² X : La menace
² du X de : La menace est un jeu d'ordinateur développé par le Egosoft pour le Windows . Ce fait partie de la série de jeu d'ordinateur du X. Il a été libéré dans le 2003 et est une suite au X de : Au delà de la frontière . Logiciel mis en communication par de Freeverse de le jeu au Mac de OS x dans le 2004 / 2005 , alors que le jeu de Linux de éditant produisait leur port du Linux dans le 2005 / 2006 .
Gameplay
Comme avec les originaux, ² du X : La menace est une simulation de commerce et de combat de l'espace de , par lequel le joueur soit placé dans l'univers fictif du X, beaucoup d'années-lumière de la terre . Le jeu comporte un nouveau moteur de graphiques , un univers beaucoup augmenté et 60 bateaux flyable différents, avec un grand nombre de nouvelles missions pour accomplir. À la différence du paquet d'expansion, X-Tension , qui de était presque entièrement le ouvert, ² du X : La menace a un papier d'ambiance clair comporter une course étrangère agressive connue sous le nom de Khaak. Cependant, le jeu demeure ouvert et le joueur est libre pour poursuivre la parcelle de terrain à leur propre rythme, le cas échéant.² du X : La menace était généralement bien reçue par des critiques, avec beaucoup de critiques félicitant les graphiques et la quantité de liberté offerts au joueur. Les plaintes communes étaient ce ² du X : La menace , comme ses prédécesseurs, était arpenté tout à fait lent et a eu une courbe d'apprentissage raide.
La suite à ce jeu est le (2005) de .
Parcelle de terrain
Le joueur joue le rôle de Julian Gardna, un pirate et voleur. Dès l'abord, le Khaak, une course étrangère hostile, émergent pour menacer le X-Univers. Le joueur est invité à entreprendre une série de missions pour découvrir leurs origines, leurs intentions, et pour déterminer leur raccordement à son père absent. Finalement, Julian doit combattre au loin une attaque massive par Khaak, délivrance nombreuse d'autres caractères dans le processus. Les caractères principaux de Non-player de incluent :Bret Serra : escroc, pirate et ami le plus étroit de Julian ;
Interdiction Danna : le chef de service secret qui partage une relation proche avec le père de Julian remontant au jeu précédent, X de d'argon de : Au delà de la frontière ;
Elena Kho , cadre supérieur à la société influente de Terracorp ;
Saya Kho , fille d'Elena Kho ;
Kyle Brennan , père de Julian, fondateur de Terracorp, et protagoniste des jeux précédents. En raison des dépenses d'accomplir la parcelle de terrain, le joueur est périodiquement incité à se casser à partir de la parcelle de terrain et à augmenter leurs ressources par le commerce et tout autre jeu ouvert.
Ouvert
X2 est placé dans le X-Univers, qui se compose de 130 secteurs reliés par les jumpgates bi-directionnels. Le domaine principal de chaque secteur contient typiquement plusieurs stations et au moins une porte. Le jeu est ouvert permettant au joueur d'aller où ils aiment, quand ils aiment, faisant celui qu'elles aiment ; un joueur est limité seulement par leur statut et ressources de dans-jeu. En soi, une force d'entraînement du jeu est d'acquérir les crédits - la devise universelle de - et le caractère .Using le crédite qu'un joueur peut acheter des articles d'une station, pour un prix. Ces articles peuvent alors être pilotés à une autre station où ils peuvent être vendus, idéalement pour un prix plus élevé. Cependant, les prix varient - de la minute à la minute, deuxième au deuxième - dépendre sur demande. Moins d'articles là est, le plus haut son prix. En soi, le X-Univers a une économie de marché véritablement dynamique. Un joueur peut profiter des tendances émergentes du de réaliser de vastes bénéfices ; ou en tant que facilement, peut perdre l'argent et le temps sur un mauvais choix de cargaison. Car un joueur établit des bénéfices ils peuvent acheter l'équipement, les armes, les bateaux, et même les stations (pour produire plus d'articles, d'armes et d'équipement). Le joueur peut acquérir un nombre illimité de bateaux et poste, de la taille, de la forme et de la fonction variables. Un joueur peut fixer leurs propres buts, et conçoit leurs propres missions, et choisit leur propre chemin dans la façon dont elles souhaitent former l'univers.
Le jeu contient de nombreuses courses. Affects du statut comment les courses, et les individus répondent au joueur, et quelles un peu missions sont offertes. Un statut de joueur est classé par catégorie selon compétence « marchande », la compétence de « combat », et un rang de « notoriété » pour chaque course.
Bateaux
Porteur du M1 : peut tenir beaucoup de combattants. Ils se spécialisent dans la défense plutôt que la capacité de attaque. Destroyer de m2 de : peut tenir quelques combattants. Ils ont environ 18 lasers espacés plus de 6 possitions de tourelle.
M6 Corvette : Petits bateaux capitaux de . Ils sont plus manoeuvrables que de grands bateaux capitaux et ont de meilleurs boucliers et armes que les combattants. Peut tenir un combattant M5.
Combattant de M3 de : Combattant lourd de A. A de plus grands boucliers et armes que le M4 aussi bien qu'un plus grand cargobay.
Intercepteur du M4 : Combattant protégé et armé de milieu de . Rapide et efficace sur des patrouilles.
Scout du M5 : le navire le plus léger. Boucliers et armes minimaux. La classe la plus rapide du bateau.
Transporteur de TL de grand : les plus grands bateaux. Peut porter des stations à leur endroit de bâtiment. Peut accoupler les combattants, TP et les SOLIDES TOTAUX classent des bateaux. Le vaste espace de cargaison.
Transporteur de SOLIDES TOTAUX de petit : Bateau de A fait pour des quantités en bloc de transport d'articles entre les stations. Ralentir, bien protégé avec les défenses légères de tourelle.
Transporteur de passager de TP de : jeûnent des bateaux avec le bon espace de cargaison. Nécessaire pour des missions de passager. Habituellement protégé par une tourelle.
Factions
Fédération d'argon
voient également :
la fédération d'argon de
Les descendants des colons humains originaux qui ont survécu au conflit avec le Terraformers émergent, ils ont en grande partie supprimé les mémoires de leurs origines et considèrent la terre comme quelque chose d'un conte de fées.
L'argon se transporte et des installations sont établies dans les équipements automatisés énormes et ont un esthétique très propre et technique. Leurs bateaux peuvent être identifiés par les traînées bleu-clair distinctives d'échappement et sont considérés le plus équilibré de tous les bateaux disponibles.
L'exception est le nova de M3 d'argon, qui est considéré comme étant par beaucoup de joueurs le meilleur combattant lourd disponible dans le jeu. Tandis que sa vitesse, manoeuvrabilité, et capacité de chargement maximum sont strictement moyennes, le nova peut être équipé de deux bêtas lanceurs puissants de plasma de haute énergie (HEPTs) et de trois générateurs du bouclier 25MW. Le nova est le seul métier de combattant de n'importe quelle course à équiper d'une tourelle arrière défensive. Des excellentes défenses et de la meilleure puissance de feu de n'importe quel combattant lourd, le nova peut être équipé pour réaliser une série de tâches.
Les cargos de Mercury-classe d'argon sont relativement faibles une fois comparés aux SOLIDES TOTAUX les bateaux de l'autre course. Tandis que le bateau est bien-défendu et bien-blindé, il manque de la vitesse ou porte la capacité des cargos de la plupart des autres courses.
Royaume de bore
voient également :
du royaume de bore de
Espèces aquatiques qui ont évolué dans les océans ammoniaque-riches de leur homeworld. Ils sont ouverts et amicaux mais semblent manquer de l'adresse détournée des autres courses, ayant le grand ennui comprenant les motifs derrière des actions telles que la trahison et le dépit.
Des bateaux de bore sont construits presque entièrement par main-analogue, en conséquence ils sont habituellement tout à fait chers. Les bateaux de bore tendent à être raisonnablement rapides, maneuverable, et en juste proportion protégé au coût de puissance de feu.
Le rayon de bore est pour beaucoup de joueurs un choix populaire pour leurs bateaux capitaux du premier destroyer. Le rayon un des destroyers les meilleur marché disponibles dans le jeu, et tandis que plus rapidement que la plupart des autres destroyers, est également bien-armé et protégé.
Des hydres de bore sont considérées les corvette de loin les plus faibles dans le jeu. Tandis que les hydres sont en juste proportion protégées et rapides, elles sont armées avec seulement un canon de laser et une tourelle de laser, donnant au métier moins de puissance de feu qu'un pirate Bayamon ou le nova d'argon.
Le bore sont la seule course sans compter que l'argon qui mettent en place des bateaux capables d'adapter l'arme de disrupteur d'ion.
Teladi Company
voient également :
Teladi Company Des espèces reptiles des éboueurs et des négociants conduits par un désir insatiable pour le gain financier, ils sont tout à fait accessibles à condition que vous ayez l'argent mais renonceront sur une affaire s'ils croient qu'il est profitable de faire ainsi.
Des bateaux de Teladi sont construits dans de vastes bagnes orbitaux des parties cannibalisées d'autres bateaux de courses qu'ils ont achetés, commercé, ou juste de " pure ; borrowed" ;. Les bateaux de Teladi sont habituellement plus lents mais ont plus de capacité de chargement que ceux des autres courses. Les combattants de Teladi tendent à avoir moins de puissance de feu que ceux des autres courses tandis que leurs bateaux capitaux sont plus chers et à avoir plus d'armature et de puissance de feu que ceux des autres courses. Des bateaux de Teladi peuvent être identifiés par leurs traînées vertes d'échappement.
À moins qu'un joueur ait l'intention de faire un nom pour le sien ou elle-même dans la galaxie strictement par le commerce, le faucon de Teladi M3 n'est pas un choix populaire pour un métier lourd de combattant. Le faucon est armé avec seulement deux alpha lanceurs de plasma de haute énergie, qui ont diminué l'efficacité contre des boucliers et sont environ aussi efficaces comme canon d'accélérateur de particule bêta - pendant cinq fois le coût.
Les Ospreys de Teladi sont des choix populaires pour le métier de corvette dû à leur être les meilleur armés et blindés de toutes les corvette dans le jeu. Des Ospreys sont habituellement équipés de trois boucliers 125MW et sont armés avec deux canons et quatre tourelles chacun de laser de laser capable de soutenir au moins un bêta lanceur de plasma de haute énergie. Tandis que la vitesse est sacrifiée pour ces avantages, les Ospreys maintiennent toujours la vitesse comparable aux beaucoup le métier M3.
Empire de Paranid
voient également :
l'empire de Paranid de Une course des insectoids chaleur-adaptés, le Paranid ont un culte basé par société très fermée d'un être suprême/d'un " appelé par entité ; Xaar" ; (Titre d'A souvent adoped par de divers chefs d'Etat d'Imperal.) Ils tolèrent à peine le commerce et sont souvent considérés brusques dans leur traiter d'autres.
Des bateaux de Paranid sont construits dans les ateliers duels de pointe. Les coques sont construites dans une usine, puis transportées à l'autre pour faire adapter leurs systèmes. Les bateaux tendent à avoir la bonne armature et l'électrodéposition supérieure à la moyenne de coque aux dépens des prises de puissance de feu et de cargaison. Des bateaux de Paranid sont identifiés par les traînées jaunes d'échappement. Leurs bateaux utilisent également fortement la technologie échelonnée de générateur (PSG) d'onde de choc, avec leur métier capital étant les seuls qui peuvent monter le gamma dévastateur PSG ; en conséquence le Paranid Ulysse est considéré le destroyer le plus mortel sur l'en raison du marché du nombre élevé de PSGs qu'il peut porter.
Dynastie fendue
voient également :
fendu de la dynastie Humanoids violents et et souvent bruts avec des trempes courts et encore un vocabulaire plus court. La fente sont une course martiale qui prennent le grand plaisir sous toutes les formes de combat, le plus particulièrement contre le bore qu'elles pensent pour être mauvais astucieux et coudé sur leur destruction.
Des bateaux de fente sont construits avec un but à l'esprit - combat. Tous leurs bateaux peuvent porter une certaine forme d'armement blessant (cargos y compris), et sont habituellement les plus rapides dans leur classe respective. Tandis que très maneuverable, des bateaux de fente undershielded et sont identifiés par les traînées rouges vives d'échappement. Les bateaux capitaux fendus ont généralement peu de points d'appui vers l'avant d'arme comparés à ceux d'autres courses. La fente sont la seule course sans compter que l'argon qui mettent en place des bateaux capables d'adapter l'arme de conducteur de masse.
Pirates
Pas une course dans et de lui-même, plus d'une collection d'individus d'autres courses. Elles sont souvent impliquées dans beaucoup de secteurs de l'économie de X, légale et autrement.Les bateaux de pirate peuvent être les bateaux principaux l'uns des de course, mais ils ont un certain " ; native" ; conçoit qui davantage sont adaptés à leurs besoins. Échappement jaune/blanc de leur congé de bateaux traîne. Les combattants de pirate tendent à avoir la moyenne au bas protégeant et sont assez rapides. Ils montent également un choix juste des armements spéciaux tels que PSGs ou disrupteurs d'ion.
Xénon
voient également :
du xénon de (x) Le xénon ont été à l'origine créés par Humans il y a des siècles en tant qu'outils terraforming, qui après des années d'une utilité continue ont démarré pour penser indépendamment et ont par la suite allumé leurs créateurs.
Les bateaux de xénon semblent être très vigoureux, et ont peu d'ennui manoeuvrer même aux vitesses. Échappement jaune/blanc de leur congé de bateaux traîne.
Kha'ak
voient également : Kha'ak
Très peu est connu au sujet du Khaak. C'est répandu eux sont insectoid, mais personne jamais a contrôlé réellement au " ; see" ; un pour vérifier ceci. Ils attaquent toutes les courses sur la vue (même xénon) et pressent la bataille indépendamment des accidents.
Les bateaux de Khaak ont des armes peu communes de faisceau qui rarement manquent et sont tout à fait rapides et agiles. Leurs combattants écrivent souvent la bataille jointive ensemble dans un " ; cluster" ;. Ils ont cependant, armure très faible. Ainsi, rendant le Khaaks très sensible aux projectiles et à d'autres collisions. Les bateaux de Khaak laissent les traînées pourpres.
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