AFGNCAAP

univers d'ork

Le AFGNCAAP (Afghan-chapeau prononcé) est un correct du politiquement du satiriquement Initialism pour le " ; toujours jeune, " sans visage, non sexiste, Culturel-Ambigu de la personne d'aventure ; de l'inquisiteur grand de Zork de du jeu d'ordinateur , libéré par le Activision dans le 1997 . Le joueur est donné le nom AFGNCAAP par l'ancien Dalboz du maître de cachot de de Gurth . C'est une référence de plaisanterie à beaucoup d'autres jeux d'aventure de comprenant les jeux et le originaux Myst de Zork de de s d'Infocom ', dans lesquels le caractère du joueur n'a aucune identité ou nom.

Définition

Le nom vient du modèle de choisir-votre-propre-aventure des jeux basés et postérieurs tôt des textes de puzzle-aventure, où le caractère principal est le joueur lui/elle-même et pas un caractère pré-conçu dans l'histoire comme cela est habituellement le cas pour des jeux vidéo. Évidemment, car n'importe qui pourrait jouer, ces jeux ne font jamais une prétention ou référence quant à l'identité du caractère principal (le joueur), au genre, à l'origine ethnique, à l'âge, etc. à la lumière de ceci, il est également intéressant de noter que beaucoup de jeux graphiques d'aventure de ce type sont entièrement vides des miroirs.

Une description plus conventionnelle de ce type de jeu est un jeu de deuxième-personne de , parce que des joueurs sont invités à croire qu'ils eux-mêmes sont le protagoniste principal dans le jeu, et sont adressés directement comme " ; you" ; par le jeu. La limite dérive des champs de la grammaire et de la linguistique , où la « personne deuxièmes » décrit les pronoms que les haut-parleurs emploient pour se rapporter au destinataire. De même, dans le domaine de la littérature , le récit de personne de deuxièmes décrit un texte en lequel le lecteur est également un caractère dans l'histoire.

Dans la comparaison, à un jeu de troisième-personne de , les joueurs participent en commandant un caractère de dans-jeu, ou le « avatar , » qui a sa propres personnalité et histoire préécrites. Dans un jeu de troisième-personne, les joueurs ne voient pas toujours du point de vue du protagoniste principal, mais voient souvent d'une autre perspective (souvent appelée une « perspective de troisième-personne ") de laquelle ils peuvent regarder le protagoniste de l'extérieur. C'est semblable au récit de Troisième-personne de en littérature.

La distinction de l'« premier-personne » ou un jeu de « troisième-personne » est séparé du point de vue graphique présenté par le jeu. Par exemple, la plupart des tireurs de Premier-personne de tel que le Wolfenstein 3D de , le sort malheureux , le tremblement de , et d'autres de , ont des noms et des backstories pour les caractères commandés par le joueur ( Wolfenstein 3D 's BJ Blazkowicz, par exemple), et sont, donc, des jeux de troisième-personne présentés dans la perspective de premier-personne.

Random links:Conception de mécanisme | Stardust (bande) | Itinéraire 25 de l'Illinois | Rayon Willis | William F. Hamilton | AFGNCAAP