APP-6A
le APP-6A de , des symboles militaires pour les systèmes sur terre est la norme de l'OTAN pour des symboles militaires d'inscription de carte. APP-6A était en décembre le promulgué 1999 . L'accord d'étalonnage de l'OTAN qui couvre APP-6A est le STANAG de 2019 (édition 4), en décembre promulgué 2000 . APP-6A a remplacé le APP-6 (version, juillet 1986 passés), qui avait été promulgué en novembre 1984. L'édition 3 du STANAG 2019 a couvert APP-6. Les USA sont le gardien courant.
La norme américaine de soeur du d'APP-6A est le MIL-STD-2525A, les signes conventionnels opérationnels de mener la guerre communs ; le contenu est essentiellement identique, mais MIL-STD-2525 avait évolué plus rapidement que l'APP-6 de l'OTAN. MIL-STD-2525 a été publié en septembre 1994, MIL-STD-2525A en décembre 1996, changement 1 de MIL-STD-2525A en juillet 1997, MIL-STD-2525B en janvier 1999, et changement 1 de MIL-STD-2525B en juillet 2005. APP-6A est considérablement différent d'APP-6, alors que les versions successives de MIL-STD-2525 plus ou moins maintiennent la continuité.
La norme d'APP-6A fournit des signes conventionnels opérationnels communs avec des détails sur leur affichage et traçage pour assurer la compatibilité, et dans la plus large mesure possible, l'interopérabilité de la commande composante de terre de l'OTAN, commande, communications, ordinateur, et systèmes, développement, opérations, et formation de l'intelligence (C4I). APP-6A adresse la transmission efficace d'information de signes conventionnels par l'utilisation d'une méthodologie standard pour la hiérarchie de symbole, la taxonomie de l'information, et les marques de symbole.
Ces symboles sont conçus pour augmenter le interopérabilité commune de s de l'OTAN ' en fournissant un ensemble standard de symboles communs. APP-6A constitue un système simple des signes conventionnels militaires communs pour les formations et les unités sur terre, qui peuvent être montrées pour les systèmes d'affichage automatisés de carte ou pour l'inscription manuelle de carte. Il couvre tous les services communs et peut être employé par eux.
Ensembles de symbole
APP-6A identifie cinq larges ensembles de symboles, chaque ensemble de using son propre arrangement de SIDC (codage d'identification de symbole) :Unités, équipement, et installations de
Opérations militaires (graphiques tactiques)
METOC (météorologique et océanographique)
Intelligence de signaux
MOOTW (opérations militaires autres que la guerre)
Les unités, l'équipement, et les installations se composent des icônes, généralement encadré, liées à un unique sur la carte. Toutes les sortes de modificateurs graphiques et textuels peuvent les entourer, spécifiant des catégories, des quantités, des dates, la direction du mouvement, etc.
Les graphiques tactiques représentent l'information opérationnelle qui ne peut pas être présentée par l'intermédiaire seuls des symboles icône-basés : les frontières d'unité, les désignations spéciales de secteur, et d'autres inscriptions uniques se sont rapportées à la géométrie de battlespace et nécessaire pour la planification et la gestion de champ de bataille. Il y a des symboles de point, de ligne et de secteur dans cette catégorie.
Les signes conventionnels météorologiques et océanographiques sont le seul ensemble pas sous la commande de la norme : en revanche, ils sont importés des signes conventionnels établis par l'organisation météorologique du monde de .
L'intelligence de signaux et les opérations militaires autres que des ensembles de signes conventionnels de guerre se tiennent indépendamment des unités, de l'équipement, et des installations bien qu'elles obéissent les mêmes conventions (c., elles se composent des symboles encadrés associés aux points sur la carte). Elles n'apparaissent pas dans APP-6A proprement dit, après avoir été présenté par MIL-STD-2525B.
symboles Icône-basés
La plupart des symboles sont de nature ponctuelle, et se composent d'une armature (une frontière géométrique) de , d'une suffisance de , d'une icône constitutive de , et des modificateurs facultatifs symbole. Ce dernier sont des gisements facultatifs des textes ou des indicateurs graphiques qui fournissent des informations supplémentaires.L'armature fournit une indication visuelle de l'affiliation, la dimension de bataille, et le statut d'un objet opérationnel. L'utilisation de la forme et de la couleur est superflue, permettant aux signes conventionnels d'être employés dans des conditions moins-que-idéales comme, par exemple, un affichage rouge monochrome pour préserver la vision nocturne de l'opérateur. Presque tous les symboles fortement stylised et peuvent être dessinés par des personnes manquant presque entièrement dans la compétence artistique ; ceci permet à on de dessiner une représentation symbolique (un GRAPHREP, le rapport graphique) using des outils aussi rudimentaires que le papier ordinaire et le crayon.
L'armature sert de base à laquelle d'autres composants et modificateurs de symbole sont ajoutés. Dans la plupart des cas une armature entoure une icône. Une exception principale est un équipement, qui peut être représenté par seules des icônes (dans ce cas les icônes sont colorées car l'armature serait).
La suffisance est le secteur dans un symbole. Si la suffisance est assignée une couleur, elle fournit une présentation (superflue) augmentée d'informations sur l'affiliation de l'objet. Si la couleur n'est pas employée, la suffisance est transparente. Très peu d'icônes ont des suffisances de leurs propres, qui ne sont pas affectés par affiliation.
Les icônes elles-mêmes, en conclusion, peuvent être comprises comme combinaisons des glyphs élémentaires qui emploient des règles simples de composition, en quelque sorte réminiscentes de certains systèmes d'écriture idéographiques tels que le chinois. La norme, cependant, essaye toujours de fournir un " ; exhaustive" ; liste des icônes possibles au lieu de présenter un dictionnaire des glyphs composants. Ceci pose des problèmes opérationnels quand le besoin de symbole imprévu se fait sentir (en particulier dans MOOTW), un problème aggravé par l'entretien administrativement centralisé des signes conventionnels place.
Statut
Le statut de d'un symbole se rapporte si un objet opérationnel de mener la guerre existe à l'endroit identifié (c., le statut est " ; present" ;) ou résidera à l'avenir à cet endroit (c., le statut est " ; prévu, prévu, suspecté, " ; ou " ; sur l'order" ;). Indépendamment de l'affiliation, la situation actuelle est indiquée par une ligne continue et un statut prévu par une ligne tirée. L'armature est pleine ou à tiret, à moins que l'icône de symbole soit unframed, dans ce cas l'icône elle-même est dessinée à tiret. Le statut prévu ne peut pas être montré si le symbole est une icône remplie unframed.
Affiliation
L'affiliation de se rapporte à votre rapport avec l'objet opérationnel étant représenté. Les catégories de base d'affiliation sont : inconnu, ami, , et hostile neutres. Dans le domaine d'unité au sol, une armature jaune de Quatrefoil est employée pour dénoter l'affiliation inconnue, une armature bleue de rectangle pour dénoter l'affiliation amicale, une armature carrée verte pour dénoter l'affiliation neutre, et une armature rouge de diamant pour dénoter l'affiliation hostile. Dans les autres domaines (air et l'espace, surface de mer et à fleur de terre, etc.), le même arrangement de couleur est employé.
Dimension de bataille
La dimension de bataille de définit le secteur de mission primaire pour l'objet opérationnel dans le battlespace. Un objet peut avoir un secteur de mission au-dessus de la surface terrestre (c., à l'air ou à l'espace extra-atmosphérique), là -dessus, ou au-dessous de lui. Si le secteur de mission d'un objet est sur la surface, il peut être sur la terre ou la mer. La dimension à fleur de terre concerne ces objets dont le secteur de mission est au-dessous de la surface de mer (par exemple, des sous-marins et des mines de mer). Quelques cas exigent l'adjudication ; par exemple, une armée ou une unité marine d'hélicoptère est une unité de manoeuvre (c., une unité dont les capitaux de soutien au sol sont inclus) et est ainsi représentée dans la dimension de terre. De même, une barge de débarquement dont la mission primaire transporte en bac le personnel ou l'équipement à et du rivage est une unité maritime et est représentée dans la dimension de surface de mer. Une barge de débarquement dont la mission primaire est de combattre sur la terre, d'une part, est un moyen terrestre et est représentée dans dimension de terre.Des armatures fermées sont employées pour dénoter les dimensions extérieures de terre et de mer, les armatures ouvertes au fond dénotent la dimension d'air/espace, et les armatures ouvertes au dessus dénotent la dimension à fleur de terre.
Modificateurs de symbole
Arrêts d'APP-6A avec le champ ab. MIL-STD-2525B et 2525B le changement 1 ajoutent un certain nombre d'autres modificateurs.
Modificateurs graphiques
Échelon (le champ B) identifie le niveau commande (voir les tailles d'unité de , ci-dessous). Groupe de travail (le champ D) identifie une unité en tant que groupe de travail. Elle peut être employée seul ou en combination avec l'échelon, comme ainsi : < ! --- la balance est px de 1:66.666… --->
Modificateur de forme de vue (champ E) un modificateur textuel court qui accomplit l'affiliation, la dimension de bataille, ou la description d'exercice d'un objet (" ; U" ; , " ; ? " ; , " ; X" ; , " ; XU" ; , " ; X ? " ; , " ; J" ; ou " ; K" ;). Il est traité comme modificateur graphique, cependant.
Direction du mouvement (champ Q) une flèche de longueur constante qui identifie la direction du mouvement ou du mouvement prévu d'un objet. Elle émane du centre du symbole excepté dans le domaine au sol, où elle est accrochée à un excentrage court, bas droit du centre bas du symbole (voir le diagramme).
Indicateur de mobilité (le champ R) dépeint la mobilité d'un objet (voir la mobilité , ci-dessous). Il est employé seulement avec l'équipement.
Le personnel de sièges sociaux ou l'endroit d'excentrage (champ S) identifie une unité en tant que des sièges sociaux, ou indique l'endroit réel de l'objet sur la carte quand c'a été loin décalé declutter l'affichage. Il va bas droit du centre du symbole à gauche, puis pêche vers l'endroit réel (voir le diagramme).
La repasse/simulacre (champ ab) identifie une unité prévue pour attirer l'attention de l'ennemi à partir du domaine de l'attaque principale, ou un leurre conçu pour duper l'intelligence ennemie. Elle se compose d'un chevron à tiret, placé au-dessus de l'armature, comme le modificateur graphique d'échelon (la norme est peu claire quant à la façon dont le cartel deux graphiquement). Voir les repasses de /simulacres , ci-dessous.
L'installation (C. de champ) identifie un symbole particulier comme installation. Elle se repose placé sur l'armature. Voir les installations , ci-dessous.
Le matériel annexe (champ AG) indique la présence d'une rangée de sonar remorqué (utilisée exclusivement dans la surface de mer ou les dimensions à fleur de terre de bataille). Il se repose au-dessous de l'armature, comme le champ R (voir le matériel annexe , ci-dessous).
Le secteur de l'incertitude (champ OH) indique le secteur où il est le plus susceptible être un objet, basé sur le dernier rapport de l'objet et l'exactitude de reportage du senseur qui l'a détectée. Ceci peut prendre de diverses formes, telles qu'une ellipse, une boîte de bondissement, ou des lignes indiquant le roulement et la distance probables.
Le bas de page de navigation à l'estime (champ AI) identifie où un objet devrait être localisé actuellement, donné son derniers cours et vitesse rapportés. Ceci peut prendre la forme d'une ligne pointillée (s'étendant du symbole à la position mort-comptée) ou d'un cercle pointillé (bondissant la zone que l'objet a pu avoir atteinte puisque, quand la direction du mouvement est inconnue ou incertaine).
Le chef de vitesse (champ AJ) dépeint la vitesse et la direction du mouvement d'un objet. Il est identique à la direction de l'indicateur de mouvement sauf que sa longueur est variable (et il n'y a aucune tête de flèche).
L'appareillement de la ligne (champ AK) relie deux objets.
Repasses/simulacres et installations
Mobilité et matériel annexe
Modificateurs des textes
Quantité (le champ C) identifie le nombre d'articles d'équipement actuels. Renforcé ou réduit (affichages de champ F) (+) pour renforcé, (-) pour réduit, (±) pour renforcé et réduit.
Le personnel commente (champ G)
Informations supplémentaires (champ H)
Cote d'évaluation (champ J) une estimation de fiabilité et de crédibilité de lettre-et-nombre, assignée par Intelligence.
Efficacité de combat (champ K)
Équipement de signature (champ L) utilisé pour l'équipement hostile ; " ; ! " ; indique une signature électronique discernable.
Une formation plus élevée (nombre de champ M) ou titre de la commande d'échelon plus élevé.
Hostile (ennemi) (" de champ N) ; ENY" ; dénote l'équipement hostile.
Iff/sif (modes et codes d'identification de champ P) iff/sif.
" d'indicateur de mobilité de renseignement sur les transmissions (champ R2) ; M" ; pour le mobile, " ; S" ; pour la charge statique, " ; U" ; pour incertain.
Désignation unique (champ T)
Dactylographier (champ V)
Groupe de date/heure (DTG) (le champ W) indique la date du symbole et le groupe date/heure.
Altitude/taille/profondeur (champ X)
Endroit (endroit de champ Y) en degrés, minutes, et secondes (ou dans UTM ou tout autre format d'affichage applicable).
Vitesse (vitesse de champ Z) comme déterminée dans MIL-STD-6040.
Le C2 spécial siège (champ l'aa)
Type de plate-forme (ANNONCE de champ) " ; ELNOT" ; (Notation d'intelligence électronique) ou " ; CENOT" ; (Notation de renseignement télécommunications)
Temps de démontage d'équipement (champ EA) en minutes.
Exemple commun de marque (champ AF) : " ; Hawk" ; pour un système de missile sol-air de faucon.
Icônes d'unité
L'icône est la partie les plus secrets d'un symbole qui, une fois montré, fournit une représentation imagée ou alphanumérique abstraite d'un objet opérationnel. L'icône dépeint le rôle ou la mission exécutée par l'objet. APP-6A distingue les icônes qui doivent être encadrées ou unframed et des icônes où l'encadrement est facultatif.
Icônes d'équipement
Les icônes d'équipement sont " ; optional" d'armature ;.
Icônes d'installation
Icônes de modificateur
Ces le type symboles d'unité peut être combiné, par exemple pour représenter des unités d'infanterie blindée. Il y a également des symboles qui peuvent être employés pour modifier d'autres symboles d'unité (ils ne peuvent pas apparaître seuls) :
Combinaisons communes
Certaines des combinaisons les plus communes sont :
Tailles d'unité
Au-dessus du symbole d'unité, un symbole représentant la taille de l'unité peut être montré. Voici les différentes possibilités :
L'autre information
Sur le gauche inférieur du symbole d'unité, le nom de l'unité peut être montré ; sur la droite inférieure, le nom de l'unité que ce fait partie de pouvoir être montré (si c'est approprié). Ainsi, par exemple, le symbole pour la compagnie d'A de la quarante-deuxième compagnie (amicale) d'infanterie blindée ressemblerait à ceci :
Une division antichar motorisée hostile (quelque chose qui ne se produirait pas probablement dans la vie réelle, mais présenté ici comme exemple) ressemblerait à ceci :
Organigramme APP-6 de la Äère force expéditionnaire des Marines (MEF) :
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