255 (nombre)

le 255 (deux cents cinquante-cinq, CCLV) est le nombre normal suivant 254 et le précédent 256 .

Dans les mathématiques

Sa factorisation lui fait un nombre de Sphenic de . Depuis 255 = 28 - 1, c'est un nombre de Mersenne de , et le quart un tel nombre à ne pas être un nombre premier . Ce n'est un nombre totient parfait , le plus petit de un tel nombre à être ni une puissance de trois ni trois fois une perfection.

Dans la base 10, c'est un nombre d'individu de .

255 est un Repdigit dans la base 2 (11111111) dans la base 4 (3333), et dans la base 16 (les FF) 1+1=6

Dans le calcul

255 est un nombre spécial dans quelques tâches devant faire avec le calcul. C'est la valeur maximum représentable par un nombre binaire du à huit chiffres , et donc le maximum représentable par un non signé 8 - le byte (la taille la plus commune du byte, également appelée octet ), la taille variable de de peu du plus petit commun utilisée dans les langages de programmation à niveau élevé (le a mordu étant plus petit, mais rarement utilisé pour le stockage de valeur). La gamme est le 0 à 255, qui est des valeurs totales du 256 .

255 = 2^8 - 1 = \ _ du mbox {FF} {16} = 11111111_2.

Par exemple, 255 est le
valeur maximum cela peut être assigné aux éléments dans le modèle de la couleur du bit RVB du 24, puisque chaque canal de couleur est réparti huit bits.
de tout quadruple pointillé dans un IP address .
de l'alpha de mélangeant la balance de dans le Delphes (255 étant 100% évident et 0 étant entièrement transparent)

Ce nombre se produit spécialement fréquemment en jeux vidéo quand un petit nombre est nécessaire, comme dans le original de la légende de Zelda pour le parc de divertissements de Nintendo de où le nombre maximum des roupies (la devise du jeu) est 255. Dans le Metroid principal, pour le Nintendo Gamecube , 255 est le nombre maximum des missiles que le Samus Aran peut se tenir. Dans le énerver la série de NFL , les points maximum que vous pouvez marquer a 255 ans. Si plus de points sont marqués, le résultat du jeu reste à 255 insouciants. Dans Starcaft, le nombre maximum des mises à mort montrées pour une unité est 255.

L'utilisation de 8 bits pour le stockage dans des jeux vidéo plus anciens a eu la conséquence de elle apparaissant comme limite dure dans beaucoup de jeux vidéo. Elle était employée souvent pour des nombres où gameplay occasionnel ne ferait pas dépasser n'importe qui le nombre. Cependant dans la plupart des situations elle est accessible donnée assez de temps. Ceci peut causer beaucoup d'autres particularités semblables au ci-dessus énuméré pour être évident quand les enveloppes de nombre de nouveau à 0.

Ce nombre pourrait être interprété par un ordinateur comme -1 si un programmeur ne fait pas attention au sujet de quelles valeurs à 8 bits sont signées et non signées, et la représentation du complément du deux de -1 en byte signé est égale à celle de 255 en byte non signé.

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