Éléments communs de Final Fantasy

Bien que chaque histoire de Final Fantasy de soit indépendante, beaucoup de thèmes et d'éléments de gameplay se reproduisent dans toute la série. Quelques titres secondaires ont des aspects de camée des caractères des histoires précédentes, mais dans la plupart des cas, simplement les noms sont réutilisés, de sorte que chaque jeu ait sa propre collection unique de caractères en mondes totalement indépendants.

Éléments de Gameplay

Systèmes de bataille et coupures de limite

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s systèmes de bataille de Final Fantasy de

La série de Final Fantasy de a employé quatre systèmes importants de bataille : combat tourner-basé traditionnel vu dans la plupart des RPG tôt ; Bataille active de temps (ATB), qui utilise des mesures pour déterminer quand les actions ont lieu ; Tourner-Basé conditionnel (CTB), une version modifiée de traditionnel tourner-basé ; et la bataille en temps réel (RTB) ou la bataille active de dimension (ADB), qui incorpore plus d'action et d'éléments en temps réel au RPG traditionnel composent.

La coupure de limite de est une limite utilisée généralement pour se rapporter à des mouvements puissants de combat décrits dans divers jeux de la série de Final Fantasy de . Limiter les coupures se produisent généralement quand un caractère a pris un grand nombre de dommages dans le combat, et offrent la possibilité de s'occuper des grands nombres de dommages en échange. Le mécanicien est apparu dans diverses formes dans le Final Fantasy VI de par le Final Fantasy XII de , bien que le Final Fantasy VII de et le Final Fantasy VIII de soient les seuls jeux pour se rapporter au mécanicien comme " ; Limite Break." ; Les noms donnés au mécanicien dans d'autres jeux incluent le " ; Coup fatal, " ; " ; Arts spéciaux, " ; " ; Transe, " ; " ; Vitesse surmultipliée, " ; " ; Qualifications d'arme, " ; " ; Attaques de désespoir, " ; et " ; Quickenings." ; Dans le Final Fantasy IX , le mécanicien de de coupure de limite, désigné sous le nom du " ; Trance" ; dans ce jeu, joué un rôle important dans un certain nombre de parcelle de terrain se dirige.

Classes de caractères et le système du travail

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s classes de caractères de Final Fantasy Les classes de caractères jouables les plus communes ont été le combattant ou guerrier ; moine noir blanc de Mages de et de ; et voleur . Moins le terrain communal sont le rouge et le Mages bleu à quelques titres, le joueur peut choisir quelle classe de JOB chaque caractère peut assumer, mais même dans les jeux où le joueur n'est pas donné un choix, jeu de ces classes souvent un rôle important de fond dans l'histoire.

Magie

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magique de Final Fantasy La magie de la série de Final Fantasy de est généralement divisée en classes, qui sont habituellement organisées par couleur. Les classes magiques réelles varient du jeu au jeu, mais tous les jeux incluent la magie blanche de , qui inclut des charmes de guérison et de soutien, et la magie noire de , qui inclut des charmes blessants. Un qui est compétent dans le blanc ou la magie noire est souvent connu en tant qu'un Mage blanc ou Mage noir. Les classes et les mages additionnels apparaissent dans toute la série, telle qu'un Mage rouge, qui peut mouler la magie blanche et noire, ou verdissent la magie, qui peut infliger des statuts positifs ou négatifs sur l'ennemi et l'ami. Il y a également une classe bleue de Mage. Mages bleu peut mouler la magie bleue qui se compose des capacités spéciales apprises des créatures ennemies.

Également le terrain communal dans beaucoup de jeux de Final Fantasy est comment des versions plus fortes de certains charmes sont appelées. Ceci est la plupart du temps fait avec la magie noire et blanche. Souvent, la version de base d'un charme est son titre normal, tel que le " noir de charme magique ; Fire." ; Les versions plus fortes du charme ajoutent un suffixe pour dénoter son grade, habituellement le premier " ; - ara" ; , puis " ; - aga" ; , et finalement, bien que moins d'utilisé généralement, " ; - aja" ; ; " ; Fire" ; devient le " ; Fira, " ; ce qui devient " ; Firaga, " ; et puis " ; Firaja" ; Le " de suffixe ; - aja" ; est parfois employé dans le Final Fantasy X et le Final Fantasy XII , aussi bien. Dans X le " ; - aja" ; apparu comme seul Thundaja utilisé par le patron facultatif Ixion foncé exclusivement, et dans XII comme charmes les plus puissants employés par l'Espers en les combattant. Cependant, tôt de la série, la force du charme a été déterminée par un nombre, tel que le feu 2 et le feu 3, avec le feu 1 simplement appelé " ; Fire" ;. Dans la tactique de Final Fantasy de , le niveau 4 orthographie également apparu, un équivalent au - l'aja orthographie, c. mettent le feu à 4 = Firaja. Dans des charmes de Final Fantasy XI les rangées commencent par le nommé (par exemple le feu) et de plus hautes rangées du même charme sont dénotées avec les numéros romains, tels que le feu III ou le traitement V, alors que le " ; - aga" ; le suffixe est employé principalement pour indiquer qu'un charme a un secteur d'effet (AOE) au lieu d'un monocible. Par exemple, le feu I-IV peut seulement viser un ennemi simple tandis que Firaga I-III frappera les ennemis multiples concentrés sur la cible principale du charme.

Effets de statut

Les caractères dans des jeux de Final Fantasy de sont sujets habituellement à un certain nombre de " standard ; " des maux de statut de ; ce qui causent des effets souvent délétères (mais parfois favorables), y compris le silence, l'arrêt, enragé, poison, petrification et confusion. Tandis que ce sont présents dans les beaucoup la console RPG, le Final Fantasy a une liste standard d'articles qui peuvent être employés pour traiter des maux spécifiques, aussi bien que des charmes magiques. Certains plus des effets bénéfiques de statut de terrain communal sont se protègent (augmentation de la défense), coquille (augmentation magique de la défense), et rapidité (augmentation de vitesse d'attaque). Dans la plupart des cas, un mal de statut peut être traité par un article ou un charme.

Devise

Le Gil (giru japonais de ギル ) est le nom de la devise fictive du utilisée dans chaque jeu de la série de Final Fantasy de , bien que les traductions en anglais l'aient de temps en temps remplacée par le " ; GP" ; (abréviation le " ; piece" d'or ;) ou simplement " ; G" ;. " ; Gil " est la limite singulière et plurielle pour la devise. le Final Fantasy IV de est le seul jeu pour expliquer l'origine du mot ; dans ce jeu, le Gil de mot est baptisé du nom de Gilbert , un nom commun pour des membres de la famille royale du Damcyan , et a été à l'origine employé comme devise de Damcyan.

Gil peut être employé pour acheter les armes, l'armure, les articles, et les accessoires aux nombreux magasins et les fournisseurs dans tous les mondes des jeux de Final Fantasy de . Gil est gagné principalement (parfois exclusivement) par le combat et les batailles de gain ou la vente des articles non désirés, mais beaucoup de jeux fournissent d'autres manières de gagner la devise ; dans le Final Fantasy VIII de , par exemple, le joueur reçoit les salaires périodiques selon son rang dans le " ; SeeD" ; organisation ; dans le Final Fantasy de quelques monstres de XI seulement laissent tomber le gil et seulement dans un peu très, ainsi la plupart de gil vient de la vente des articles qui sont abandonnés des monstres ou ouvrés à NPCs ou (généralement) à d'autres joueurs ; et dans le Final Fantasy XII de , la plupart des ennemis ne laissent pas tomber le gil (bien que quelques ennemis humanoid font) mais plutôt souvent butin de baisse, un type d'article utilisé presque exclusivement pour se vendre dans les magasins pour gagner le gil. Parfois, le joueur peut gagner le gil par le Minigames (comme ceux trouvés dans des casinos de s de Final Fantasy VII ), ou en accomplissant de diverses tâches ou missions, ou comme le trésor a trouvé dans les cachots. Les autres moyens du gil de revenu existent toujours, mais la majorité de ces méthodes rapportent habituellement des montants négligeables. Quelques jeux de la série, commençant par le de Final Fantasy V de , ont des caractères ou des capacités qui laisse le joueur jeter le gil en l'air à un ennemi afin d'infliger des dégâts ; cette capacité est connue comme " ; Pièce de monnaie Toss" ; , " ; Gil Toss" ; ou " ; Zeninage" ;.

Articles

" ; Items" ; sont les objets rassemblés qui peuvent affecter le statut ou la santé d'un caractère ou d'un ennemi. Beaucoup d'objets sont un-emploient et incluent une limite à combien sont stockés dans l'inventaire de la partie. Dans chaque acompte, l'article de Puissance en chevaux-récupération de base est une certaine forme de breuvage magique. Les noms des articles ont varié dans des jeux plus tôt, tels que s'appeler le " ; Guérir Potions" ; dans le premier jeu, " ; Traitement Potions" ; dans la traduction en anglais du Final Fantasy IV (appelé le Final Fantasy II ), et le " ; Tonics" ; dans la traduction en anglais du Final Fantasy VI (appelé le Final Fantasy III ). D'autres variantes, qui guérissent plus de HP, incluent le " à mi-niveau ; Salut-Potion" ; , le " à niveau élevé ; X-Potion" ; , et le " multicible ; Potion" méga ;. Depuis le Final Fantasy IV de , l'article de MP-récupération de fil a été le " ; " de l'éther ;. Le nom est dérivé de l'éther de , un terme classique est employé dans des périodes médiévales de décrire une substance possible entre l'air, la terre, le feu, et l'eau. La localisation d'anglais du Final Fantasy VI de a retitré l'éther au " ; Teinture, " ; et également comporté un article de MP-restauration de niveau, " ; Salut-Ether" ; , qui a été retitré simplement " ; Ether" ; dans la localisation anglaise. L'éther de Turbo (également connu sous le nom de " ; Ether" sec ;) est apparu dans les jeux récents et reconstitue une partie significative ou complète du MP d'un caractère.

Le " ; " de l'élixir ; , qui apparaît dans la plupart des jeux de Final Fantasy de , est l'article d'un rétablissement de HP et de député. Quelques jeux incluent le Megalixir (ou l'élixir méga), qui reconstitue entièrement la HP et le député de la partie. D'autres articles récupèrent la HP et le député aux endroits spécifiques. " ; Tents" ; sont employés souvent sur des cartes de champ ou aux points de sauvegarde pendant que les remplacements pour une auberge pendant qu'ils reconstituent une partie de la HP et du député de la partie. Les variantes telles que la carlingue, la maison, et le sac de couchage reconstituent plus ou moins de HP et de député ; parfois à seulement un caractère. Dans le Final Fantasy IX , tentes peut être employé pendant la bataille, bien qu'il y ait possibilité de l'infliction avec des effets anormaux de statut une fois utilisé.

Les articles de effet-traitement de statut se reproduisent également. Par exemple, " ; antidote" ; guérit le poison et le venin, " ; screen" d'écho ; /" ; herbs" d'écho ; /" ; drops" d'écho ; enlève le silence, et le " ; drops" d'oeil ; cécité de traitement. " ; Phoenix Down" ; (également traduit comme " ; Phoenix Tail" ;) est employé dans la plupart des jeux de Final Fantasy de pour rétablir un membre de partie sans connaissance avec une petite partie de leur HP. Dans certains des jeux plus tôt, le mot a été traduit comme " ; FenixDown" ; en raison de la taille publie avec les lettres anglaises d'ajustage de précision dans l'espace précédemment occupé par les caractères japonais. Phoenix souvent immédiatement tue vers le bas ou inflige des dommages maximum sur les vampires et d'autres créatures nuies par des charmes curatifs. L'article est censé être la plume d'un Phoenix , d'un symbole commun de la vie et de la renaissance ; " ; down" ; se rapporte au fait varier le pas vers le bas de d'un oiseau, l'undercoat des plumes sous la couche évidente sur le dessus. D'autres représentations de Phoenix incluent vers le bas les larmes mis en bouteille de Phoenix, de tremblements boulonnés et de colliers de perle. Les variantes de cet article incluent le pignon et Phoenix méga de de Phoenix, qui rétablissent tous les membres de partie.

Il y a d'autres articles de base vus dans toute la série de Final Fantasy de , y compris le " ; Gyshal Greens" ; , qui peut être employé pour rassembler gros Chocobo, un service de stockage d'article, aux endroits spécifiques dans des chocobos de Final Fantasy IV , de crochet et d'alimentation dans le Final Fantasy VII , pour rassembler un chocobo d'animal familier dans le Final Fantasy VIII , ou pour monter un chocobo dans le Final Fantasy IX et le Final Fantasy XII . Le " ; Retitrer Card" ; retitre les caractères qui ont été déjà appelés. Ce d'abord apparu dans le Final Fantasy VI de , bien que le caractère Namingway ait eu une fonction semblable dans le Final Fantasy IV de . Dans le Final Fantasy VIII de , une carte de retitrage retitre des forces de gardien, et Nametag de l'animal familier retitre le nom de chien d'animal familier de Rinoa. Dans le Final Fantasy IX de , la carte de Namingway a eu le même effet, et dans le Final Fantasy X , elle de a été employée pour retitrer des temps infinis. Tous les jeux de Final Fantasy de ont également le " ; items" principal ; , qui doit être acquis pour promouvoir l'histoire du jeu ou pour accomplir un sidequest. Les exemples des articles principaux incluent le " ; Nitro" ; du original Final Fantasy , le " ; Materia" énorme ; du Final Fantasy VII , et du " ; Supersoft" ; du Final Fantasy IX .

Armes

Les armes nombreuses ont vu l'utilisation périodique dans toute la série ; d'autres ont été influencés par une série de concepts mythologiques et d'imagination. Entremêlées entre les armes uniques sont une balance évaluée d'autre, des armes plus communes, habituellement vendues dans les magasins. Ils sont typiquement marqués selon la progression suivante, de plus faible à plus fort : Bronze, fer, acier, Mythril/argent, or, platine, diamant, cristal, Adamantite (trouvé dans Final Fantasy I ) /Adamantine. L'armure suit typiquement la même progression d'alliage. D'ailleurs, armures de " ; Genji" ; des séries sont vues dans le Final Fantasy II , Final Fantasy IV , Final Fantasy V , Final Fantasy VI , Final Fantasy VII , Final Fantasy IX , Final Fantasy X , la tactique de de de de de de Final Fantasy de , et récemment dans le Final Fantasy XII de . " ; Wooden" ; armes et " ; Leather" ; l'armure également sont souvent vues dans toute la série.

Les acomptes de Final Fantasy de comportent plusieurs types d'armes de projectile, y compris des arcs, des boules, des pistolets, des boomerangs, et des lanceurs. Le Gunblades ont a pistolet-comme la poignée qui contient un mécanisme de mise de feu mais ne sont pas considérés projectile pendant que le mécanisme de mise de feu fait seulement la lame vibrer endommageant supplémentaire, et ne tirent aucun obus réel. Dans quelques acomptes, tels que le Final Fantasy IV , munitions (des balles et des flèches) est limité ; d'autres, comme le Final Fantasy XII , ont les munitions illimitées, seulement exigeant du joueur de les avoir réellement. D'autres acomptes, comme le Final Fantasy VII , omettent des munitions complètement. Certaines des armes périodiques communes de projectile incluent l'arc de Yoichi, le boomerang de pleine lune, le divers Shuriken , et les lanceurs de projectile avec des noms semblables aux boomerangs, comme le Soleil Levant dans le Final Fantasy VIII .

Les épées sont généralement - vu dans toute la série, et viennent dans diverses formes. Des épées élémentaires, qui incluent un certain élément, tel que le feu ou vent, pendant l'attaque, sont vues presque chaque acompte de la série. Quelques épées élémentaires lancent une attaque magique additionnelle pendant la bataille, telle que le Lightbringer dans le Final Fantasy VI . Les épées élémentaires ont eu beaucoup de noms, « sabre de flamme » habituellement appelé feu-élémentaire d'épées ou « Flametongue », épées glace-élémentaires appelées « tempête de neige » ou « marque de glace », les épées tonnerre-élémentaires sont « Thunderblade » ou « épée de corail » et à une occasion dans le Final Fantasy I , une « épée de Vorpal ». Une épée eau-élémentaire n'a pas été utilisée souvent, mais dans le Final Fantasy X-2 , utilisations de Paine une attaque eau-élémentaire d'épée appelée « acier liquide ». « L'épée antique » et le « Excalibur » (Saint-élémentaire) sont les épées également périodiques de la série. Une version fausse de l'épée puissante d'Excalibur , appelée Excalipur ou Excalipoor, apparu dans le Final Fantasy V , le Final Fantasy VI (version de Game Boy Advance), le Final Fantasy VIII , et la tactique de Final Fantasy de et les dommages très bas d'affaires pendant la bataille. Le Masamune semble également comme épée dans plusieurs jeux, et est l'une des armes les plus puissantes dans les acomptes tôt. Une autre épée est le Ragnarok, qui partage un nom avec le mot des norses, Ragnarök , signifiant le " ; Fin du Gods" ;. L'épée de sang de est commune dans toute la série, avec un trait fréquent de l'arme étant sa capacité d'évacuer la HP les cibles ennemies.

L'arme la plus puissante employée par le caractère principal est souvent connue comme l'arme d'Ultima. (Note : Dans le Final Fantasy VI , elle a été traduite comme " ; Arme d'Atma, " ; bien que ceci ait été corrigé dans la traduction révisée dans le Final Fantasy VI anticipé.) Il apparaît dans la partie de Final Fantasy I Final Fantasy I et II : Aube des âmes comme arme qui endommage selon combien de HP l'utilisateur a. Dans le Final Fantasy VI , le titre du " ; Ultima (également connu sous le nom d'Atma) Weapon" ; est donné à un patron facultatif et une épée, la puissance de l'épée est basée sur les points (HP) de coup de du wielder ; plus la HP que le caractère a, plus la puissance de l'arme est forte. La taille de l'arme change selon la quantité de HP que le wielder a {minimum et maximum}. L'épée d'arme d'Ultima est également apparue dans le Final Fantasy VII en tant que le arme finale de s de différends nuage '. En plus des types d'armes ci-dessus, le Final Fantasy inclut des fouets, des matrices, des personnels/tiges, des lances, des haches, des couteaux, des poignards et d'autres armes communes.

Armure et accessoires

Beaucoup de morceaux d'armure et d'accessoires de la série apparaissent aux titres multiples. Un des ensembles d'équipement les plus communs est Genji, qui se compose d'un bouclier, d'un casque, d'une armure, et parfois des gants. Une certaine armure décrite de la série est baptisée du nom des métaux ou lapide, comme le bronze , le fer , le argenté, le Mythril , l'or , l'émeraude , le diamant , et le cristal ; d'autres sont basés sur des couleurs ou des charmes. L'armure et les accessoires utilisés dans la série se composent des bracers, des boucliers, des anneaux, des bracelets, des chaussures, des casques, de l'armure, des robes longues, et des robes. Cependant, non tous les jeux de la série ont un système d'armure ; par exemple, le Final Fantasy X-2 de emploie l'équipement des sphères de robe au lieu de l'armure. le Final Fantasy VIII de emploie des augmentations de stat d'équiper les forces de gardien de une forme de convocation dans le jeu, que l'utilisation de l'armure.

Plusieurs différents morceaux d'armure et d'accessoires se reproduisent dans toute la série. Deux des plus communs sont le bouclier d'égide et l'anneau de protection, qui fournissent de divers effets pour le caractère, selon le jeu. L'épingle à cheveux d'or bénéficie presque toujours les spellcasters en partie. Par exemple, dans le Final Fantasy VI de et le Final Fantasy V de , ils étaient des accessoires qui ont réduit des coûts de charme par moitié ; dans la tactique de Final Fantasy de , ils étaient l'armure principale qui a donné un élan significatif à la valeur de MP de maximum et a annulé l'effet de statut de silence. Le ruban est un article dans la plupart des jeux de Final Fantasy de qui permet à l'utilisateur équipé de devenir immunisé contre tous les maux de statut. La plupart des fois, il apparaît comme casque ; dans quelques jeux, tels que le Final Fantasy VI , lui est un article accessoire ou spécial.

Éléments de conception

Conception de caractère

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du [[noms périodiques de caractère de Final Fantasy]] Un caractère appelé " ; Cid " a été présent dans chaque jeu de Final Fantasy puis le Final Fantasy II . Tandis qu'il n'était pas mentionné dans le jeu original de Final Fantasy de , il est mentionné dans le remake de ce jeu. Bien qu'il soit rarement le même individu, il est habituellement présenté en tant qu'un propriétaire, un créateur, et/ou pilote des dirigeables et joue parfois un rôle politique dans l'histoire. Dans une veine semblable, les caractères appelés Biggs et la cale (hommages en le Biggs Darklighter de caractères de Star Wars de et morceau Antilles ) sont apparus dans la plupart des jeux depuis le Final Fantasy VI de . Dans le Final Fantasy XII , ils apparaissent comme Gibbs et Deweg (anagrammes de Biggs et de cale) pendant un sidequest. D'autres noms apparaissent dans plusieurs jeux. Les protagonistes des jeux Nomura-conçus de Final Fantasy de ont habituellement un nom faire référence à ou directement connexe aux phénomènes météorologiques ou aux corps célestes - par des limites de base, des noms liés au ciel et temps. Les exemples incluent les différends , le Aeris/Aerith de nuage de (d'une transcription japonaise de " ; Earth" ;), rafale Leonhart (signifiant une hausse forte soudaine et en vent), Tidus (" de de signification ; Sun" ;), Yuna (" de signification ; Moon" ;), et foudre .

À quelques titres de Final Fantasy de , quelques caractères apparaissent avec de vraies ou symboliques ailes. Le Kefka de Final Fantasy VI a gagné de vraies ailes après qu'il soit monté à Godhood sous forme de Kefka Palazzo . Le Sephiroth de bandit de Final Fantasy VII s de est monté à la forme de Sephiroth plus sûr , dans laquelle il a eu une aile sur son épaule droite, aussi bien que 3 paires d'ailes où son abdomen devrait être. L'aile unilatérale est la source de son surnom comme " ; Un Angel" à ailes ;. Sephiroth est apparu aux enfants d'arrivée de Final Fantasy VII de et aux coeurs de royaume de avec une aile de son côté droit. Opacifier les différends, son antithèse, apparaît également aux coeurs de royaume avec une aile, bien qu'elle soit non-ait fait varier le pas et vienne de son aile gauche. Le Final Fantasy VIII a employé la description de deux ailes blanches sur le dos du gilet de Rinoa Heartilly. Rinoa élève également les ailes littérales temporairement pendant son " ; Ange Wing" ; Coupure de limite de pendant la bataille. Elle transforme également un pétale qu'elle attrape dans le vent dans une plume blanche simple dans l'ordre d'ouverture du jeu. En revanche, l'antagoniste du jeu, l'Ultimecia, sports par paires d'ailes noires faites varier le pas, et le Seifer Almasy, son " ; chevalier, " ; est montré le soufflage dans les plumes noires à la course de la grève finale du gunblade de Leonhart de rafale dans l'ouverture FMV. Le Final Fantasy IX a rapporté les ailes physiques sous forme d'ornements qu'Eiko Carol porte sur elle en arrière. Elle des ailes étaient un cadeau, et ils agrandissent sous sa forme de transe. Yuna de Final Fantasy X de porte une robe de mariage qui a les ailes blanches incorporées à sa conception. Dans le Final Fantasy XI , Selh'teus gagne les ailes multicolores lors du fusionnement avec l'âme de Phoenix près de la conclusion des chaînes de l'argument de Promathia. Dans le Final Fantasy XII , Penelo a les projections wing-like en cuir incorporées à son armure.

Musique

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la musique de Final Fantasy de Plusieurs voies musicales ont été dans juste environ chaque jeu de Final Fantasy de jusqu'ici. Dans la plupart des jeux de la série, la même mélodie simple est employée à l'écran d'ouverture, et une sélection musicale très apparente est la musique de victoire qui est jouée après que le joueur gagne une bataille. Cette sélection est si bien connu c'est devenu une anneau-tonalité pour des téléphones mobiles ; en fait il fait une « camée » des sortes dans les enfants intégraux d'arrivée de Final Fantasy VII de de film comme anneau-tonalité de Loz. Ces chansons ont été écrites dans la majorité par le compositeur Nobuo Uematsu.

Éléments de parcelle de terrain

Beaucoup d'entrées de la série de Final Fantasy de impliquent largement les points semblables de parcelle de terrain, tels que la rébellion contre une puissance économique, politique, ou religieuse importante ; une lutte contre un mal qui menace de rattraper ou détruisent le monde ; et nature contre la technologie. Plusieurs des protagonistes principaux de la série ont car tels se fonder poussés à contrecoeur au rang des affaires globales de grande envergure qu'elles ont crues précédemment ne les sont pas concernées.

L'amour entre les caractères importants, et dans certains cas la rivalité entre les caractères, comme l'abandon ou la mort des caractères importants (et parfois jouables), conduit souvent la parcelle de terrain aussi bien. D'autres situations périodiques qui conduisent la parcelle de terrain incluent l'amnésie (Desch de dans Final Fantasy III, le Galuf dans Final Fantasy V, ou le Terra dans Final Fantasy VI), la commande d'esprit (Kain dans Final Fantasy IV, ou encore le Terra dans Final Fantasy VI), et le suicide altruiste (Tellah de dans Final Fantasy IV, le Roi Zeza dans Final Fantasy V).

L'hypothèse de Gaia de imprègne plusieurs titres de la série de Final Fantasy de : Final Fantasy VII de , Final Fantasy X de et Final Fantasy X-2 de , aventure de Final Fantasy de , et toutes les deux animated Final Fantasy de de films : Les spiritueux chez et enfants d'arrivée de Final Fantasy VII de .

Éléments périodiques

Dirigeables

Les dirigeables sont apparus dans chaque jeu de la série et dans la plupart des avantages supplémentaires. Seulement Final Fantasy VI de et dispositif de Final Fantasy VII de un dirigeable ou un dirigeable réel, soulevé par le gaz plus léger que l'air du . La limite une fois utilisée dans le Final Fantasy se réfère à la place à sembler conventionnel des bateaux en bois ou en métal qui volent. Quelques titres ont des batailles spécifiques qui impliquent les dirigeables qui sont utilisés pour avancer la parcelle de terrain, alors que quelques jeux ont des rencontres aléatoires avec un monstre facultatif. Dans beaucoup de jeux, spécialement Final Fantasy IV de , Final Fantasy VI et Final Fantasy IX de , la présence des dirigeables est une composante clé à l'histoire elle-même. Dans la plupart des titres, les dirigeables ont généralement l'aspect des bateaux de navigation de vol avec une série de propulseurs au lieu des voiles. Cependant, dans certains des jeux postérieurs ils regardent plus technologiques, semblant être des zeppelins ou même des vaisseaux spatiaux fleuris. Dans les jeux dans lesquels le joueur a le plein contrôle au-dessus du dirigeable et peut voler dans tout le Overworld , les enveloppes de carte de jeu sur son X et axe des ordonnées.

Le dirigeable de Final Fantasy X s de ne laisse pas libre-errer autour des jeux précédents différents d'une carte du monde de la série. Au lieu de cela, le joueur choisit une destination disponible à partir d'une liste et le bateau les prend là directement et instantanément. Cette méthode de pilotage de dirigeable est répétée dans le Final Fantasy X-2 . Dans le Final Fantasy II , Final Fantasy XI , et les dirigeables de Final Fantasy XII de ne peuvent pas être commandés, mais sont plutôt montés comme vol commercial, exigeant des honoraires d'être payés chaque vol, excepté XII le dirigeable de Strahl de , qui est libre et a un système semblable au Final Fantasy X . Dans le Final Fantasy VIII , le thème de « dirigeable » est arrivé sous 2 formes. Le jardin de Balamb de et le jardin de Galbadia de étaient capables du vol limité au-dessus de la terre, apparenté à un aéroglisseur, puisqu'ils ont été machinés à l'origine pour être les abris mobiles ; il est inconnu si le jardin de Trabia de , décimé par un mi-jeu d'impact de missile, ait eu la même capacité. Le Final Fantasy VIII a également fait disponible le Ragnarok , une navette spatiale créée par Esthar. Dans Final Fantasy II, le dirigeable de Cid peut seulement être payé pour pour employer, jusqu'à sa mort plus tard dans le jeu dans lequel les héros le reçoivent de lui pour l'employer à leur disposition.

Cristaux

Les cristaux élémentaires du sont apparus dans plus de la moitié des titres de la série. Presque tous les acomptes de Final Fantasy de ont un thème d'une augmentation d'activité de monstre, souvent provoqué par un déséquilibre des forces de nature, provoqué par la brume de ou les cristaux de . En outre, la plupart des parcelles de terrain des jeux semblent comporter la destruction à grande échelle à un certain point dans le jeu, souvent près de l'extrémité.

Les quatre cristaux élémentaires apparaissent dans le Final Fantasy , le Final Fantasy III , le Final Fantasy V et le Final Fantasy : Recherche mystique . Quatre cristaux élémentaires semblent également dans le Final Fantasy IV avec quatre plus de " ; dark" ; cristaux qui ne sont pas donnés pour étant aucun élément particulier, bien que seulement deux d'entre eux soient vus dans le jeu. En plus des huit cristaux de la terre, il y a de huit sur la lune qui équilibrent avec eux. Cependant, les cristaux de lune ne sont pas explorés en détail. En outre il y a un " ; Cristal de Flight" ; , et Golbez utilise un 18ème cristal contre le Zeromus , mais la nature de ce cristal n'est jamais expliquée. Il est le plus susceptible, cependant, un " ; Cristal de Light" ; , pendant que seulement le Cecil peut l'employer correctement en creusant des rigoles sa propre énergie dans lui, et Golbez, en revanche, ne peut pas. Dans le Final Fantasy IX , un cristal simple et géant se situe dans Memoria, qui pendant que la guirlande décrit comme « la racine pente de toutes les mémoires » cette il est le premier cristal être apparu et probablement d'où les cristaux élémentaires viennent.

Dans le Final Fantasy : illimités là sont deux types de cristaux qui sont répandus. Le premier type est seulement un cristal dans l'aspect, et ressemble considérablement à la forme classique des cristaux. C'est un grand cristal qui, une fois déposé produit un grand monstre. Sa fonction de la série est complètement à la différence des cristaux dans n'importe quelle autre continuité. Le deuxième type de cristaux est les cristaux d'Omega. Omega est une énorme, destructive créature qui a été il y a bien longtemps coupée en beaucoup de morceaux et dispersée à travers le pays des merveilles. Les morceaux d'Omega sont apparemment sensibles, et une fois défaits retournent à un cristal d'Omega qui est un petit, en forme d'étoile cristal rougeâtre. Quand Omega récupère un cristal d'Omega, elle absorbe le cristal, et la partie du corps d'Omega correspondant au cristal est régénérée. Comme Omega elle-même, les cristaux d'Omega ont la capacité de supprimer dimensionnel et de voyager entre les mondes. Le " de souterrain ; Elizabeth" ; a été construit par Cid avec un cristal d'Omega pour lui donner la capacité de voyager entre différents mondes.

Dans la tactique secondaire anticipé de Final Fantasy de de jeu, quatre sigils élémentaires et leurs gardiens respectifs apparaissent dans l'hommage aux cristaux et aux monstres dans le original Final Fantasy .

Chocobo

voient également : Chocobo

A est un grands, normalement incapables de voler galliforme /oiseau Ratite capable de l'monte et est une agrafe de la série de Final Fantasy de . L'Onomatopoeia pour un appel des chocobo est. " ; Kue" ; est parfois remplacé par le " ; Wark" ; dans des traductions en anglais. La plupart d'angle de saturation de chocobos dans les forêts. Tandis que timides dans le sauvage, et méchant si menacés, ils apprivoisent plutôt facilement et font de bons transports. Chocobos ont été de temps en temps aperçus pendant que la guerre légèrement blindée monte dans ce cas ils peuvent aider leurs cavaliers avec le bec et la griffe. Le plus souvent ils peuvent être attrapés dans le sauvage et être montés sans crainte des rencontres aléatoires s'échappant après que le joueur démonte. De façon générale, les espèces est un oiseau très souple et utile, qui vient dans tout maniable que les chevaux sont indomptés ou inexistants dans des jeux de Final Fantasy de . Tandis que Chocobos ordinaire sont jaune, certaines races rares sont de différentes couleurs et ont des capacités spéciales, telles que des montagnes de croisement ou le vol. Encore une variante plus rare et plus extrême est le gros Chocobo (ou Chocobo potelé ), qui ressemble à un chocobo jaune morbide obèse.

Le thème de signature de Chocobo est une chansonnette optimiste immédiatement reconnaissable qui est présente sous une forme ou des autres dans tous les jeux de Final Fantasy puis le Final Fantasy II de . Chocobos ont une série secondaire du consacrée à elles. Chocobos sont également un spectacle familier dans l'autre Squaresoft et les jeux carrés d'Enix , notamment de la série de Mana de .

Moogle

Le Moogles , connu dans la version japonaise du du jeu de même que, sont les petites créatures qui apparaissent dans toutes plusieurs séries de jeu d'Enix de place de , y compris la série de Final Fantasy de , les séries de Seiken Densetsu de , les séries de jeu de Chocobo , et les séries des coeurs de royaume de . Le nom japonais est une valise du mogura (taupe) de de mots de Japonais et du kōmori (batte) de .

Moogles ont de petits yeux et rouges, roses, ou pourpre batte-comme des ailes. Une antenne noire simple colle vers le haut de leurs têtes, avec une petite boule colorée (habituellement rouge ou jaune) à l'extrémité appelée un " ; pompom" ;. Leurs oreilles sont habituellement shaped comme un chat et leur fourrure est blanche ou rose-clair. Cependant, dans le le cristal fait la chronique de qu'ils une forme différente ont corps, manquant d'une tête et d'un torse distinct, alors que dans la tactique anticipé de et le Final Fantasy XII ils ont plus longtemps, lapin-comme des oreilles et du beige à la fourrure grise. Quand ils sont apparus la première fois, dans le Final Fantasy III , Moogles généralement a fini leurs phrases avec le " de mot ; nya" ; , l'équivalent japonais du " d'un chat ; meow" ;. Dans les jeux postérieurs, elles emploient le " de mot ; kupo" ; au lieu de cela ; quelques jeux mentionnent brièvement une langue de Moogle formée hors de diverses permutations de " ; kupo" ;. Dans le Nintendo DS de Final Fantasy III de refaire , le " de mot ; nya" ; a été remplacé par le " ; kupo" ;.

Moogles dirigent un service de livraison de message de dans-jeu en Final Fantasy IX et Chronicles de cristal de Final Fantasy de . Dans le remake de Final Fantasy III de , le service de livraison du message du Moogles laisse envoyer de vrais email aux jeux d'autres joueurs using la fonction de Nintendo DS WI-Fi de . Dans le Final Fantasy XI , un Moogle est assigné à chaque joueur pour prendre soin de leur maison et pour changer leurs travaux , et à " ; Festive" ; Moogles courent les événements de vacances dans le jeu. Dans le Final Fantasy XII , le Moogles sont connus pour être habile en mécanique et technologie ; elles étaient les premiers pionniers de la construction du dirigeable .

Plusieurs caractères de Moogle de la série de Final Fantasy de sont appelés Mog, y compris un caractère jouable dans le Final Fantasy VI , un caractère d'un jeu électronique dans le Final Fantasy VII , une forme de l'Eidolon Madeen dans le Final Fantasy IX , et le compagnon de joueur simple en Chronicles de cristal de Final Fantasy de . Dans le Chocobo de d'avantages supplémentaires aucun cachot de Fushigina, cachot 2 de Chocobo de , et Chocobo de emballage de , un Moogle appelé Mog n'est ami avec le caractère principal Chocobo. Moogles apparaissent en tant que créatures appelées par dans le Final Fantasy VII où un Moogle semble montant un Chocobo , dans le Final Fantasy VIII avec un jeune Moogle appelé MiniMog, et dans la tactique de Final Fantasy de . Eiko dans le Final Fantasy IX a eu un gardien de Moogle appelé Mog, elle plus tard est devenue le Madeen de convocation ou gardienne Mog dans la version anglaise. L'autre Moogles notable incluent Stiltzkin de Final Fantasy IX et de Chronicles de cristal de Final Fantasy de , et Montblanc de la tactique anticipé de Final Fantasy de et de Final Fantasy XII .

Moogles d'abord semblent de la série de Final Fantasy de dans le Final Fantasy III et sont actuel dans tous les acomptes numérotés suivants excepté le Final Fantasy IV , en plus de la tactique de Final Fantasy de , de la tactique anticipé de Final Fantasy de , des Chronicles de cristal de Final Fantasy de , et du Final Fantasy : illimité. Ils ont été employés comme sauf des points dans le Final Fantasy IX . Moogles apparaissent seulement en tant que poupées de son dans le Final Fantasy X , le Final Fantasy X-2 , les enfants d'arrivée de Final Fantasy VII de et le chant funèbre de de Cerberus . Moogles font un aspect de la série de Seiken Densetsu de comme course et/ou en tant qu'une condition de statut dans l'aventure de Final Fantasy de , le secret de de Mana , et Seiken Densetsu de 3 , et sont mentionnés dans l'épée de de Mana . Ils ne font à un aspect de la série de Chocobo dans le Chocobo aucun cachot de Fushigina, cachot 2 de Chocobo de , Chocobo de emballage, et terre de Chocobo de : Un jeu des matrices . Elles apparaissent également dans chacun des trois jeux de la série des coeurs de royaume de , qui inclut Moogles baptisé du nom de beaucoup de caractères célèbres de la série. En conclusion, un Moogle apparaît dans les héros de monstre d'oeufs de , alors qu'on est un caractère unlockable dans des cercles de Mario de 3 on-3 . Moogles sont apparus comme caractères dans le nombreux Webcomics tel que Ren de Mac Hall de . Dans l'exploitation maintenant de il y a un caractère appelé Ralph qui est connu comme " ; une violation des droits d'auteur de marche attendant au happen" ; et ressemble très à un moogle.

Monstres

voient également : Monstres de Final Fantasy Certains monstres fictifs réapparaissent fréquemment dans toute la série, y compris les lutins de , le Oni/ogres/Gigas/Giants , bombes, béhémoths, Tonberries de « , et Cactuars de Malboros de de  ». Les monstres appelés par - tel que le Bahamut - comme les monstres élémentaires - Shiva (glace) et Ifrit/Efreeti (le feu) - sont apparus à presque chaque titre de la série. La foudre élémentaire a été représentée par une série de créatures, principalement Ramuh mais également Quezacotl et Ixion. Dans la tactique anticipé de Final Fantasy de , les monstres élémentaires ne sont pas des ennemis mais représentent plutôt des charmes moulés par Summoners (propres du joueur, ou ceux des rivaux)

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