À LA DÉRIVE

Le À LA DÉRIVE est une interface utilisateurs graphique employée pour créer et jouer les aventures des textes de . Le nom est un acronyme pour le " ; Développement d'aventure et coureur - fiction interactive Toolkit" ;. Le projet est seulement développé par Campbell Wild. La trousse à outils se compose de deux programmes ; un générateur (utilisé pour écrire des jeux), et un coureur (utilisé pour les jouer), bien que le coureur soit disponible pour télécharger séparément. Actuellement, les deux programmes fonctionnent seulement sur des plates-formes de Microsoft Windows pendant qu'ils sont écrits dans Visual Basic. Puisque le dégagement de la version 4, en 2002, le générateur est le Shareware (des aventures au-dessus d'une certaine taille ne peuvent pas être sauvées jusqu'à ce que des droits d'inscription de GBP 12 soient payés), bien que le coureur soit disponible librement à chacun. (Freeware ) des versions plus anciennes du programme peuvent également être téléchargées sur le site Web.

La prochaine version principale, la version 5, a projeté d'être libérée dans 2008 sera écrite dans Basic.

À la différence de beaucoup d'outils de création d'aventure des textes (tels que TADS ), l'auteur a besoin de peu de connaissance de la façon programmer pour utiliser le générateur À LA DÉRIVE. Au lieu de cela, l'auteur est présenté avec une interface graphique simple avec laquelle pour écrire leur jeu. Ceci tient compte pour que des aventures des textes soient écrites plus rapidement par les personnes qui sont principalement des auteurs plutôt que les programmeurs .

le jAsea est une application de Java de l'Ouvrir-source qui court les jeux à la dérive. Il permet à n'importe qui avec un web browser Java-permis indépendamment de la plate-forme de jouer les jeux À LA DÉRIVE. Le développement du jAsea a été discontinué en 2004. L'ALARME est un clone secondaire d'ANSI/ISO C de jAsea et le projet a eu comme conséquence la capacité de jouer les jeux À LA DÉRIVE sur plusieurs plates-formes comprenant le Linux, le Windows, le DOS, le Macintosh et l'Amiga.

Le jeu À LA DÉRIVE le plus en critique acclamé est jusqu'ici la fille du PK, qui a réalisé le 6ème endroit en concurrence de fiction interactive de en 2002.

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