Échecs d\'Alice

Les échecs d'Alice de sont une variante d'échecs de jouée using deux échiquiers plutôt qu'un. Ils ont appelé après le " principal de caractère ; " d'Alice de ; dans le Lewis Carroll 's réserver le par le Regarder-Verre . Comme un certain nombre d'autres variantes, il a été inventé par V.

Puisqu'aucune place ne peut être occupée sur les deux conseils (voir les règles) qu'il est possible de jouer aux échecs d'Alice sur un conseil, tout en plaçant les contrôleurs sous les morceaux pour indiquer qu'ils sont à bord de B. Le même effet peut être fait sur l'écran d'ordinateur en employant les morceaux à l'envers au lieu des contrôleurs.

Règles

Tout le mouvement de morceaux in the same way as dans les échecs standard , sauf qu'échecs d'Alice est normalement joué sans règle passant d'en de . Au début du jeu, les morceaux sont installés en leur position normale sur un panneau (" ; panneau A" ;), avec le deuxième panneau (" ; panneau B" ;) vide. Chaque fois un mouvement est joué, le " de passages déplacé par morceau ; par le glass" de regard ; à l'autre conseil ; si le morceau commencé à bord d'A il va embarquer B ; s'il commençait à bord de B qu'il finit vers le haut à bord de l'A. par exemple, après que le 1.Nf3 e6 de mouvements d'ouverture (voir la notation algébrique ), les deux morceaux se déplace à leurs places respectives de destination dans le panneau B. Si le jeu étaient de continuer le 2.Ne5 Bc5 , le chevalier retournera pour embarquer A, alors que l'évêque sera à bord de B. Les mouvements, d'être légaux, doivent être légaux sur le conseil qu'ils sont joués dessus, et la place de destination sur l'autre conseil doit être vide. Ainsi, les morceaux peuvent seulement capturer les morceaux qui sont sur le même conseil qu'ils sont allumé ; ainsi les morceaux à bord d'A capturent d'autres morceaux à bord d'A, et les morceaux à bord de B capturent d'autres morceaux à bord du B. Après qu'une capture ait été faite, cependant, le morceau de serrage est déplacé à l'autre conseil, juste comme il serait après qu'un mouvement de non-serrage. Si le jeu ci-dessus étaient de continuer le 3.Nxf7 , le chevalier transférera pour embarquer le B. En cette position, le 3… Kxf7 de mouvements de noir et le 3… Bxf2 sont tous les deux illégaux. En outre, le noir ne peut pas jouer le 3… Qd4 , parce que normalement, il ne peut pas sauter à cloche-pied au-dessus du gage sur d7. Cependant, le du 3… Bg1 est possible, en dépit du fait il y a un gage blanc sur le F2 à bord d'A : l'évêque noir a commencé à bord de B, le mouvement Bc5-g1 est légal là, et la place g1 est vide à bord de l'A. C'est tout ce des sujets.

Jeux témoin

Le compagnon de l'imbécile

Les compagnons de beaucoup d'imbécile existent, un étant : 1.Bb5# (voir le diagramme.)

Au premier regard il pourrait sembler que le noir peut interposer un morceau entre l'évêque du blanc et son roi pour bloquer le contrôle (jouant, par exemple, Bd7 ou Nc6), mais tout morceau ainsi interposé immédiatement disparaît sur l'autre conseil. Le noir ne peut pas également jouer Kd7 pour déplacer son roi sur l'autre conseil, parce que ce mouvement n'est pas légal sur le conseil sur lequel il est joué (le roi sur d7 sur le premier conseil est toujours en test). Par conséquent, le noir est fait échec et mat.

Un autre jeu court possible est le 1.Bb5#

Le compagnon du disciple

le 5… Bh3# du 1.Qb5#) superposant les deux embarque des expositions une position orthodoxe où le Bh3 est attaqué deux fois, sa diagonale est bloqué au g2 et le roi blanc a un vol au e1 ; mais l'interprétation d'Alice est très différente.

Paul Yearout v George Jelliss, AISE Prix grand 1996

Dans ce jeu, le mouvement retournant de nouveau au panneau A sont indiqués par le /A après le mouvement. L'annotation est par George Jelliss.Qd2 Nc6 pour donner à un contrôle direct au roi le morceau de vérification doit venir de l'autre conseil, ainsi il est nécessaire d'abord de transférer des forces à l'autre 4.d4/A Rb8 de conseil que cette manière de développer des freux est commun en 5.e3 g5 d'échecs d'Alice ceci empêche le Bc1 venant à g5 ou f4 le 6.f4 Rbg8/A gardant Pg5 sur l'autre jeu contradictoire du 7.Nf3 gxf4/A de conseil sur ma cloison Ne4 regarde maintenant meilleur à moi le 9.O-O-O (voir le diagramme) peut-être jugeant que la force noire activised étant maintenant sur le deuxième conseil le roi pourrait être plus sûr là. La reine noire est maintenant effectivement `goupillé' : 11.Ba6 Bg7 de Qd8# l'idée est 14… Rc4 le † 15. les mesures désespérées du 14.Ba5/A de c3/Sc3 Bxc3+ ont maintenant dû sauver le' 16 de reine goupillé par `.Qxd5/A Qxa5 menaçant le 18.Qxd7+ Kf8 de 18… Qa1# je mets ces deux mouvements dedans en tant que si… puis la clause, mais lui semble que Paul ne peut pas avoir noté le contrôle découvert, ainsi peut-être je devrais avoir gardé la tranquillité ! le noir du 21.Rd8 des arrêts Qh8# du 20.Qxg7/A Qc3 démissionne 1-0 si 21… Bd7/Be6/Nf6 22. Qg8/Re8/Qh8#

Variations

Le jeu peut être joué avec la modification mineure de règle. Par exemple, dans des échecs appelés variables d'Alice de 2 dans SchemingMind.com, le blanc et le noir commencent sur différents conseils. Une autre variante, on laisse Mme Alice Chess , nul-se déplace (transférant un morceau à partir de sa place courante à la place correspondante sur l'autre conseil).

En son article original, V. Parton a suggéré une plus petite version, montré sur le diagramme du côté gauche.

Il est possible de jouer aux échecs d'Alice dans trois conseils, avec des morceaux transférant d'A à B, B à C, et/ou C à A, ou laissant le panneau de destination au choix du joueur.

Les règles d'Alice peuvent être aussi bien appliquées à n'importe quelle autre variante , spécialement Raumschach d'échecs de .

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