard a inclus les diagrammes de jeux et les jeux visionnent des pages préalablement.
Réaction de

Les lettres de lecteurs ont été répondues dans la section de la réaction de , où de nombreux arguments et, habituellement de bonne composition, humeur ont été trouvés. Plus tard pendant le aa s courir la lettre hors concours du mois a été accentué et donné la récompense professionnelle d'étoile de £25. Les problèmes techniques paginent le « grenier de problème » commencé dans les pages de réaction en premières années avant d'obtenir son propre espace. " ; Si vos CPC en danger, si vous avez besoin de l'aide, alors vous peuvent entrer en contact avec l'aa team." ;
Essai d'action de

L'approche de revue a inclus une force préparent, une deuxième boîte d'opinion, bonnes une liste de comparaison de nouvelles/mauvaises nouvelles et les pourcentages. Des pourcentages ont été indiqués aux graphiques, au Sonics, au facteur d'encavateur, à la puissance restante et à une estimation globale d'aa. Des jeux évalués élevés de 80% et ci-dessus ont été donnés une accolade « d'éloge d'aa », alors que le jeu évalué le plus élevé du mois recevait la récompense de « Mastergame ». Ce de synthèse continu bien dans le début des années 90 où les accolades de récompense srapped. Comme les jeux de budget sont devenus plus en avant pendant le aa de la vie du CPC ont couvert ce marché croissant en incluant des revues de budget dans « aubaine de budget » et plus tard les sections « de rejeu d'action ».

le pélerin La fiction interactive a été couverte par le " ; Le Pilgrim" ; , puis " ; Balrog " et " ; L'Examiner" ;. Le format de pélerin a inclus les dernières revues de jeu d'aventure. Le « indice reniflant avec le pélerin » a inclus des indices et des bouts d'aventure. Le « poteau de pélerin » était la colonne de lettres pour des matières de jeu d'aventure. « Risquer les nouvelles » a détaillé les derniers événements dans le monde des jeux d'aventure.
Forum de

Le forum a continué de la colonne de grenier de problème où le rédacteur technique résident a répondu au matériel du lecteur ou les problèmes logiciels et les questions. Car l'espace dans le magasin est devenu restrictif d'autres fetures comme le « service d'assistance » et « demandent à Alex » ont été fusionnés dans le nouveau « forum irritable ».
Introduction de

Un dispositif long de aa était la section de l'introduction . Ceci a inclus l'utilité, les jeux et les introductions de démo envoyées dedans par les lecteurs. Ceci a impliqué de dactylographier le code de programme dans l'ordinateur le courant alors. Ce lui-même dédoubler le lectorat plus de si les programmes devraient être mis sur le covertape à la place. Au-dessus d'un semestre où c'est ce qui s'est produit, jusqu'à cette pratique (et finalement à la section d'introductions) avait lieu en raison abandonné des restrictions de l'espace.
Service d'assistance de

La page de service d'assistance était où les lecteurs désireux d'Amstrad offriraient à des détails de contact l'aide les lecteurs semblables ayant des problèmes. La page plus tard a été fusionnée avec le forum technique.
Mode de fraude de

Les pages de bouts ont inclus des poussés, des bouts, des fraudes et des cartes de jeu tout contribués par les lecteurs.

Aafterthought La vue arrière au commencement appelée, le secondaire était où toutes les extrémités lâches ont été fermées au loin, comme le gagnant de concurrence résulte et des événements de dernière minute.
Dispositifs de

Pendant que l'activité dans le monde d'Amstrad diminuait, le personnel éditorial, et le contenu éditorial, constamment étaient réduits et le magasin a adopté un modèle de plus en plus excentrique, avec une édition en particulier comportant un manuscrit de huit-page pour une pantomime de Noël. Plus tard, une double revue de diffusion pour le jeu d'adolescent des tortues de héros de mutant du 2ème a été dédoublée entre la revue elle-même et l'entrevue transcrite bizarre entre Rod Lawton et Adam Peters (feignant pour être l'une des tortues). Peters habituellement essayerait et favoriserait sa bande d'une manière quelconque (il a comporté sur la couverture de l'issue orientée « par musique » et a eu une des chansons de sa bande du techno-MIDI sur le covertape). Le magasin est également notable pour frayer un chemin le genre de réponses - sécher parfois, parfois surréaliste, habituellement plein d'humour et modérément grossier - aux lettres des lecteurs d'une forme maintenant vue dans toute la culture BRITANNIQUE de magasin de jeu. Ces caractéristiques, pour beaucoup de lecteurs, se sont ajoutées au charme du AA s.

Bandes de couverture

Chris Anderson using son succès précédent des enregistreurs à cassettes covermounted avec les jeux d'ordinateur personnel de a inclus un avec l'édition spéciale de Noël de 1985. Ceci a inclus deux jeux non distribués du logiciel d'océan de ; Le Kung Fu et le numéro 1 .

Mais l'enregistreur à cassettes de covermount était seulement une occurrence sur les questions d'anniversaire de Noël et du aa , ne devenant pas un dispositif régulier jusqu'à AA67 en 1991, principalement en raison des demandes de beaucoup de lecteurs. les Couvrir-cassettes ont comporté des applications des démos de jeu de , des programmes utilitaires et, parfois, des jeux complets.

En raison de la qualité des cassettes a employé beaucoup de propriétaires d'Amstrad les a trouvés pour être incertains, quelque chose qui a été généralement reflétée dans les pages de lettres. Une solution à fixer les bandes incertaines comme signalées aux lettres la section était de dérouler la bande et de mettre un fer chaud là-dessus ! Plus tard, une utilité a été libérée sur le covertape pour convertir le contenu en 3" proprietry ; disque.

étourdi, édition spéciale du aa

le Codemasters de a produit un jeu vertigineux du de particulièrement pour le covertape d'anniversaire du aa en octobre 1988. Cette « édition spéciale » a inclus différents salles et objets de explorer.

Paquet #1 d'action

AA67, avril 1990 daté, est venu avec le premier des bandes permanentes de couverture appelées Action Pack #1, avec un nouveau prix de couverture de £2. Une démo jouable du étourdi de du logiciel « le rappel d'océan de de total de de s et le Hydrofool de jeux complets et le Codemasters  » étaient incluse sur la bande.

Comment causer une polémique complète

Le paquet #2 d'action a causé une certaine polémique parmi les lecteurs en tant qu'un du décrit de jeux comment être un serment doux décrit par complet de bâtard, plus la recherche de jeux était être violent et désagréable dans toute une partie de maison.

Stormlord censuré

La bande sérieuse de couverture d'action du décembre 1993 AA99 a inclus le jeu complet de Stormlord de , quoiqu'une version censurée. Avec l'individu-censure du jeu de Hewson il a semblé que le aa essayait d'éviter la polémique semblable qui a suivi le paquet #2.

Le meilleur jeu jamais sur Covertape

A voté le meilleur jeu sur le CPC, le élite de de s de Firebird 'que était le jeu complet donné loin avec de la 100th la bande sérieuse de couverture de l'action issue.

Accolades de jeux d'aa

Au commencement seulement le meilleur jeu évalué du mois a gagné une accolade du aa Mastergame , mais de l'issue 57 ceci a été changé en tous les jeux qui ont reçu un 90% ou une estimation plus élevée. Des jeux recevant 80-90% ont été attribués un éloge du aa. Les éditeurs des jeux de CPC tels que le Activision , l'océan et le Infogrames ont fièrement monté ces récompenses sur leur empaquetage pour favoriser leurs jeux aux clients potentiels.

Le premier jeu pour recevoir un « Mastergame » récompense était le de s de Chambre Melbourne 'la manière du poing de explosion , gagnant une estimation impressionnante de 94% aa. Tandis que l'issue 38 est la première issue pour ne pas attribuer à n'importe quel jeu l'accolade de Mastergame. Apparent il n'y avait aucun jeu digne de la récompense qui mois.

Le plus bas Mastergame évalué était le renégat de cible de , de imaginent le logiciel , recevant une estimation globale de 86%. Tout à fait pourquoi il a été attribué un Mastergame n'a pas été expliqué et ne reste pas un mystère.

le peloton de laser de , par Blade Software, qui a été mentionnée beaucoup de fois en tant qu'étant un favori de personnel du aa , est attribué l'accolade de Mastergame, dans AA49, avec un 91% évaluant.

Le mars 1990 et le Mastergame perdu mystérieux qui seraient le QG de chasse de . La conversion du jeu électronique de de l'océan a reçu une vingtaine de 90%, ajoutée à être le jeu évalué le plus élevé cette issue. Ceci justifierait normalement l'accolade de Mastergame, toutefois le jeu a seulement obtenu une accolade d'éloge d'aa et aucune explication ou correction n'a été faite depuis.

Le juin 1990 était la première issue pour attribuer l'accolade de Mastergame à plus d'un jeu ; l'émotion de par l'or des USA de et le Turrican de par les arts d'arc-en-ciel de ont reçu des estimations de 92% et de 90% respectivement.

Le Rick 2 dangereux du novembre 1990 et du a reçu l'estimation la plus élevée jusqu'ici. Le jeu de MicroStyle a gagné une récompense de MasterGame et une estimation d'aa de 97%.

Le lemmings de Psygnosis les 'et l'océan ' de de s la famille d'Addams étaient les derniers jeux pour recevoir une accolade en juillet 1992 ' s AA82 de Mastergame ; recevant 97% et 90% respectivement. Issues suivantes distribuées avec des accolades d'éloge et de Mastergame d'aa. les lemmings de joint le Rick 2 dangereux de en tant que gain de l'estimation du la plus élevée aa donnée pendant sa publication.

Issue 90 de s du mars 1993 la ' a comporté le premier jeu évalué le plus élevé pour ne pas recevoir une accolade d'aa. le championnat du monde de s de Mansell Nigel le' n'a reçu une estimation globale de 93%, mais aucune accolade d'éloge ou de Mastergame. L'accolade de longue date de signature d'aa avait été jetée.

Combattant de rue 2

À la taille de sa popularité, le combattant de rue de II a été libéré sur les ordinateurs de 16 bits du par l'or des USA de . Cependant, dans de premiers communiqués de presse, la société avait déclaré qu'elle libérerait également des versions à 8 bits du du jeu sur toutes les plates-formes. Par la suite, cependant, seulement le commodore de 64 et versions du spectre du ZX du jeu ont été libérés. le aa de a couvert la saga pendant beaucoup de mois ;

AA90 et combattant de rue de II ont été mentionnés dans la colonne du mois prochain. le combattant de rue de II même décrit sur l'avant d'AA95 et d'intérieur inclus était une histoire de `jusqu'ici' préparent.

le combattant de rue de II a été promis pour être accompli et préparé pour la revue dans AA100. Nouvelles annoncées dans AA100 que le combattant de rue attendu depuis longtemps de II avait été abandonné. Selon l'or des États-Unis de il n'y avait aucun plan pour libérer une version de CPC et ce n'importe quelle date de parution précédente donnée était une erreur de plume.

Personnel éditorial

Le personnel mémorable a inclus le Chris Anderson d'éditeur, naturellement, Bob Wade, Richard Monteiro, Steve Carey, " de Rod ; Le Beard" ; Lawton, Trenton Webb, épuisement de James, Frank O'Connor et faire attention d'Adam. Un plus défunt personnel éditorial a inclus Linda Barker, Dave Golder, Tim Norris et Simon Forrester, dont surnom/poignée de magasin était " ; L'One" velu ; , " ; Le Happening" velu ; ou souvent juste " ; Hairy" ;. Simon avait écrit les divers programmes lui-même pour la plate-forme et a été connu pour sauter en bas des gorges des personnes qui n'étaient pas d'accord avec son penchant pour l'oeuf de Chuckie de de jeu d'ordinateur.

Rédacteurs

Auteurs de personnel

Voir également

Journalisme de jeu vidéo de
Magasin d'ordinateur de
Magasin
Jeu d'ordinateur
calculant
Histoire de des jeux d'ordinateur

Liens

Futur officiel éditant - site Web officiel
TACGR « la liste de la ressource de jeux d'ordinateur d'Amstrad » - aa de Mastergames, d'éloges et de tous autres jeux évalués.
La couverture des balayages aa de couverture de magazine d'aa balaye des pages Web d'Amstrad CPC de Nich Campbell.
Entrée d'action de CPCWIKI Amstrad

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