Île d\'arrêt
l'île d'arrêt de est un jeu d'ordinateur conçu par le Adrian Stephens et le Ronald J. Fortier et a été éditée par le Disney interactif en 1992. Le jeu, lancé sur le marché comme " ; Le vol d'arrêt et le pelliculage Simulation" ; , fournit une île qui contient un certain nombre de différents ensembles, tels qu'une ville, une plate-forme pétrolière, une gorge, et un porte-avions . Le joueur peut placer des appareils-photo et des appui verticaux autour de ces ensembles, et crée des déclenchements d'événement pour des choses comme les casseroles d'appareil-photo et le mouvement d'objet. Le jeu a également un mode d'édition où le joueur peut épisser la longueur ensemble attachée du ruban adhésif et insérer des effets sains. Le jeu a une polarisation vers des arrêts de l'avion (le moteur de base de jeu est un simulateur de vol ).
Composants de jeu
Moteur de jeu
Le moteur de jeu pour l'île d'arrêt de pouvait rendre plusieurs centaines (les milliers ?) des arbres, bâtiments, etc., sur un 486-33 modeste avec seulement quelques méga-octets de RAM, et a jeté dans les polygones ombragés par Gouraud pour les avions sur lui. C'était un accomplissement technique remarquable en partie dû à une compagnie connue sous le nom de chaîne de montage.
Coordonnateur d'arrêt
Quand un joueur ne souhaite pas créer un arrêt à partir de zéro, lui ou elle peut aller chez le coordonnateur d'arrêt sur l'île d'arrêt. Le coordonnateur d'arrêt possède une liste intégrée de 32 scènes d'arrêt. Si le joueur participe au pilote d'arrêt facultatif de la concurrence d'année, ces arrêts doivent être accomplis pour améliorer le rang.
Conception réglée
Dans la conception réglée , un joueur peut placer des appui verticaux, des appareils-photo, et des déclenchements collideable. Des événements conditionnels et synchronisés peuvent également être créés pour effectuer des actions particulières.
Simulateur de vol
Tout en réellement filmant un arrêt, les commandes du joueur sont celle d'un simulateur de vol. En plus, il y a un terrain d'aviation dans le jeu où le joueur peut choisir un avion et voler autour de l'île d'arrêt endroits du scout à différents.Les graphiques du jeu sont rendus dans 256 couleurs à la résolution 320x200.
Édition de la pièce
Dans la salle de édition que le joueur peut prendre précédemment a enregistré la longueur et les épisse ensemble dans un film simple. Des effets sains et la musique peuvent également être ajoutés.
Théâtre
Des films peuvent être observés dans cette chambre. De tels films peuvent venir avec le jeu, soient créés par le joueur, ou soient téléchargés de l'Internet . Le jeu vient également avec un outil appelé le MAKEONE qui peut être employé pour produire d'une version d'un seul bloc d'un film, qui peut être joué sur une machine sans jeu en utilisant l'outil de PLAYONE.
Histoire de la Communauté
Peu après que le dégagement de l'île d'arrêt de en 1992, il y avait un grand nombre d'activité lié au jeu dans le forum de simulation de vol sur le CompuServe . Les utilisateurs du logiciel ont signalé des films qu'ils ont créés sur CompuServe, où ils pourraient être téléchargés et observés par d'autres utilisateurs.Depuis 1999, l'activité d'île d'arrêt s'est concentrée sur le SIFA Yahoo! Groupe
Voir également
Machinima les films
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