Acol

Le Acol est un pont offrant le système. Il est baptisé du nom d'une route dans le Hampstead , Londres , où il y avait un club de pont dans lequel le système a commencé à évoluer dans les années 30. Selon le Terence Reese , ses devisers principaux étaient Maurice Harrison-Gris, Jack Marx et S. Marx lui-même, écrivant dans le journal de pont de contrat de en décembre 1952, a dit : " ; … le système d'Acol a été rassemblé par Skid Simon et moi-même la meilleure partie de 20 ans d'ago." ; Le premier livre sur le système a été écrit par le Ben Cohen . Le système a été popularisé en Grande-Bretagne par le Iain Macleod dans son " de livre ; Le pont est un Game" facile ; , édité dans le 1952 . Le système d'Acol évolue continuellement mais le principe fondamental est de garder l'offre aussi de normal comme possible. Il est commun dans le Commonwealth britannique mais rarement joué dans le Amérique .

Offre de la structure de système


Acol est un système normal : la plupart des offres d'ouverture, réponses et rebids sont faits avec au moins 4 cartes dans l'offre de costume, tandis que la plupart des offres d'atout de non sont faites avec les mains équilibrées.
C'est un système de commandant de quatre-carte : seulement des costumes de quatre-carte sont exigés pour ouvrir 1 s ou 1 s , à la différence de l'Américain standard et de beaucoup d'autres systèmes où des costumes de cinq-carte sont exigés.
C'est un " ; approche forçant le system" ; : si une offre force, c. exige systémiquement une réponse, dépend de l'offre précédente (approche). Ce contraste avec le " ; systems" forçant de niveau ; , comme le 2 over-1 , où le niveau de l'offre détermine s'il force.
Acol fait l'utilisation étendue des offres de limite : les offres de limite décrivent la main tellement étroitement, en termes de points élevés (HCP) de carte de et forme, qu'on s'attend à ce que la personne qui fait la limite offrir transmette le prochain Round, à moins que l'associé fasse forcer offert.
En comprenant et corriger l'utilisation des offres de limite et forcer des offres est fondamental à appliquer le système : toutes les offres d'atout de non au-dessous du niveau de 4NT sont des offres de limite de même que toutes les offres de costume qui répètent simplement un costume déjà offrent par l'association ; les changements du costume peuvent forcer ou pas selon les offres d'approche.
Le niveau de la 1 offre d'ouverture de NT influence d'autres offres : le choix normal est entre un " ; faible aucun trump" ; (12-14 HCP) et un " ; fort aucun trump" ; (15-17 HCP).

Variantes d'Acol

Acol est un système non réglé. Il n'y a aucun conseil d'administration d'Acol et aucune publication contenant le " ; official" ; Acol (différent, par exemple, carte jaune standard d'Américain ). Elle peut être comparée à une langue vivante puisqu'il est exposé de changer au caprice des utilisateurs. Les versions principales d'Acol sont en service aujourd'hui :
Acol : Acol non réglé, du simple au complexe, reste d'usage courant dans l'ensemble du R-U. N'importe quand la version dans plus d'usage courant sera connue comme " ; Acol" standard ; bien que ce terme signifie différentes choses à différents joueurs et devienne de plus en plus confus avec Acol anglais standard.
Acol anglais standard (à l'origine appelé simplement le " ; English" standard ;). Développé par le Sandra Landy sous les auspices de l'union anglaise (EBU) de pont de , cette variante a été conçue pour faciliter l'étude du pont et fournir a normalisé des conseils aux novices, aux joueurs intermédiaires et à leurs professeurs. Cette variante emploie l'ouverture 1NT faible (le 12-14 dirige ). Les conventions simples telles que le Stayman , le Blackwood et les transferts sont incluses à de diverses étapes dans l'apprentissage. Il a été largement promulgué par le EBU et par EBUTA en particulier, mais la forme exacte est employée principalement par ceux qui ont appris leur pont récemment et ceux qui les a enseignées.
Benjaminised (Benji) Acol : identifiant que des 2 offres d'ouverture fortes sont rarement employées, les 2 s et 2 s des ouvertures sont employées pour montrer les mains faibles contenant de longs costumes (au-dessous de 10 HCP et un costume de 6 cartes). Des mains très fortes ( 8 jouant tours ) sont montrées par une offre d'ouverture de 2 s quelles forces des 2 s réponse permettant à des costumes d'être montré. Les mains les plus fortes (par exemple points 23+ ou une main de force de jeu) sont montrées par une offre d'ouverture de 2 s .
Benji renversé : identique à Benji sauf qu'aux 2 s et 2 s des offres sont commutées dans la signification. Des 2 s l'offre d'ouverture est maintenant l'offre la plus forte comme dans Acol de base.

Acol standard

Ce qui suit est un bref résumé de l'Acol standard de 2000 tôt/mi.

Offres d'ouverture

Le élevé de la carte 12 de promesse d'offres d'ouverture au moins dirige (HCP), ou l'équivalent dans HCP et forme. Indépendamment du NT, les offres d'ouverture garantissent la capacité de faire un rebid au-dessus de n'importe quelle réponse forçante à partir de l'associé. Il y a six offres d'ouverture spéciales du qui sont tout à fait étroitement définies, et une offre d'ouverture étendue :
Offres d'ouverture spéciales de

:
NT - expositions du 1 une main équilibrée (4-3-3-3, 4-4-3-2 ou 5-3-3-2). À l'accord d'association, ce peut être sujet faible (12-14 HCP), fort (15-17 ou 16-18 HCP) ou variable (c. variant entre faible et fort selon la vulnérabilité).
2 s - Valeurs jeu-allantes offertes et de promesses de jeu-forcer conventionnel (normalement 23+ HCP) et au moins 5 tours rapides. Jeu forçant à moins que réponses 2 de répondeur s et rebids 2NT d'ouvreur.
2 de tout autre costume - expositions une main forte avec au moins le huit jouant les tours et un costume de 6 cartes (ou deux 5 carder les costumes).
2NT - expositions une main équilibrée avec 20-22 HCP.
3 d'un costume - de préemption, normalement sept cartes ou plus dans l'offre de costume (peuvent être six à la vulnérabilité favorable), main faible (pas plus de 10 HCP).
le 3NT - de préemption, les expositions un long costume mineur plein et s'appelle le jouant 3NT
Offre d'ouverture étendue (faite si trop fort pour passer et incapable de faire un des offres d'ouverture spéciales) :
1 d'un costume - promesses par minimum de 12 HCP et un costume de 4 cartes, 11 HCP et un costume de 5 cartes, ou 10 HCP et un costume de 6 cartes.

Réponses à 1 d'un costume

passage - plus moins de 6 HCP de
2 du costume - au moins appui de quatre-carte et 6-9 HCP de l'ouvreur.
3 du costume - au moins appui de quatre-carte et 10-12 HCP de l'ouvreur. Invite le jeu si l'ouvreur a la force requise (14 HCP ou plus).
4 du costume de l'ouvreur - au moins le soutien de cinq-carte du commandant de l'ouvreur et de 6-10 HCP, ceci est de préemption et pour jouer.
NT du 1 - 6-9 HCP, nient la capacité d'offrir au niveau 2. Pas nécessairement équilibré.
NT - équilibré, 10-12 HCP du 2.
NT - équilibré, 12-15 HCP du 3.
1 d'un nouveau costume - promesses au moins quatre cartes dans l'offre de costume, 6 HCP vers le haut.
2 d'un nouveau costume (en-dessous de 2 du costume de l'ouvreur) - normalement 5 cardent des HCP de costume, au moins bon 8 ou 9. Forcer pour un rond
Saut de dans un nouveau costume - 5 cardent le costume (ou le soutien de l'associé), au moins 16 HCP, force de jeu. note de : ces trois dernières offres peuvent cacher le soutien de 4 cartes du costume de l'ouvreur, tandis que les trois réponses de NT nient le soutien de 4 cartes de l'ouvreur

Réponses à 1 NT

2 s - Stayman . L'ouvreur répond 2 s sans le commandant de quatre-carte, 2 s avec un costume et 2 de coeur de quatre-carte s avec quatre cosses (nie quatre coeurs).
2 de tout autre costume - à emporter faible, ouvreur doit passer.
3 d'un costume - expositions un costume de cinq-carte, forçant pour un rond.
2NT - 11-12 HCP. invite le jeu si l'ouvreur est maximum (c. pour un NT faible d'ouverture, si l'ouvreur a 14 ou de bon 13 HCP).
3NT - pour jouer.
4 s - demande des as. ( Gerber )
4 s , 4 s - pour jouer.
le 4NT - claquer l'invitation, les offres 6NT d'ouvreur avec un maximum.
le 5NT - claquer l'invitation, les offres 6NT d'ouvreur à moins qu'un minimum. Note : un certain jeu comme invitation à 7NT ; l'ouvreur offre 6NT si le minimum, 7NT avec un maximum).

Réponses à NT 2

3 s - baron . L'ouvreur offre son plus bas costume de quatre-carte. (Stayman peut également être employé comme en réponse à 1NT, c. 3 s ne montre aucune carte 4 principale).
3 de l'autre costume - expositions un costume de cinq cartes, forçant au jeu.
d'autres réponses comme au-dessus de 1NT .

s s

2 s - négatif. Le répondeur manque de la force pour une réaction favorable. À moins que les rebids 2NT (équilibré, 23-24 HCP d'ouvreur, qui peut être passé), l'ordre force au jeu.
2NT - assez équilibré, 8 HCP ou plus.
2 d'un costume - au moins cinq dans le costume, l'équivalent d'un as et un roi dans de hautes cartes.
3 du costume - 5-8 HCP, au moins appui de l'ouvreur de 3 cartes.
3 d'un costume - costume plein au moins de six cartes.

Réponses à 2 d'un costume

2NT - négatif. Le répondeur manque de la force pour une réaction favorable.
Offre simple de d'un nouveau costume - 8 HCP ou plus, au moins cinq dans le costume.
3 du costume - 5-8 HCP, au moins appui de l'ouvreur de 3 cartes.
3NT - main plate, 8-11 HCP.

Rebid du costume de l'ouvreur après l'ouverture d'un niveau

Rebid de propre costume au niveau le plus bas - main minimum, au moins un costume de cinq-carte, 12-15 HCP, non-forçant.
Rebid de saut de de propre costume - main forte, normalement au moins costume de six-carte, 15-19 HCP, non-forçant mais fortement d'invitation.
L'offre de du nouveau costume au niveau plus bas qu'adaptent d'abord à - la main minimum, 12-15 HCP, le premier costume a au moins autant de cartes en tant que deuxième costume, non-forçant.
L'offre de du nouveau costume à de plus haut niveau qu'adaptent d'abord mais sans sauter (" ; " de l'offre d'inverse de ;) - la main forte, 16-19 HCP, le premier costume a plus de cartes que le deuxième costume, forçant pour un rond.
Saut de dans le nouveau costume - la main forte, 16-19 HCP, le premier costume a au moins autant de cartes en tant que deuxième costume, forçant pour un rond.

Rebid du NT de l'ouvreur après l'ouverture d'un niveau

(Les offres suivantes assument une ouverture faible de NT)

Après réponse de costume à un niveau les rebids traditionnels sont :
1NT - équilibré, 15-16 HCP, offre de limite
2NT - équilibré, 17-18 HCP, offre de limite
3NT - équilibré, 19 HCP, offre de limite

Cependant, l'approche moderne modifie ainsi les gammes pour les rebids :
1NT - équilibré, 15-17 HCP, offre de limite
2NT - équilibré, 18-19 HCP, offre de limite
3NT - souvent un type d'Acol deux de main prêt pour jouer dans le NT.

Après une réponse de costume à à deux niveaux les rebids traditionnels sont :
2NT - équilibré, 15-17 HCP, offre de limite
3NT - équilibré, 18-19 HCP, offre de limite

L'approche moderne est d'employer le rebid 2NT en tant que forcer et d'employer 3NT en tant que 15-17 avec l'appui pour le mineur que le répondeur a offert (une option).

Après le rebid 2NT (forcer), offrir naturellement ou employer une enquête (3 s ) pour chercher la définition du rebid 2NT.

Quatrième forcer de costume

Une offre du quatrième costume au niveau 2 par le répondeur est une force un-ronde, demandant habituellement à l'ouvreur pour n'offrir aucun atout avec un taquet dans le quatrième costume. Un quatrième costume offert au niveau 3 est semblable, mais forçant au jeu.
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