ATASCII
Le jeu de caractères du ATASCII , de l'ode du C de tandard du S d'ATA RI de pour le nterchange du I de nformation du I , alternativement au ASCII de ARI, est la variation sur le ASCII utilisé dans la famille à 8 bits d'Atari de des ordinateurs personnels que les premiers de cette famille étaient l'Atari 400 et 800, libéré en 1979, et modèles postérieurs ont été libérés tout au long des années 80. Le dernier ordinateur à 8 bits d'Atari, et donc le dernier ordinateur pour employer le jeu de caractères d'ATASCII, était le XEGS (abréviation le " ; Système, " prolongés de jeu de XL ;) ce qui a été libéré en 1989.
Comme la plupart des autres ASCII non standard, ATASCII a ses propres symboles spéciaux de graphique-pavés (flèches, blocs, cercles, ligne segments, costumes de carte de jeu , etc.) correspondre aux endroits de caractère de commande de la table standard d'ASCII (caractères 0&ndash ; 31), plus quelques autres endroits de caractère.
À la différence de beaucoup de réalisations alternatives d'ASCII, ATASCII a eu un jeu de caractères de seulement 128 caractères. Si le peu d'ordre élevé était placé sur un caractère (c., si la valeur de byte du caractère était entre 128 et 255) puis le caractère a été généralement rendu dans la vidéo inverse (également appelée le " ; video" renversé ; par certains), using au niveau du bit la négation du caractère. Les deux exceptions à cette règle étaient qu'un " ; escape" ; le caractère (ATASCII 27) avec son ensemble de peu d'ordre élevé est devenu un " ; EOL" ; ou " ; Fin de Line" ; caractère (ATASCII 155), et celui un " ; screen" clair ; le caractère (ATASCII 125) avec son ensemble de peu d'ordre élevé est devenu un " ; bell" ; ou " ; buzzer" ; caractère (ATASCII 253).
La différence la plus notable entre l'ASCII standard et l'ATASCII est l'utilisation des caractères de commande. Dans l'ASCII standard, un caractère avec son trois peu d'ordre élevé dégagés (c., avec une valeur de byte au-dessous de 32) est interprété comme commande, menant au mouvement d'un curseur, au dédouanement d'écran, à une fin de ligne, et aux dispositifs semblables. ATASCII emploie les codes d'ATASCII 0 ATASCII traversant 31 exclusivement pour les graphiques de bas niveau, using d'autres codes pour des commandes de curseur.
Ceci a posé des problèmes pendant la communication de modem entre Ataris et d'autres ordinateurs, puisque des commandes de curseur (et même les retours chariot et retour à la ligne) venant à partir de l'ordinateur de non-Atari seraient rendus comme ordures sur l'Atari et vice-versa. Les programmes terminaux devraient traduire entre ATASCII et ASCII standard. Certains Atari-ont basé le du BBS de , cependant, a exploité cette différence en demandant d'abord à un utilisateur de frapper leur " ; Return" ; clef. Si le code reçu était ASCII 13, alors l'ASCII standard serait employée. Si le BBS recevait ATASCII 155, cependant, il commuterait dans le mode d'ATASCII, permettant la pleine utilisation de l'ensemble de graphique d'ATASCII. Quelques BBS d'Atari bloqueraient également certains dispositifs (ou même bloquer l'accès complètement) pour des utilisateurs de non-Atari.
Le voient également : PETSCII , jeu de caractères de spectre de
Animations d'ATASCII
En raison de l'inclusion de diverses formes graphiques dans le jeu de caractères, combinée avec le fait que certains caractères ont représenté des mouvements de curseur, des écrans clairs, l'insertion et des opérations de suppression, et ont été interprétés en tant que tels par la logiciel de transmission d'Atari, les animations brutes étaient possibles.
Ces animations, également connues sous le nom de « films de coupure », ont souvent pris la forme de dessins animés courts et étaient un dispositif populaire d'Atari BBSs.
Puisque des opérations de contrôle de curseur ont été représentées avec un caractère simple (par opposition aux ordres de « évasion » de multi-byte qui étaient communs dans d'autres arrangements, comme la norme ANSI ou VT100 ), la création de ces animations étaient facile aussi. Elles pourraient être créées avec un programme de BASIC court qui a capturé des commandes de clavier, les ont faites écho à l'écran et sauvées leur à un fichier-disque. Puisqu'un programme si simple n'a pas éditer des dispositifs, les films d'ATASCII ont fréquemment eu les erreurs qui ont été rapidement corrigées en replaçant le curseur et l'impression au-dessus de l'erreur.
| Random links: | Banlieue noire de Garde de La, Minnesota | Visto de Primo | Bière de racine de Hank | Robot de divertissement | Spiers et Boden | ATASCII |