× Capcom de Namco
est une action RPG /hybride tactique du RPG développé par le monolithe doux de , comportant des caractères des jeux produits par le Namco de compagnies et le Capcom .
Argument
L'année est le 20XX (autrefois au 21ème siècle), et le jeu est conduit par les caractères Arisu Reiji et Xiaomu (caractères originaux créés spécifiquement pour ce jeu). Les deux d'entre eux travail pour une unité spéciale appelée Shinra et leur sont chargés avec l'esprit de investigation et les perturbations de l'au-delà. Ils étudient au commencement un " étrange ; " de la maladie de sommeil ; dans la région de Shibuya du Japon , quand il devient évident que quelque chose beaucoup plus grande est en jeu. Les caractères, les deux le bien et le mal, d'autres fois et d'autres mondes commencent à apparaître au Japon dans le 20XX d'année.
Gameplay
Le jeu est un hybride d'un action-RPG et d'un stratégie-RPG. Le mouvement est fait sur une grille carrée avec des tours déterminé en figurant dehors que le caractère a plus haut AP (ce système d'AP est comparable au système de CT utilisé dans la tactique de Final Fantasy de ). Sur le tour du joueur, lui ou elle peut amener son caractère en le position et choisir d'attaquer un ennemi.En ce moment le jeu commute dans la partie action-RPG. Votre caractère a un certain nombre de " ; Branches" ; ils peuvent employer. Chaque direction sur la garniture directionnelle a combiné avec le bouton d'O effectuera une attaque. Chaque attaque épuise 1 branche. Si vous exécutez un certain nombre de chaînes d'antenne (frappant l'ennemi dans l'entre le ciel et la terre), vous gagnerez des bonifications, telles que des articles, mètre superbe, dommages supplémentaires, plus de branches pour employer à ce tour. Des bonifications autres que des articles sont converties en points supplémentaires d'expérience de à la fin d'un ordre d'attaque. En remplissant vers le haut de la mesure spéciale du caractère elles peuvent utiliser le bouton de triangle pour effectuer une attaque spéciale. Elles pourront également choisir une attaque multiple d'assaut si leurs unités sur le conseil remplissent les conditions. La défense met également le joueur dans action-RPG le mode, cette fois bloquant pour réduire les dommages de l'ennemi. Avec succès le blocage des attaques augmentera également la quantité d'AP que l'unité du joueur a.
Il y a 50 niveaux totaux (le prologue 45 normaux et 5) et le jeu prendra d'environ 70-100 heures pour accomplir.
Caractères originaux
Protagonistes
Reiji Arisu (有栖零児, Arisu Reiji )Le protagoniste principal du jeu. Son père a été tué il y a 10 ans dedans un des nombreux combats continus entre Shinra et Ouma. Reiji est, souvent décrit par son associé Xiaomu, " ; un serré-ass" renfrogné ; , qui incite Reiji pour tirer un retour en plaisantant fait. Tandis qu'il peut ne pas le montrer, il s'inquiète profondément de Xiaomu, même si il abat plusieurs de ses commentaires, plaisanteries ou pas. Il porte une valise contenant 2 épées et un fusil de chasse, les deux épées ont un élément, une foudre et un feu différents. Il a également un pistolet holstered sur sa taille.
Xiaomu (小牟, Shaomu )
Le protagoniste semblable aussi bien, Xiaomu est connu comme " ; " mystique du renard ; avec un âge de 765 ans. Elle était des associées dans l'organisation de Shinra avec le père de Reiji, Shougo Arisu, il y a 10 ans, jusqu'à sa mort. Xiaomu dépeint souvent un morceau d'une nature flirty vers Reiji, bien qu'il l'ignore souvent. Hormis les boutons de Reiji poussant, elle peut devenir peu une protectrice de Reiji quand le sujet de la mort de son père vient autour, ou de Saya.
Antagonistes
Saya ( Saya de 沙夜)Comme Xiaomu, Saya est un werefox, cependant, elle est née le Japon et pas Chine. Elle a été impliquée de l'incident qui s'est produit avec Arisu Shougo et Xiaomu il y a 10 ans, qui est pourquoi Xiaomu tient une rancune contre elle. Vis-à-vis Xiaomu, Saya est avec l'organisation rivale de Shinra : Ouma. Saya confirme plutôt un impair personnalité-elle peut ne jamais sembler être bouleversé et reste habituellement calme et excessivement flirty contrairement à cela de ses contre-parties chinoises de werefox. Ses noms d'animal familier pour Reiji et Xiaomu sont « garçon » et le « petit ».
99 (jū Kyū de Kyū de de 九十九)
Un ennemi a scellé dans l'abîme du temps il y a 10 ans ; le projet d'Ouma culmine avec son dégagement. Il a les cravates profondes avec le clan d'Arisu.
Katana ( Katana de 片那)
Un clone complet censément fait de Saya, bien que la ressemblance physique soit incertaine. Saya indique que ce fait partie du projet d'Ouma.
Liste de caractère
C'est une liste de caractères significatifs qui font un aspect dans le Namco X Capcom . Cette liste est en construction, autant de des caractères est des titres moins connus ou des jeux plus anciens, et donc un peu pour identifier dur ou goupiller vers le bas une épellation correcte.
Personnel directeur de de
: Soichiro Morizumi (Monolithsoft ; autrefois de Banpresto, dirigé beaucoup de jeux dans le robot superbe lutte le producteur série) : Koji Ishitani (Monolithsoft ; autrefois de l'illustration de caractère Banpresto) : Takuji Kawano (Namco ; a fait l'art de caractère pour l'animation d'ouverture Calibur II d'âme de ) par des thèmes d'ouverture/fin la production I.G a composé par le Yuzo Koshiro et chanté par le " ; flair" ;
Manga
Il y a une anthologie de Manga éditée pour le jeu.
Baliverne
Les caractères principaux du jeu, Reiji et Xiaomu, ont été inspirés par le Kyosuke Nanbu et le Excellen brunissant , tous les deux à l'origine du robot superbe lutte trio du contrat 2 des jeux superbes des guerres de robot de , qui ont été également dirigés par Soichiro Morizumi. Tous les ennemis originaux de bas niveau sont dérivés du folklore japonais. (Voir le Kamaitachi , le Tengu , et la Boeuf-Tête et le Cheval-Visage )
Tous les articles, consommable et equippable, viennent des jeux précédents de Namco ou de Capcom.
Les attaques toutes de Sylphie sont prises des jeux électroniques classiques de Capcom, tels que le Trojan et le Gun.Smoke , et pour son mouvement superbe, elle transforme temporairement en caractères d'étranger de contre prédateur, ailes légendaires , combattant de rue de 3 , et Warzard (Linn Kurosawa, coeur de Michelle, Makoto et expédition respectivement). Son contre- détour est le commando (elle de ferme la fermeture éclair à l'écart sur un fil), et son l'contre - attaque d'imitateurs Bionic mouvement superbe de s du Sao Tomé Jin 'de merveille de contre Capcom , dans lequel Blodia de Cyberbots : La pleine folie (qu'en métal Jin pilote dans ce jeu) poinçonne l'ennemi à partir d'à la cantonade.
Les soldats inconnus sont soutenus par des versions superbe-déformées des robots des joueurs de la dyne hyper de bras latéraux de ; pendant leur assaut multiple avec Sylphie, appelé le " ; Zettai Gattai, " ; les deux robots combinent dans un robot simple, réminiscent du mode coopératif à deux joueurs en lequel les deux joueurs pourraient commander le robot combiné dans le jeu original. Pendant l'épilogue, Sylphie offre de remplacer les robots par ceux du Solvalu .
Le Pac-Homme fait un aspect de camée dans deux étapes du jeu. Dans une étape, qui a lieu en dehors du théâtre de Namco, il y a deux statues de lui. Une autre étape, une salle de gestion par ordinateur, a des moniteurs le long des murs qui montrent des données sur le Pac-Homme. En outre, le chapeau de Klonoa soutient le symbole de Pac-Homme.
Voir également
Namco × Capcom: Bande sonore originale Merveille de contre la série de Capcom
SNK contre les séries
Le robot superbe de lutte
.
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